diesIrae
Завсегдатаи-
Постов
2 974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент diesIrae
-
Ну а шо ты хотел?! Уверен, что её появление не обошлось без клятых Ешек!
-
Не самый актуальный дебаф в пвп за ящерку) Валик даёт 10% кд, а не 5 :) Впрочем, в пвп за ящерку, замена БФки на валю - весьма спорный момент.
-
Ещё сам себе лайк поставь :Р
-
Попробуй рядом чистую винду поставить. Возможно, у тебя какой-то странный конфликт с каким-то другим софтом разработчика или версией либ C++.
-
Почти, только на более низком уровне. Условно говоря, после расчёта кадра, движок отгружает его в апи directX/Vulkan, которое отгружает его в апи видеокарты, которая уже решает какие пиксели каким цветом зафигачить тебе на мониторе. Соответственно, помимо самого клиента игры (его движка), есть ещё две точки, в которых результат может быть модифицирован. Структурных изменений это, конечно, не принесёт. Но с цветами, яркостью или сглаживанием играться позволяет. Разумеется, изменения можно применять к каждому конкретному приложению по отдельности. зы: не исключаю того, в скором будущем, видяхзи научаться апскейлить текстуры старых игр в реальном времени.
-
Модификациями клиента. А эти "улучшения" клиент вообще никак не трогают.
-
Никакими фильтрами труп этой падшей женщины уже не облагородить. "Повторять" такое я точно не буду, хотя бы потому, что на мой взгляд результат хуже оригинала. Это сугубо вопрос личного вкуса. Нравится тебе цветокор в стиле азиатских мультяшек - флаг в руки и попутного ветра в сраку. На мой взгляд, не очень уместно называть это улучшением. Кастомизация была бы уместнее. Но да пофиг.
-
Учитывая, что из основных дебафов овера только сало имеет трйет, то будет корректнее: "для прохождения одного дебафа".
-
Ну чисто второе пришествие евас сеинта Бдеть тут не о чем. Тыкаешь в трее на иконку невидии -> параметры 3д -> управление параметрами 3д. И крутишь-вертишь сглаживание и фильтрацию. Либо, качаешь любой другой корректор изображения, который юзает апи видюхи.
-
Могла бы ещё в соло каму на 40-60+ сгнонять) Кстати про соло каму. Если тебе просто нужна пачка твинов под ТВ, то зачем выдумывать велосипед? День первый в деф блейдере апаешь 40+ через соло каму. Проходишь профы. День второй - в ранку/демоне/закене идёшь в 50 или 55 соло каму и апаешь 60+. По необходимости, добиваешь пай лакой.
-
Легко и непринуждённо. А пернатые могут вообще с первой профой сабы брать (именно так я делаю куриц с двумя СБ на слотах).
-
В общем, чёт кажется, что старый добрый рифт попроще будет :|
-
У него же сумм получается 44 уровня. Там экспа твинкам идёт? :О Пробовал с дино дагером 300 са?
-
Клятым Ешкам небось писал?) зы: забей, всё равно с ними на гвг никто не ходит
-
И по железу, и по ip. Твинки с ноутбуков не засчитывались персам на пк, пока они были включены в одну сеть. ВПН помогает. У клан реса конский откат, и для реса нужна палатка. Удобнее всего, когда у твоих твинов есть форт. Но этот вариант, скажем, не самый доступный.
-
Овер и крафт к key targets относятся. Их меньше всего на отстрел нужно. А некр, не понял почему, вообще ни за кого не засчитывается Q.Q Больше всего требуется перестрелять физ дд и магов. Вместо хилов делай варков 78+, тебе всю эту шушеру ещё доставлять до пвп зоны. Первый килл каждого типа не идёт в счётчик и нужен для открытия квеста. За один прогон каждого твинка можно шлёпнуть дважды (предварительно сожрав кураж на твинке). Зачтут ли больше двух смертей одного и того же твинка - хз, не пробовал. С указанным количеством у тебя есть риск по воинам. ЕМНИП, там может быть до 18 включительно (+1 на открытие). Магов выше 14 не видел, но возможно это мне так выпадало. А всех остальных должно хватить. И кстати, на аккаунт влезает 7 чаров.
-
Ты либо не вдупляешь в сложность задачи, либо у тебя стократно завышенные представления о рабочем ресурсе команды астерки. Третьего не дано. На мой субъективный взгляд, очень оптимистичной оценкой объёма, с которым может помочь ИИ - это процентов 20. Это дохрена, но в общем зачёте, всё ещё катастрофически мало.
-
Ну ты притормози коней-то! Там слишком детализированные орки, страшно же! Так-то, выбора и нет. Я бы с удовольствием посмотрел бы на л2 в хай резе, да ещё и с модифицированными городами нормальных размеров (а не этих курятников 2х2 метра). Тут ты зря накинулся. Смена движка но последнюю версию не обязательно ведёт к вырвиглазной травке. На него можно и старые текстуры натянуть, и сохранить количество полигонов. Тогда, л2 останется такой же страшной, как есть сейчас. Но хотя бы получит поддержку многопотока и видяшек. Авось, на девятой серии процев даже сможет выжимать под 20 фпс на тарасе без альт+п)) Другое дело, что автор ворвался на белом коне, типа снизошёл для тупых смердов рассказать про божественные ИИ. Абсолютно не вдупляя реальный пласт необходимой работы.
-
Не привык напрягаться, чтобы разглядеть что-то на разрешении 1000х800. Но улучшения текстур я не вижу. Ни интерфейса, ни окружения. Вероятно, что картинка очень пострадала от сжатия, но... В любом случае, если хочешь показать прогресс, то стоит двать два изображения одной точки пространства (до и после).
-
Это как раз меры защиты от предложений от особо тупых и одарённых. Исходники оригинального клиента тебе особо не помогут. Текстурки и так распаковать можно. А сетевая часть от 2.5 не будет совместима с 5ой. Тут только заново писать весь обмен. И очень сомнительно, что можно будет сохранить обратную совместимость с серверной частью без костылей, органики и потери производительности. Вероятно, потребуется модифицировать и её. Таких нет. Там под капотом всё ещё UE 2.5. Хоть обосрись, не будет эта дрянь работать с мультипотоками и видяхами. А вот это проблема гипотетически не проблема. Никто не говорил, что версия клиента может быть только одна)
-
А в чём улучшение, кроме вырвиглазного контраста?
-
Сколько годиков луч корпят над этой работой и каков процент миграции? :) И мигрируют они на УЕ4. Которому завтра уже на пенсию пора будет. Ты в первом посте буквально указал: Это и есть смена движка. Это низкоуровневый функционал и им заведует именно движок. Марафетить UE2 бесполезно. Можешь сколько угодно красить ему рожу и ноготочки, но он всё равно останется дряхлым, вонючим трупом. Сам нарвался, апеллируя к своему абсолютно нерелевантному опыту.
-
Ну вот и клепай свои BI отчётики. Ты вообще не вдупляешь в стек клиент-серверного хайлоада. ИИ могут подсобить с переносом типовых объектов с одного движка на другой, но это лишь вершина айсберга. Ну, двухмерные иконки сможет заапскейлить и тайловые текстуры (без увеличения количества полигонов). Если очень повезёт, то упростит вопрос пререноса ландшафта. Это всё, огромный пул работы, которую ИИ действительно могут упростить. Но в общем целом, это всё ещё капля в море. Увы, но даже сами НЦ Софт не могут позволить себе миграцию линейки на новый движок. Несмотря на куда большие финансовые ресурсы. Единственная надежда для Л2 - это банкротство НЦСфот и переход прав на линейку к какому-нибудь амазону.
-
Ничего они не подтягивали. Только натянули сову на игровой автомат.