Перейти к содержанию
Asterios

diesIrae

Завсегдатаи
  • Постов

    2 974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент diesIrae

  1. Ну а шо ты хотел?! Уверен, что её появление не обошлось без клятых Ешек!
  2. Не самый актуальный дебаф в пвп за ящерку) Валик даёт 10% кд, а не 5 :) Впрочем, в пвп за ящерку, замена БФки на валю - весьма спорный момент.
  3. Ещё сам себе лайк поставь :Р
  4. Попробуй рядом чистую винду поставить. Возможно, у тебя какой-то странный конфликт с каким-то другим софтом разработчика или версией либ C++.
  5. Почти, только на более низком уровне. Условно говоря, после расчёта кадра, движок отгружает его в апи directX/Vulkan, которое отгружает его в апи видеокарты, которая уже решает какие пиксели каким цветом зафигачить тебе на мониторе. Соответственно, помимо самого клиента игры (его движка), есть ещё две точки, в которых результат может быть модифицирован. Структурных изменений это, конечно, не принесёт. Но с цветами, яркостью или сглаживанием играться позволяет. Разумеется, изменения можно применять к каждому конкретному приложению по отдельности. зы: не исключаю того, в скором будущем, видяхзи научаться апскейлить текстуры старых игр в реальном времени.
  6. Модификациями клиента. А эти "улучшения" клиент вообще никак не трогают.
  7. Никакими фильтрами труп этой падшей женщины уже не облагородить. "Повторять" такое я точно не буду, хотя бы потому, что на мой взгляд результат хуже оригинала. Это сугубо вопрос личного вкуса. Нравится тебе цветокор в стиле азиатских мультяшек - флаг в руки и попутного ветра в сраку. На мой взгляд, не очень уместно называть это улучшением. Кастомизация была бы уместнее. Но да пофиг.
  8. Учитывая, что из основных дебафов овера только сало имеет трйет, то будет корректнее: "для прохождения одного дебафа".
  9. Ну чисто второе пришествие евас сеинта Бдеть тут не о чем. Тыкаешь в трее на иконку невидии -> параметры 3д -> управление параметрами 3д. И крутишь-вертишь сглаживание и фильтрацию. Либо, качаешь любой другой корректор изображения, который юзает апи видюхи.
  10. Могла бы ещё в соло каму на 40-60+ сгнонять) Кстати про соло каму. Если тебе просто нужна пачка твинов под ТВ, то зачем выдумывать велосипед? День первый в деф блейдере апаешь 40+ через соло каму. Проходишь профы. День второй - в ранку/демоне/закене идёшь в 50 или 55 соло каму и апаешь 60+. По необходимости, добиваешь пай лакой.
  11. Легко и непринуждённо. А пернатые могут вообще с первой профой сабы брать (именно так я делаю куриц с двумя СБ на слотах).
  12. В общем, чёт кажется, что старый добрый рифт попроще будет :|
  13. У него же сумм получается 44 уровня. Там экспа твинкам идёт? :О Пробовал с дино дагером 300 са?
  14. Клятым Ешкам небось писал?) зы: забей, всё равно с ними на гвг никто не ходит
  15. И по железу, и по ip. Твинки с ноутбуков не засчитывались персам на пк, пока они были включены в одну сеть. ВПН помогает. У клан реса конский откат, и для реса нужна палатка. Удобнее всего, когда у твоих твинов есть форт. Но этот вариант, скажем, не самый доступный.
  16. Овер и крафт к key targets относятся. Их меньше всего на отстрел нужно. А некр, не понял почему, вообще ни за кого не засчитывается Q.Q Больше всего требуется перестрелять физ дд и магов. Вместо хилов делай варков 78+, тебе всю эту шушеру ещё доставлять до пвп зоны. Первый килл каждого типа не идёт в счётчик и нужен для открытия квеста. За один прогон каждого твинка можно шлёпнуть дважды (предварительно сожрав кураж на твинке). Зачтут ли больше двух смертей одного и того же твинка - хз, не пробовал. С указанным количеством у тебя есть риск по воинам. ЕМНИП, там может быть до 18 включительно (+1 на открытие). Магов выше 14 не видел, но возможно это мне так выпадало. А всех остальных должно хватить. И кстати, на аккаунт влезает 7 чаров.
  17. Ты либо не вдупляешь в сложность задачи, либо у тебя стократно завышенные представления о рабочем ресурсе команды астерки. Третьего не дано. На мой субъективный взгляд, очень оптимистичной оценкой объёма, с которым может помочь ИИ - это процентов 20. Это дохрена, но в общем зачёте, всё ещё катастрофически мало.
  18. Ну ты притормози коней-то! Там слишком детализированные орки, страшно же! Так-то, выбора и нет. Я бы с удовольствием посмотрел бы на л2 в хай резе, да ещё и с модифицированными городами нормальных размеров (а не этих курятников 2х2 метра). Тут ты зря накинулся. Смена движка но последнюю версию не обязательно ведёт к вырвиглазной травке. На него можно и старые текстуры натянуть, и сохранить количество полигонов. Тогда, л2 останется такой же страшной, как есть сейчас. Но хотя бы получит поддержку многопотока и видяшек. Авось, на девятой серии процев даже сможет выжимать под 20 фпс на тарасе без альт+п)) Другое дело, что автор ворвался на белом коне, типа снизошёл для тупых смердов рассказать про божественные ИИ. Абсолютно не вдупляя реальный пласт необходимой работы.
  19. Не привык напрягаться, чтобы разглядеть что-то на разрешении 1000х800. Но улучшения текстур я не вижу. Ни интерфейса, ни окружения. Вероятно, что картинка очень пострадала от сжатия, но... В любом случае, если хочешь показать прогресс, то стоит двать два изображения одной точки пространства (до и после).
  20. Это как раз меры защиты от предложений от особо тупых и одарённых. Исходники оригинального клиента тебе особо не помогут. Текстурки и так распаковать можно. А сетевая часть от 2.5 не будет совместима с 5ой. Тут только заново писать весь обмен. И очень сомнительно, что можно будет сохранить обратную совместимость с серверной частью без костылей, органики и потери производительности. Вероятно, потребуется модифицировать и её. Таких нет. Там под капотом всё ещё UE 2.5. Хоть обосрись, не будет эта дрянь работать с мультипотоками и видяхами. А вот это проблема гипотетически не проблема. Никто не говорил, что версия клиента может быть только одна)
  21. А в чём улучшение, кроме вырвиглазного контраста?
  22. Сколько годиков луч корпят над этой работой и каков процент миграции? :) И мигрируют они на УЕ4. Которому завтра уже на пенсию пора будет. Ты в первом посте буквально указал: Это и есть смена движка. Это низкоуровневый функционал и им заведует именно движок. Марафетить UE2 бесполезно. Можешь сколько угодно красить ему рожу и ноготочки, но он всё равно останется дряхлым, вонючим трупом. Сам нарвался, апеллируя к своему абсолютно нерелевантному опыту.
  23. Ну вот и клепай свои BI отчётики. Ты вообще не вдупляешь в стек клиент-серверного хайлоада. ИИ могут подсобить с переносом типовых объектов с одного движка на другой, но это лишь вершина айсберга. Ну, двухмерные иконки сможет заапскейлить и тайловые текстуры (без увеличения количества полигонов). Если очень повезёт, то упростит вопрос пререноса ландшафта. Это всё, огромный пул работы, которую ИИ действительно могут упростить. Но в общем целом, это всё ещё капля в море. Увы, но даже сами НЦ Софт не могут позволить себе миграцию линейки на новый движок. Несмотря на куда большие финансовые ресурсы. Единственная надежда для Л2 - это банкротство НЦСфот и переход прав на линейку к какому-нибудь амазону.
  24. Ничего они не подтягивали. Только натянули сову на игровой автомат.
×
×
  • Создать...