Перейти к содержанию
Asterios

Steelgar

Завсегдатаи
  • Постов

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Steelgar

  1. Боюсь, что все фишки полетят, как поставят новый движок, об этом Админ также намекал.
  2. Есть у тебя формула, в которой влияет это число, кол-во манны? В скриптах есть 1 число, которое не понятно, что задает - 1600: effect = {{i_m_attack_mp;162;1;1600}} Упс, выше же есть формула, но не понятно что за 1600...
  3. Чем меньше памяти и винт не самый шустрый, тем более заметнее будет рост фпс, при прогрузках, с покупкой SSD. Для ноутбука мастхев в любом случае, там такие тормозные винты ставятся, что ппц. Да и пашут год или два обычные винты в ноуте.
  4. Ха, а ты прав в скриптах ошибочно внесли данные на крит: А надо было так <skill id="432" levels="1" name="Assassination"> <!-- Done by: Abaddon Last modify: 08.03.2010, SYS Description: When using a dagger, P. Atk. increases by 70 and critical attack rate by 3%. --> <table name="#pAtk">70</table> <table name="#blowRate">3</table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <enchant1 levels="15" name="Power"> <table name="#pAtk">71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85</table> </enchant1> <enchant2 levels="15" name="Power"> <table name="#blowRate">3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6</table> </enchant2> <for> <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"> <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> </add> <add order="0x40" stat="blowRate" val="#blowRate"> <using kind="Dagger,Dual Dagger" /> </add> </for> </skill>
  5. Есть повод писать баг репорт т.к.: skill_begin skill_name = [s_assassination_fatal_rate15] /* [어쌔시네이션] */ skill_id = 432 level = 215 operate_type = P magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{dagger;dualdagger};70;diff};{p_fatal_blow_rate;6;per}} multi_class = 0 skill_end Хотя лучше проверить еще раз, т.к. недавно админ менял скилы дагерам.
  6. Пока что, на примере Shield Bash (спасибо человеку с Кадмуса ), стало понятно, что на все эффекты действует тип дебафа, в описании скила, а значит сбитие таргета у Трика и Свитча должно зависеть от ментальной защиты. А вот сбитие таргета у Шок Стампа, будет зависеть уже от стан защит/атак. Но что самое интересное, как работает сейчас у нас и будет ли эта особенность учтена в новом скиловом движке?
  7. 1. "И на оффе они резистятся ментал щитом и т.д." Я и не говорил, что мои выводы, основанные на скилдата, являются истиной в последней инстанции, о чем и писал в том же посте. Если у тебя огромный опыт игры на офе и есть ролики с тестами этих скилов, то это будет намного весомее, чем просто верить на слово. 2. "И никакой разницы в уровнях небыло и нету, мираж имеет 80% статичный шанс скинуть таргет и отлично работал на оффе на 85 чаров" Ну так у него и уровень скила то 79й, почему бы и не стремится к базовому шансу 80%? 3. "шадоустеп учится вобще на 40ом уровне а таргет сбивал там в 90% случаев" Хоть он и учится на 40м, корейцы ему прописали магический уровень скила 72 с базовым шансом 100%, видимо чтобы был юзабилен и на высоких уровнях, т.к. магический уровень все таки используется в формулах расчета шанса, иначе это было бы глупо. 4. "Есть любопытный скилл называется Shield Bash, так вот он имеет шанс сброса таргета и шанс застанить, не зависящие друг от друга. В скиллдате указано что его атрибут - стан, это правда, только вот сам кенцел таргета с баша - ментальный, что было проверено множество раз на оффе, и это в скиллдате не указано." Если у тебя есть тесты по нему, выкладывай, будет интересно. Пока что, только слова. И что ты скажешь на этот тест - http://forums.goha.ru/showpost.php?p=10949058&postcount=55 5. "И еще там не указано ОЧЕНЬ многое о многих скиллах и дебаффах, включая то, что никакими тестами проверить невозможно." Однако сам ты ссылаешься на тесты про Шиелд Баш, ты противоречишь сам себе. Глянь тут http://forum.asterio...howtopic=192891 Заточенный на +15 дает 6% прохождения абилок.
  8. Чтобы написать баг репорт надо знать как работает у нас, т.к. шанс не пишется, то надо делать тест хотя бы из 100 попыток, чтобы вычислить шанс у нас. То как должно быть, у нас есть, не хватает инфы по нашему серверу. Либо Админ зайдет в тему и отпишет шансы какие у нас стоят, но по моему проще сделать 100 попыток, займет минут 15. Зато если поднимут до 80% или хотя бы до 72% уже не плохо
  9. именно, если ничего не менялось там. А проверить игрокам это сложно, т.к. шанс не пишется в систем чате и надо делать серию тестов, чтобы сказать 50% там или нет.
  10. Ну если смотреть формулу расчета шанса скилов, годовалого исходника астериоса, то там формула такая была: mLevel = (mLevel - target.getLevel() + 3) * skill.getLevelModifier(); env.value += mLevel >= 0 ? 0 : mLevel; Что в случае Трика дает снижение на 8 процентов, итого 72%. Но вот странно:
  11. Это как купить норм машину и бояться выезжать куда нить на ней У меня стоит SSD винт, как единственный в ноуте, там винда, документы, линейка и ничего, уже 1,5 года жив. Работает ноут, минимум по 10 часов в день.
  12. http://asterios.tm/index.php?cmd=ddos&remove
  13. Сбивание цели не должна быть ментальной атакой, к ментальной атаке относится лишь часть эффектов скила, а у трика свитча их 2, так вот {i_target_cancel;80} не является таковой, лишь 2я часть эффектов подвержена защитам на ментальные атаки. У трика например это удаление из агро листа с шансом 80% (т.е. ПВЕ только) или у свитча переключение на случайную цель, вот эти эффекты и зависят от бафов на ментальные атаки/защиты. Вот пример i_randomize_hate и i_delete_hate_of_me у других скилов, где как раз задается зависимость от ментальных атак: skill_begin skill_name = [s_confusion1] /* [컨퓨전] */ skill_id = 2 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 24 self_effect = {} effect = {{i_randomize_hate;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 3 mp_consume2 = 9 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = 0 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_forget1] /* [포겟] */ skill_id = 1156 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 44 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 8 mp_consume2 = 31 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.5 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = 0 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Вот пример i_target_cancel где видно что никак не задается этот эффект в trait: skill_begin skill_name = [s_soul_of_pain1] /* [소울 오브 페인] */ skill_id = 1436 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 39 self_effect = {} effect = {{i_m_soul_attack;50;0};{i_target_cancel;30}} is_magic = 1 mp_consume1 = 6 mp_consume2 = 22 consume_etc = {0;5} cast_range = 700 effective_range = 1200 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_unholy;20} trait = {trait_none} effect_point = -369 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_earthquake1] /* [어스퀘이크] */ skill_id = 347 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;60};{i_p_attack;4848;20;1;0}} operate_cond = {{equip_weapon;{pole}}} is_magic = 0 mp_consume2 = 78 hp_consume = 340 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1.8 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -679 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {6;12} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_aura_flash1] /* [오라 플래쉬] */ skill_id = 1417 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{i_m_attack;49};{i_target_cancel;20}} is_magic = 1 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 43 item_consume = {[spirit_ore];2} cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 1 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -440 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_shadow_step1] /* [섀도우 스탭] */ skill_id = 821 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_teleport_to_target};{i_target_cancel;100}} is_magic = 0 mp_consume2 = 50 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 0.1 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 75 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -1 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trigger_mirage1] /* [미라지] */ skill_id = 5144 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 79 self_effect = {} effect = {{i_target_cancel;100}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Для того чтобы понять, что дает ментал бафф - p_defence_trait;trait_derangement;50, вот его данные: skill_begin skill_name = [s_mental_shield4] /* [멘탈 실드] */ skill_id = 1035 level = 4 operate_type = A2 magic_level = 56 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_hold;50};{p_defence_trait;trait_sleep;50};{p_defence_trait;trait_derangement;50}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 11 mp_consume2 = 41 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 4 abnormal_type = resist_derangement abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 532 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end В итоге защиты от эффекта i_target_cancel нет, кроме разницы уровня скила и уровня цели. Хотя это нужно проверить на офе, что описание скила с типом дебафа действует не на все эффекты, а лишь на часть, но логически видно выше что тип дебафа задается не на все эффекты, иначе было бы странным как отнесли один эффект i_target_cancel сразу к ментальным атакам, вообще ни к чему, а потом и к станам, т.к. у стана тоже этот эффект есть. Хотя возможно тип дебафа означает тоже, что и уровень скила, т.е. влияет на часть формулы расчета прохождения каждого эффекта, просто некоторым эффектам добавляются некие ограничения, в виде уровня скила и типа дебафа, тогда трик и свитч будут плохо проходимыми. Но тогда не вяжется еще один момент, это когда есть activate_rate и есть i_target_cancel = 100% (у Шок стомпа+30 шанс стана равен 50% а отмена цели 100%) т.е. какая то часть описания скила не идет в расчет формулы отмены цели. Где то должны быть связаны эти параметры с эффектами.
  14. Шансы обоих - 80% должны быть. Разогнать нечем, зато и защиты от них никакой, правда их уровень 74й, а значит должен быть штраф на 85х персов. Трик: effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} Свитч: effect = {{i_randomize_hate;80};{i_target_cancel;80}}
  15. Видимо ошибочно поставили ему признак, что он дебафф, на деле же он как канцел, т.е. должен быть 40% для некра в радиусе 200 и 80% для самонеров. К примеру, у магов, скилл канцел, шанс равен 25%.
  16. Для этого нужны активные админы форума, сейчас же я так понял занимается форумом один человек - Админ.
  17. Тогда лимитчиков станет побольше. Потихоньку профы бустятся, ножи недавно, теперь вот лимитчики. Магам немного подрезали крылья, убрав эффект ДОДа на мдеф. Мне кажется, что после установки нового движка многие фичи уйдут сами по себе.
  18. Интересно, какие профы достигают капа 1500, кроме дестра?
  19. У кого с деньгами не напряг, можно такую штуку поставить: SSD 480 Gb PCI-Ex4 OCZ Revo Drive 3 X2 PCI-Express <RVD3X2-FHPX4-480G> MLC Скорость чтения - До 1500 Мб/сек Скорость записи - До 1250 Мб/сек IOmeter, скорость записи 4Кб файлов, глубина очереди=32 - 230000 IOPS
  20. У меня дома 2 компа: ноут и комп. На ноуте жены стоит SSD, на моем стоит SATA 1Gb Raid 0. Ноут намного быстрее загружает игру, прогружает персонажей в игре, при телепорте. Мой будущий апгрейд будет состоять в покупке 2 винтов SSD в RAID-0 и выносе части данных на RAM диск. Ну и конечно нужен разгоняемый проц.
  21. А какой сейчас релиз? Это исправлено в r24866 upd: Сейчас стоит 24844 релиз на х10.
  22. Я тоже выложу топ тем: 1. ФОГ у нас старый, еще до ГФ - http://forum.asterio...howtopic=185747 2. СА в пике с откатом и шанс не такой - http://forum.asterio...howtopic=193292 3. Масс хекс на мобов с пассивки, это не хорошо - http://forum.asterio...howtopic=191497 4. Дагер мастери и блант мастери дожны работать с крита, а не простых ударов - http://forum.asterio...howtopic=186885 5. Масс баны и просто баны должны иметь шанс прохождения - http://forum.asterio...dpost&p=2878423 6. Распечатка вещей у Ишумы - http://forum.asterio...dpost&p=2842116 7. Элегия тяж сет дает не верные статы - http://forum.asterio...howtopic=183543 8. СА на КД в дагере дает не верное значение - http://forum.asterio...howtopic=154517 9. Овербафф самонов, одновременно висят 2 типа кова - собственный и орка http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=189340&view=findpost&p=2870475
  23. Я бы вот тоже выбрал АВ, скорее всего, после анализа его критов и прохождения скилов http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=192891
  24. Откат все таки есть, после критов не всегда срабатывает:
  25. Чтобы сказать точно, надо делать серии тестов на офе. Возможно и так.
×
×
  • Создать...