Перейти к содержанию
Asterios

Имитация

Пользователи
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

Весь контент Имитация

  1. Добавлю, что и с vpn имеются фризы и дисконнекты. МБ передадите информацию администрации о возможных неполадках со стороны сервера?
  2. Пробовали, именно, vpn от 1.1.1.1 и, например, openvpn c конфигурацией антизапрет? У меня со вчерашнего дня на 1.1.1.1 начались фризы в 2-3 секунды. С "антизапрет" всё хорошо, на данный момент. Погуглите инструкцию - "openvpn антизапрет", вас интересует лишь файл конфигурации. Саму программу "openvpn" скачайте с оф. сайта.
  3. Добро пожаловать в клуб! https://forum.asterios.in/topic/582859-bezdejstvie Вылетает/зависает только третье окно при бездействии в несколько минут или любое? Все окна находятся на одном ".ip"?
  4. Он отсортировал группы по их уровню. Похоже, дело в страницах. Или, поиск групп заблокирован за цветокоррекцию.
  5. https://track24.ru/google/?q=форум рыбаков Не благодарите.
  6. Нет. п.с. учётка у ТС от 2010 года...
  7. Вчера было 34 убийство и 0 тем о какой-либо проблеме. Видео пруф есть?
  8. Свою проблему вылечил* с помощью vpn. Почему без vpn пускает на сервер, даёт полноценно играть, но стоит alt-tab-нуться/бездействовать пару минут, то как будто происходит disconnected - одному админу известно. Предположу, что это связано и началось после тех. обновления от Виталика. *Вылечил, а не костыль — потому что провайдера менять не собираюсь.
  9. Высокие рейты. 12% туда, 12% сюда...
  10. Сервер х7. Началось пару дней назад. Проблема: если персонаж бездействует на протяжение ~2-х минут, то персонаж полностью "замирает", как при обрыве интернет соединения. Как будто перестают посылаться пакеты на сервер. Решается в течение 30 секунд открытием/закрытием рюкзака/окна поиска групп, попыткой переместить персонажа. У кого-то ещё замечена подобная проблема?
  11. Сервер: х5 Подскажите, пожалуйста, стоимость Magic Pouch (A-grade): Low - ? ; Mid - ? ; High - ? ; Top - ? .
  12. Функционал в каком состоянии находится Рейдовый Босс на карте оставите? :)
  13. Кто-то пробовал обращаться в поддержку, к стиллерам применяются какие-либо санкции?
  14. Почему в итоге отказались от показа последних добавленных изображений на главной странице форума? В блоке справа, на ПК версии страницы, довольно стройно смотрелось.
  15. При дефолтном состоянии клиента, без замены и добавления файлов, пробовали просто перезагрузить ПК? Если пробовали и не помогло, то попробуйте полностью переустановить видео драйвер.
  16. Лучший помощник в такой ситуации обычный поисковик, главное в запросе указывать "л2", "lineage". На ютубе есть канал, например, "Иччи".
  17. Почему не хотите сделать замкнутую экосистему в этой задаче, без участия команды администрации? Но при которой всех всё устроит, а не как сейчас. Есть два лагеря, в одном находятся игроки, которые вовсе не против афк сопартийцев на макросе и часть таких и пользуется софтом. А в другом, наоборот, состоят те, кто категорически против и, заметив активного афк в группе, сразу выходят из неё. Так вот, почему бы не сделать так, чтобы эти лагеря сами между собой решали этот вопрос? И чтобы итог всех устраивал. С софт юзерами, которые сознательно или несознательно автоматизируют игровой процесс, для неучастия себя в нём всё просто. Они готовы, или не готовы, неважно, к наказанию за это, ведь это запрещено правилами игры на проекте. Наказание: 1. Наложение на нарушителя дебаффа Anchor (Якорь) длительностью 120 минут. Невозможность снять дебафф каким-либо игровым способом, только по истечению времени. Дебафф выбран не случайно, а чтобы нарушитель мог ещё и быть убит другими игроками или мобами, потеряв процент при смерти. И как дополнительная трудность — заморачиваться с ресом, если проценты дороги. 2. Эффект “флагнутого” на 120 минут. Чтобы нарушитель наверняка был убит другими игроками. 3. Исключение(выход) из группы. Чтобы нарушитель не продолжал получать опыт и дроп, либо давать пати бафф с слуги/питомца. 4. Запрет вступления в группу длительностью 120 минут. Чтобы нарушитель, во время действия дебаффа, не мог переместиться с помощью призыва саммонера, либо призыва варка, к месту получения опыта и дропа, так как это противоречит сути наказания. Дополнительное наказание: Если нарушитель постоянно “ловится” на активном афк, то это должно отражаться в логах сервера, для применения санкций уже от администрации комплекса. Например, если за неделю такой игрок попался 4 раза, то логи будут давать команде администрации сигнал, либо автобан. С наказанием понятно, теперь к поощрению(справедливости), ведь если игрок после проверки оказался живым, то ему захочется, чтобы обвинивший его игрок тоже понёс какое-то наказание. Поощрение(справедливость): 1. Запрет проверяющему до 6:30 МСК или до рестарта сервера на проверку игроков на афк. 2. Проверяемый игрок, по результатам проверки, увидит в системном чате ник от кого поступил запрос на проверку. Собственно, сама проверка: 1. Добавление кнопки “Проверка на автоматизацию игрового процесса(АИП)” в “Действие (Клавиши: Alt+C)”. Кнопкой можно будет пользоваться лишь 1 раз в день, при неудачной проверки(подробнее ниже), либо постоянно, при удачных проверках(подробнее ниже). 2. При нажатии на кнопку проверки, проверяемый игрок получает, например, 3 уведомления в правом нижнем углу экрана, как при рестарте сервера. Следующего содержания: первое, “Через 60 секунд будет выполнена проверка на Ваше присутствие в игре.”; Второе, “Через 30 секунд будет выполнена проверка на Ваше присутствие в игре.”; Третье, “Через 10 секунд будет выполнена проверка на Ваше присутствие в игре.”. Да, запуск будет анонимный, проверяемый игрок не увидит от кого поступил запрос. Так же важно, чтобы данные уведомления не отображались в чате игры, только на мониторе проверяемого игрока, чтобы нельзя было настроить уведомления со звуком на текст уведомления о проверке. 3. Проверка банальная, обычная математическая капча. Время на ввод ответа 2 минуты. Важно, чтобы отправка ответа осуществлялась только по клику на кнопку, например “Оправить результат”, и не по нажатию кнопки Enter. Так же, чтобы окно капчи не закрывалось по нажатию кнопки Esc. Итог пройденной проверки: согласно п.Поощрение(справедливость). Итог не пройденной проверки: согласно п.Наказание. Условия проверки: 1. Проверяемая цель должна находиться в пати с проверяющим не менее, например, 15 минут. 2. Игрок, который будет проверен, должен быть в таргете у проверяющего и находиться в непосредственной близости. 3. Запуск проверки возможен, при условии, что проверяемая цель была активна* последние 5 секунд. *Цель находится в боевом режиме, но боевой режим должен быть запущен со стороны самого игрока, а не монстра, либо pvp действий других игроков. Использовать скиллы(привет афк бардам, стигмам :) ).
×
×
  • Создать...