Перейти к содержанию
Asterios

Maiia

Завсегдатаи
  • Постов

    1 940
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maiia

  1. По поводу оскорблений модера или НЕ модера и как это расценивается - я уже писала По поводу конкретных примеров и вопросов выше: Если во время драки мне, как стороне участвующей в драке, напишут в общий чат, убив: "Майюшка тупорылая дырка-биш сосать лежать молчать не вякать ахахахха" - это игровой треш в рамках правил Если во время драки, кто-то пишет в общий чат: ТУПОРЫЛЫЕ ЧИВАСЫ ЛЕЖАТЬ СОСАТЬ УМИРАТЬ ЗЕМЛЮ ЖРАТЬ АЗАЗАГАГАГА, он улетает в бан на 30 минут за капс (это же сообщение строчными буквами расценивалось бы как игровой треш) Если после этого мне в лс прилетает "Соси и сдохни от удушья вахтерша тупорылая" - автор улетает в бан на 600 минут за оскорбление модератора в пм Что касается хиро чата: Если треш там не засоряет его и не жёсткий - игровой треш в рамках правил. Если там начинается срач до потери пульса всего сервера - банятся все участники
  2. Не знаю, но думаю, что к этому не будут приковывать внимание до тех пор, пока не появится жалоба на это К примеру, если летать виверной прямо над головой у гейткипера, то это будет доставлять неудобство игрокам во время перемещения по городу и пользования базовыми игровыми функциями - обязательно рано или поздно кто-то из игроков сообщит об этом в саппорт и "летуну" надают по жёпе. То же самое касается разведения рощи ёлок и подобных вещей, я думаю, что все это подтягивается под "загораживать проходы", а-ля "затруднять" Про варп на парапет форта не говорим, как и про вещи, которые дают какое-то преимущество в пвп, говорю именно за городские вещи Так вот. Те, кто сидят на перилах, или на крыше кланхоллов, или на балконах собора - они ж, вроде, не мешают никому. Не имеют никаких игровых преимуществ, не загораживают ничего и никоим образом на твою игру не влияют, поэтому... Что писать по этому поводу в поддержку? АЧО он может а я нет? Да... ты тоже можешь, гипотетически, если язык подвешен. Так же, как попасть в ГОД локации типа сада и древнего города. Так что, думаю, тут все упирается именно в то, что ты назвал "безвредностью применения" К слову о птичках - пала с др :з
  3. Аниме, конечно, указывает на психологические проблемы, а вот компьютерные игры и интернет-форумы - это рекомендовано церковно-приходской школой.
  4. Не делай добра, не получишь зла Аминь
  5. так я и не говорю, что 7+7=17) Просто ты так удивился, будто на самом деле подобного контента мало. Но на самом деле, фраза "каждый второй" не так далека от истины, и никакого "обесценивания" подобного контента тут нет, просто факт того, что он не такой уникальный, вот и всё
  6. С чего бы. Это ж итоги года, а не итоги десятилетия. Тут как раз твоих полутора лет хватило бы, больше играет роль твоя глобальная вовлечённость в разные сферы, (чтобы не было пункта "хз" в графе про оли и что-то в этом роде), ну и какие-нибудь зачатки объективности. Если часто играешь и много с кем взаимодействуешь (сталкиваешься с разными людьми и в поле, и на фортах, и на тв осадах, и на фарме), то все шансы создать объективный список
  7. Если с 2011 года создается практически идентичная тема в ветках каждого из серверов комплекса... Нет, ладно не традиция Случайность Я же предлагаю тебе - ну измени ты ход событий, опереди ситуацию, которая тебе не нравится и в следующем году сделай так, как считаешь нужным. Чего ты сразу взъелся то?(
  8. С первой страницы "галереи х5" из тем, которые там созданы, (исключая повторы от одного и того же автора), имеем из 17 чаров, что я бегло нашла в видосах первой страницы, имеем 7 именно "хавк/глад/биш"... Вообще да, это практически "каждый второй" Расскажи, пожалуйста, кого я "облила говном" сейчас?)
  9. Эти итоги - не творческий порыв, а, скорее, "традиция". Будет здорово, если в следующем году ты добавишь туда что-то новое и интересное, что, по твоим рассуждениям, привлечёт новых игроков сервера (?) С нетерпением ждём)
  10. Почему бы не предъявить это тому, кто в 2011 году впервые сформировал этот список? https://forum.asterios.in/topic/196068-итоги-года-2011/ С тех пор этот список практически не изменялся, если хочется иного - создал бы темку раньше, убрав оттуда все неугодные "номинации", был бы список "самые милые бабочки астериоса"
  11. upd, работает оно, как оказалось, не так просто, и не просто "тут дает, а тут нет", но потестили и всё-таки на оранжевую ветку дает больше, там, вестимо, какие-то хитровычурные формулы рассчётов, дающий такой итог, нооооо, короче, оранжевая ветка, да)
  12. Они супер похожи, но одна ветка заточки "качает" силу атаки одноручным оружием и пиками, а другая - двуручами Базовые значения у rage БЕЗ ТОЧКИ {p_physical_attack;{sword;blunt;pole};29;per};{p_2h_sword_bonus;6;per;4;diff};{p_2h_blunt_bonus;6;per;4;diff} Смотря на какую ветку точишь - растет или показатель значения в группе sword;blunt;pole c 29 до 35 при точке на 30, либо в 2h_blunt и 2h_sword с 6 до 12ти В случае с ретриком нас интересует именно 2h_blunt skill_begin skill_name = [s_rage_power30] /* [레이지] */ skill_id = 94 level = 130 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_avoid;{all};-3;diff};{p_physical_defence;{all};-20;per};{p_physical_attack;{all};20;per};{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};35;per};{p_2h_sword_bonus;6;per;4;diff};{p_2h_blunt_bonus;6;per;4;diff}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 25 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 2 abnormal_type = pa_up_special abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 523 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_rage_2h_power30] /* [레이지] */ skill_id = 94 level = 230 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_avoid;{all};-3;diff};{p_physical_defence;{all};-20;per};{p_physical_attack;{all};20;per};{p_physical_attack;{sword;blunt;pole};29;per};{p_2h_sword_bonus;12;per;4;diff};{p_2h_blunt_bonus;12;per;4;diff}} end_effect = {} is_magic = 0 mp_consume2 = 25 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 90 abnormal_lv = 2 abnormal_type = pa_up_special abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 523 target_type = self affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
  13. Ну... как будто бы не супер рациональное вложение средств. Хаста с учетом кхаста в большинстве случаев упрётся в 500, мне кажется, что разгонять патк более целесообразно
  14. Ты ему чебуреки, а он приходит атаковать твой замок!!! Ни стыда, ни совести!!! Клятые Е! Фиксить Е! Срочно!!!
  15. ещё про унижения в обносках вспомни!
  16. В них ещё жив дух авантюризма)) Это забавно Новогодний ивент, который мы заслужили)
  17. На х5 тоже вполне годно, только ловить такое надо, когда фармеры спят. Рано утром, например, или уже под конец ивента, когда всем надоело В тех годах всегда находились периоды, когда конкуренция была нулевая, серьезно. + я бы отметила, что дуалы можно выменять у Санты за билетики, они там еще дают +атк спид, кажется
  18. Так шакти - местная фауна Гирана, всегда там стоит и всегда флудит, о каком "сборе каблуков" речь, да и на скрине ты первый пишешь ей/ему...
  19. Если Вы считаете, что я должна придумать эти правила - спешу огорчить) Было правомерно, и на то Вам дал ответ ГМ.
×
×
  • Создать...