поговорил сам с собой, пока добирался с работы до дома. мб чтото было, проверять немного лень. вот немного мыслей:
- итемы реализовать как талики. можно делать пассивные/активные/шансовые/аурные(наверное) скилы, и слотов ровно 6). покупка за деньгу, можно апгрейдить все дела.
- лвлапы и базовые статы запихнуть в пассивки, которые будут автоматически изучаться при этом самом лвлапе(наборе определенного количества СП), в зависимости от класса прирост разный. все подходит
- скилы, если это подгонять под годовский(новый) клиент, можно сделать изучением по книгам(из окошка скилов), но необходимо реализовать возможность изучения 1 скила(лвла скила) несколькими книгами, и нескольких разных скилов 1 видом книги. т.е. при получении "лвла" выдавать книженцию типа Spellbook Lvl1, Spellbook Lvl6 и тд, и для изучения первого лвла не ультимативного скила консумить книгу лвл1 и выше, наименьшую в инвентаре. а для скилов с требованием лвла(скилапов/ультов) уже использовать книгу лвл3/5/6/7/11/16 и выше.
- переработать загрузку персонажей, чтобы их видимость зависела лишь от расстояния, а не от перехода из зоны в зону(прогруз кусками, как сейчас) и изменить этот радиус прогрузки до приемлимого для такого типа ивентов
- разгон статов, в частности мса, привести к дотаподобному(1/6+- радиуса дневного вижена у среднестатистического чара), с возможностью серьезного буста. например если средний чар без итемов и баффа будет бегать со скоростью 120 - прогруз сделать 700, и подогнать ренж скилов под такой прогруз