× Storm Screamer (СХ)
сложность: висюлька
соло/кп в ПвП нет/частично
соло/кп в ПвЕ нет/нет
олимп ориентация (селф баф) нет
пк мейн ориентация (фул баф) нет
ПвП на среднем забафе (пп/варк/овер) + фул ДС нет
ПвП на фул разряде (ФБ) с иконами/апами/импульсами да
ПвП в лоу/мид/топ бусте нет/нет/да
ПвЕ в лоу/мид/топ бусте нет/нет/нет
сложный ли в контроле перс, или нет в ПвП посадить на посадку межконтинентальный Боинг, не перепутав ничего на панели управления
+ положительные моменты:
√ считается самым мощным магом, среди всех остальных, если считать сугубо урон (м.атаку)
√ по живучести почетное второе место, после некра, за счет вампа, а по редкости - второе после сорка
√ самый мощный маг по криту, чего нельзя сказать за шанс крита
√ есть скилы, которые бьют по дыркам в атт, а это еще больнее, особенно атт ветер
√ без сх, мощность сб падает на четверть. походу лав стори
√ с эпика не нужен АК и...остальное в минусах
√ боевые абилки:
1. вамп когти - средняя по мощи абилка, которая регенит сх, 40% от нанесенного урона. такой себе, бессмертный маг получается. на деле же, регенит себе по 30-50% от количества хп за 1 каст. ляпота. как минимум 30% точно
2. хурик - очень красивый скил, ради которого раньше и создавали сх. бьет стихией атт ветра. одна из основных боевых абил до 3 профы
3. теневой круг - типо как у сорка скил, под ногами круг появляется у вара, как мелом нарисованный и бацает его. такое себе, до кучи. бьет атт тьмы
4. непосредственно сама кость - основной скил, который аналогичен мощи хурика и почти не имеет отката, в сравнении
5. темп - типо супербыстрая и экономная по мане плюшка с мелким дамагом. дает дебаф походу, который увеличивает урон по атт, с хурика скила
6. КДЛ - мощь скила, вырастает раза в 2-3 больше, чем от кости, в зависимости от количества хп. в общем чет типо лимитов СХ. около 10-20%, лупит как невменяемый и отката почти нет, да вот 1 плюха и канец. с ножа яблоки кушает, висюлька сх. критично, не безопасно, но если вовремя предохранятся вампом..
считается ПвЕ скилом, номер 1. атт тьмы уникальный скил
7. аура флешка обычная - отменяет таргет цели и бьет по мощи как темп, нон-атт уроном
8. аура симфония - плюшка нон-атт, которая наносит больше в 1.5 раза по мощи, чем кость и хурик. нет, я не забыл. она не сбивает таргет
9. демонический ветер - типо симфония дубль 2, версия PRO. также наносит в полтора раза урон по мощи, чем обычные абилки и при этом, режет вару восстановление хп с помощи магии на -50% на 2 минуты. это уже жостка. идеальный перс против хилов
10. элементал шторм - супер мощная абилка, которая круче по дпс в ×2 раза, чем обычная кость или хурик. нон-атт урон
11. дарк вортекс - в полтора раза мощнее, чем стандартные абилки. эффект вампирика, 25% от нанесенного урона. атт тьма. На 30 секунд, режет врагу точность на -6 и резист от тьмы на -30 (сб - лучший тимейт)
12. винд вортекс - в полтора раза мощнее, чем стандартные абилки. атт ветер. на 30 сек, режет вару скорость бега на -10%, хаст -10%, каст -30% и резист ветра -20 атт. самая лучшая абилка в маг паках, если сх там нечаянно потерялся.
13. винд вортекс смерч - в 2 раза абила мощнее, чем остальные. атт ветер. просто абилка очередная. кому-то было явно не лень
14. звездопад - по определенной точке, шурует дождик из звездочек 10 секунд, нон-атт. по мощи, как косточка/в секунду
15. аура бласт - в полтора раза мощнее, чем косточка. нон-атт. скорее всего топ плюшка для мобов, ибо есть разгон нон-атт мощи, если атакует именно моба
16. аура пушка - почти в ×2 раза мощнее, чем косточка. дает топ эффект, как и аура бласт. в общем дубль 2, 15 скила этого пункта (кто-то явно баловался с контр+с)
√ дебафы:
1. сальцо. а это значит, что абсолютно любой маг, может всрать сх, тупо с 1 скила за 1 секунду. блокирует маг.умения на 1 минуту
2. слабенький слип. не транса, но все же и не сапорт. грубо говоря, лоу транс на боевом маге, на 30 секунд
3. сурендер ветра - режет вару резист ветра -20 атт и дает резист земли +10. а у многих в сетах дырки на ветер большие. мобов которые бьют ветром, почти не существует, а это значит, идеальная ослаблялка против фармер сетов. также есть второй сурендер, который режет резист к яду на -30, на 30 секунд. это надо тестить в ДВ, в ПвП
4. слоу - режет скорость бега вару на -30%, на 1 минуту
5. соло фир на 10 секунд. если с мм это не страшно, то вот с сх это жопоболь
6. хаос - режет точность вару на -12, на 30 секунд, а это дофига
7. отрава на 30 секунд, коцающая по 63 хп/сек. как раз для хайда ножиков, а также аналогичный по показателям клауд 63 хп/сек, который "заванивает" врага. типо ядовитое облако над варом и заразится можно рядом (уникальный скил в своем роде, вроде как таргетный, но и не масушный на 100%) носите маски и мойте руки с мылом)
8. аркана хаос - на 30 секунд, уменьшает вару резист от кансел атак на -30%! (уникальный дебаф), резист от дебаф атак -30%! и выжигает -24 мп/сек. Также увеличивает расход маны на физ.скилы вара +10%, и расход маны на маг.скилы на +30% (бэкфаер?) да ладно)
9. трон ветра - 10 секунд, наносит вару по 173 хп/сек и все. походу аналог 2 профного яда, на голову выше
√ пассивки/селфы:
1. обычный м.деф, дает дополнительные +30% защиты от маг. дпс
2. при беге, регенерация маны +6.2 и в стоячем состоянии +4.9, так что, сх у нас парень-висюлька) это тонко, пацаны)
3. с сигилем восстановление маны +17% и м.атак +4%. сигиль обязателен при таких статах. сюда же и аркана роар, где идет увеличение урона атт воды/огня/ветра/земли +5 (походу для лс вставки) и м.атак +3% родных, пассивка. сюда же и маг. вил, дающий каст +5%, м. атак +5%, шанс маг крита +5%, уменьшает расход маны на -5%
4. аркана мощь - м.атак +30%, расход мп -10%, но каждую секунду, хавает по 50 хп. за счет вампа, тогл включен по откату
√ эксклюзив:
1. лайф дрын - с трупов мобов может отжираться. так что ПвП на фарм локах с умными сх не рекомендуется
2. БТМ - за счет хп, пополняет себе ману на +61. мечта СпСа, сбылась у шторм оруна в крыжовнике
3. селф семечко - прибавляет урон со стихии ветра на +20. 20.. уровень.. хз, что это значит, возможно даже не атт, но строка бафа позволяет и атака атт ветра у сх имеется
4. эхо селф баф (его еще сб стилит) - на 20 минут, расход мп -35% и маг. урон +25%
5. циклон - маг. купол сх, который аналогичен куполу некра. фигачит по атт ветра
6. просвет - на 20 секунд м.атака +40%, каст +50%, шанс маг. крита +50% и расход маны -90%!! ну ваще, как тут в сх не втюрится?)
7. хурикан броня - на 20 минут, резист от атт ветра +60 и по типу тригера, аналогичной ПвП вставки в хеви тушку, режет хаст вару, когда тот атакует
8. аркана щит - на 20 секунд, на 70%, конвертирует входящий дпс в ману с хп (когда бьем сх, мп отнимается у сх сперва, а не цп/хп). когда мп доходит до 0, скил автоматически отключается.
- отрицательные моменты
(дважды написал, дважды из-за сбоя в нете пропал текст.. ок.. пишем в 3 раз по новой. что ж за непруха то, когда пишешь за сх многотомник..) это все сглазили завистники. жаль время ограничено. пару часиков в день всего есть
° маг атака в масс замесах, совершенно не решает (осады/ГвГ/эпик), из-за того, что решает кансел и количество маны на пак. маги бьются по 30 минут нон стоп и в дамаг друг друга не продавливают. поэтому сх в маг паке, это довольно таки по нубски, даже не смотря на парочку абил, которые в принципе заходят в маг пак хорошо
° это не некр и все что у него есть, это аркана щит. никаких трансфер пейнов, а это значит, что маг довольно хилый. особенно если учесть, что ему нужно апать +WIT по любому и развивать +INT, за счет -CON
° фармить им нельзя адекватно инсты, поэтому перс создается, или для эха под СБ на застил тупо, или по фану, попробовать что это такое за зверь
° шанс маг крита очень слабый. это значит, что обычные атаки будут критовать раз в году (разве что под просветом ситуация меняется на 20 секунд). а иногда маг крит должен зарешать в бою. уж если кансела нет, а обычные атаки на ФБ примерно равны мощи других персов, должно же быть что-то, выделяющее класс? но выделяющего ничего нет
° очень много однотипных абилок, которые ничем не отличаются от остальных. такое ощущение, что создатель сх класса, просто шлепал ctrl+c, ctrl+v
° жесть как много скилов, что даже в 3 панели все не вместится. потенциал класса тает на глазах, ибо уметь юзать все скилы в тайминг, под один класс один скил, под второй класс, пятый скил, при этом откинуть в сторону весь лишак и заточить все это, неблагородное дело, многого стоит. примерно 30 лярдов. ибо по 800 лям примерно уходит на точку до 30 с 15 мастерками, а одних боевых скилов 16 только
° по бустяке тоже нужна максимальная пушка на м.дамаг (где-то +16 лоу хотя бы), 10 сет, из-за того, что трансферпейна нет и желательно МВ на ману и доп. резист стан, ну и бижа белеф + 2 100+ м.деф колечка.. а дальше.. а дальше достаточно и 300 вкинутых лярдов, ибо 100+100+60, 260 +30 точка скилов.. в общем идите продавайте тараса на рерол в мид сх
° касательно атт абилок.. есть значит атака нон-атт/атт тьмы/атт ветра. 3 вида доп. урона. теперь по резистам у варов. в обычном покупном сете (ПвЕ под фармерка, а не точечном по заявкам), как правило все сбалансированно. Это значит, что пробиваемость в атт ветра по фармеркам будет без сурендеров отстойной. Касательно же ПвП сетов, которые делаются под собственный класс по атт вручную, то там люди ставят упор в дарк резист, от сб, которая лупит выше 300 точно, да и в ПвЕ пригодится, а это значит, что атаки атт дарка по ПвП игрокам, будут гувняными. Это если еще не брать в учет резиста от дарка у пп (оно как раз у меня заточеное, ихихи). Нон-атт абилок много, но у них длительный откат и пуляют они, как 2 косточки по мощи. так что это все одноразовая акция. Никто этим не загоняется и не отсеивает ПвП игроков и ПвЕ, естественно, но на практике, сх конечно же будет бить дарк костью/вортексом (в основном), а это значит, что его атт тьмы, будет ему ничего не давать совершенно, даже с допами. Единственно, что они могут, так это шарахнуть винд вортексом, или чем-то на винд в промежутках и нанести нам бонусный урон, но периодический бонусный урон - не решает. А значит весь этот цирк с нон-атт, атт ветра и тьмы - не более чем кобылячий смех, если мы являемся ПвП игроком и просчитали эти пути дефа заранее, обладая знаниями за механику атрибута/ фишки атт в ПвЕ резист и атака и фишки атт ПвП резист/атака. этим просто нужно интересоваться, хотя бы поверхностно, или накрайняк, поиграть за пп в поле/инстах, чтоб не получать космический урон под дышло и не удивляться, как так получается
° вампирик дает хп, только когда у вара нет цп, но если у вара будет хотя бы 1 цп, скил даст только лоу дамаг и все. если на оли это топ скил на спаме, коль прижало, то в поле на макросных цп, это неюзабельный скил вообще
° такие скилы как теневой круг/ПвЕ аура бласт/ПвЕ аура пушка/винд вортекс смерч - убогие абилки, которые можно в принципе и на панель не ставить. дают просто дамаг мелкий/средний, ничем не примечательный по сравнению с обычной костью, а то и хуже. 4/16 абил отправляются автоматом в мусорку. остается 11 юзабельных и мы продолжаем отсеивать через решето, всю эту пакость
° посредственные, ситуативные абилы, которые можно забросить на пыльный шкаф и юзать лишь раз в полнолуние: одноразовый темп под хурик/пве кдл на запеченную жопу с хрустящей корочкой/аура флешка, как первый скил и потом канибудь посреди боя с автотаргетом вара. 3/11 уже не в мусор, а где-то мимо промазано. остается 8.
° с большим откатом, одноразовые нон-атт тарелочки: аура симфония/элементал шторм/демон ветер, против хилов сугубо. 3/8 в мусор не попадают, а на письменном столе валяются скомканные в соплях и ожидают очистки корзины от шлака. в итоге у нас остается всего 5/16 актуальных абилок, а именно:
° хурик/кость/старфол/винд и дарк вортексы. старфол, кстати, только по одной точке шурует и просто отбежав, можно избежать прицельного огня. как правило заныкаться всегда есть где и сх кастует этот скил, только на 0 ренже, после просвета. нужно просто запрятаться где нить, отбежать, секунд 10 буквально. даже 7-8, те 2-3 секунды погоды не сделают. хурик и косточка обычные дпс скилы, а вот вортексы с большим откатом, отдельная тема для болтовни:
° винд вортекс, режет смешные -10% бега, хотя любой перс будет уже стоять притык за пару сек, режет хаст, на -10%, что еси плохо, но это самое страшное, что дает этот скил, а значит не критично, режет магам профильным каст на -30%, хотя мы не маг и бумами против сх не деремся, и порезка атт ветра -20, хотя тот ветер, бывает через раз, а не на постоянке..так что будем считать, что кроме как насмешить, этот скил, ничего не сделает в плане преимущества сх
° дарк вортекс, отнимает у нашего пвп сета с упором на резист дарк, чутка атт, что мы вообще не замечаем, режет нам абильщику, точность с автоатаки на галимых -6 единиц и дает со скила отжор (тут я хз, дает ли оно отжор от цп, но очень в этом сомневаюсь), а даже если дает, то и ладно. скил откатывается долго, так что пока оно там откатится, мы снесем за это время 50% хп и в придачу этот 25% украденный бонус захватим под мышку. скилов много, а польза количества под сомнением. больше в глазах рябит, чем погоду делает
° если не ошибаюсь, от маг сала есть талик, так что ребятам, которые держут форты, на это сало плевать вообще, а если кто на магах играет и уж тем более, на сб, то форты у них на твино кланах имеются однозначно. особенно плевать физам
° сурендеры на резист ветра, это потеря драгоценных секунд, а 2 вида ядов, кидается разве что для хайда ножа, если ласты сх не склеит, до того, как вообще успеет крякнуть. там же тупо на 1 бэк
° трон ветра это уже яд, который скорее всего будет кидаться и не ножам, но в сумме 2к хп за 10 сек.. зачем? если можно просто 1 раз тюкнуть нюком и нанести больше в полтора раза.. слип второпрофный, даже не транса в венера хеви сет.. слоу и с 1 профы айс болт, чтоб порезать вару бег, когда у того раши и стоит впритык.. хаос на точность, будто сх там в ножа решил поиграться.. какая-то дичь короче говоря
° фир на 10 сек это печально. это 50% того, что нам каюк, но деремся мы под тоглом, так что шансы даже так есть. притом что на фир, распостраняется и ментал, а он даже на олимпе средний и шанс фира довольно слаб. механику кайта фира уже описывал
° самая жесть и единственный норм дебаф, это аркана хаос. выжирает 750 мп (это много достаточно) и дает бэкфаер на 10%. к тому же шансы дебафов вырастают на 30%. в частности фира, так что после аркана хаоса, желательно иметь тогл на м.деф включенным, чтоб уже быть готовым к "Вася ран". на кансел нам плевать, особенно на уменьшение резиста от кансела, притом что у СХ кансела и нет вообще, а маг скилами мы не пользуемся, даже если бум "спонтом" являлся бы маг скилом. в общем хаос страшен только магам и в кп и то не факт, ибо должен еще пройти, через титанический ментал и только на 1 цель и только 30 сек. а физам по манке накладно будет чутка и придется задуматься о откате у сх фира. самый мощный дебаф сх, это "такСе"
° по пассивкам и тоглам, у сх перманентно сжигается по 50 хп/сек в бою и ему катастрофически нужно будет потом отожраться, примерно начиная с 70% хп, иначе мощь атаки упадет на 30% и расход маны увеличится на 10%. так что мышки на цп, это сх по кадыку металическим стержнем с размаху. на п.деф ничего нет и в магию его естественно не будут пробивать и не нужно, с его то количеством хп. регенерация маны это здорово, но в бою она почему-то уменьшена, а бегун из него, как из тараканов жаркое. даются также комаринные дозы прибавок к лс-ам атт, но сх не сапорт и лс на нюк, ему не сдался вообще. регенерация маны в минутном бою буквально. ясн. пассивки рили выручают)) бгг
° лайф дрын.. для соло фарма в дв наверно, а бтм-ится можно разве что на 40 уровне, или когда чудом скрылся от вара, после аркана щита
° циклоном можно всех пабедить, но каст во-первых легко сбить, а во-вторых, он долгий и мучительный с откатом в пол часа. я не против, чтоб в меня сх лично шарахнул куполом. это значит, что он проиграл и мы оба это поняли, ибо использовал ульту в гнома крипа. если уже топ боевые маги используют купол, против гномов, что можно говорить о таких обладателях персов? что они используют свой потенциал, да? мой потенциал цп банки. почему никто ничего за это никогда не пишет и не думает. двуличное лицемерие. если в вас пуляют куполом, можете попытаться напоследок добить сх, а не получится - вас ждет Вальгалла, как долблесного викинга или 1/300 спартанцев
° вы считаете эхо мощным скилом? я тоже. только он мощный для тех, у кого его не должно быть. а вот все сх, всегда! дерутся с эхо. так что это не икона и мощь там не растет в геометрической прогрессии. мощь уже давно присутствует. не заметили?)
° армор селф сугубо для таких же сыхарей 1 на 1 махатся, ну и дает "тригером!" дебаф на хасту. проходит почти что всегда. ну и ладно. дадим фору тем сх, которые знают фишки своих же скилов.
° аркана щит - мана ути пути, в трубу улетучивается, как гуси на юг. я прикидываю, какими кусками оно от дестра там отлетает, или тира. нам нужно в общем отбернить сх уроном. потом сбить цп с 2 тычек и засадить по самые яйца вообще без сопротивления. конечно мы не дестр и не тир, но абилки бьют как берс примерно и стан по откату. почему бы и нет? сх стоит в стане, у него на глазах тает мана, без которой он даже с фул цп и фул хп, атаковать не сможет врага. все нармальна)) бедет достаточно 2-3 станов в эля/венера робу до вина. давим лыбу в педаль панели и машем. я вот считаю, что мана, это самое дорогое, что есть у мага и подставлять ванильное зеро на каждый зашуганный случай не стоит, но профа такая, что придется.
вообще в ПвП, нам нужно снести 2 полоски, притом что они постоянно пополняются, если не вампириком, так цп банками. эти полоски - мелкие и сносятся с -8 кона на ура вообще, но нам не нужно их сносить в бою с магами. нам нужно просто снести 1 полоску мп, без которой маг, перестанет сражаться и атаковать даже. это сразу видно)) а там можно и блантом его забить, как собаку, даже без скилов. автоатакой. боевые маги, это как стадо антилоп, а мы, как тигр. выцепляешь одного и питаешься, предварительно отчекрыжив ноги. пусть валяется и дергается в конвульсиях без маны по всей арене. смотрите, чтоб оно за ворота потом не убежало. они любители делать ноги, когда понимают, что маг урон, это далеко не все, что нужно универсальному солдату.
манера боя ™
был у меня друг хороший из ультиматов. вроде как клан днарский, старый твино клан заборов, или что-то такое, ну да это не суть и не важно. его выбор. играл он на сх значит. нравилась ему эта профа. и вот я предложил ему пвп (есть фрапсы в архиве). всегда было любопытно, что из себя представляет опытный темный боевой маг на деле. по бусту мид, 8 сет, 10 пушка и блесс закен даже. он его одел, когда начал проигрывать. и с ним проиграл тоже. но в принципе это было очень интересно и познавательно. 5:1 в мою пользу. возможно даже 5:2.. или 5:0.. что-то в таком духе
гулял я однажды в глудио и орал на всю деревню, что вынесу любого в ПвП. это конечно шутка, но ребята клюют с ходу на такое и нашелся 1 балабол. говорит он мне, я согласен. пошли за ворота выйдем. спрашиваю, а ты кто по профе? (пати не принимает). пишет, я пп. ну думаю, наверное сабовым пп решил мне руть дать и занюкать. вышли. начинается бой значит. он мне и говорит, флагайся. я ж и думаю, наверное чтоб дебафы на меня лучше проходили, или вообще проходили (там от первого флага зависят). решил дать пп фору, почему бы и нет. а оказывается он был сх под бафом. ну и убил меня на нежданчик впритык. флешка на таргет и погнал спамить. рассказал сокланам, они пришли посмотреть на этого урода морального. и мне Витек говорит, мол, Димон, так у него тут за забором спрятан бд, а рядом свс стоит. это же черт самый натуральный. тот начал моих сокланов оскорблять. они и флаганулись. а он их мелких куполом накрыл и ржет (я кричал чтоб разбегались, но было уже поздно). мы пришли снова. я дал на него ассист.
команда "ассист - убить".
его запкшили. потом пацанам понравилось, они его раз 10 слили в пк по очереди, как на кровати по кругу и напоследок я его спросил, где твои сокланы? а тот молчал. ну мы и ушли. потом он в пм писал моим ребятам, что он всех нас ненавидит и все в таком духе. а потом в катах мешал нам, мы его и там насливали. это был кл импульсов. засранка сх
на ностальжи меня чуток потянуло. в общем:
• минимум бумов. автоатака ф1-ф3 нон-стоп
• работаем на стан, потом на урон с абилок (ф1-ф2 моей панели)
• абсолютно вся бижа, на м.деф, хотя бы +10 фул морай дешманская. зака можно одного оставить, на +3/+6
• врывается под тоглом на м.деф, даже если это режет хаст и когда сх в стане отключаем тогл. строго следим за этим. нужно 2-3 стана для победы
• следим за таргетом. первой же абилкой будет флешка
• не отбегиваем просвет и аркану щит. старфол и купол можно, с рашем на развороте
• все виды хп банок обязательны!! желательно мыша на цп
• руками цп можно не юзать в начале боя. это отвлекает и подводит под монастырь
• максимальная реакция. 1 секунда тупняка и конец
сх будет сразу же давать флешку и уже будет под просветом. потом будет аркана щит и старфол в 90% случаев. полный раскалбас. поэтому упор в м.деф лютый. атаку станом игнорируем и убираем, чуть ли не до 0 в пользу м.деф. стан не поможет, если вы с А бижей падаете за 3 плюхи. А так у нас есть время около 10 секунд +-, чтоб застанить его с минимальным шансом. бижутерию можно менять на ходу посреди боя с открытым инвентарем, если выживаете и видите, что сх начинает бегать и его раш в нас, потерпел фиаско, ибо мы еще живые, а у него маны нет. урон можете вот чекнуть в логах. противники так себе, но с тем условием, что я гном просто, даже против лоу сх это сложно. лоу и мид особо ничем не отличаются