Перейти к содержанию
Asterios

HeadMaster

Завсегдатаи
  • Постов

    2 006
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HeadMaster

  1. Для чего учитывать тип двигателя, понятно, что принцип работы у них разный. Опустим непараллельность тяги с землей, у нас задача идеальная. Реактивный или нет, он создает силу Fp по твоей картинке. Силу F создает обратное движение ленты, она много меньше силы двигателя, так как влияет только на колеса, а чтобы их раскручивать много силы не надо.
  2. Ты сам себе протеворечишь, скорость относилеьно земли, то есть относительно воздуха, а не всяких там дорожек. Самолет движется вперед в воздухе, двигатели его двигают вперед. Что действует против его движения? Ничего. Взлетаем. Обратите внимание на видео, у них что модель, что настоящий самолет сразу же начинают движение относильно воздуха! З.Ы. Задача на самом деле тупейшая, но разрушители и не такую чушь провряли По условию задачи, колеса просто вращаются с удвоенной скоростью и нет укорения, котрое бы тормозило их. То есть, лента должна постоянно ускоряться, причем очень сильно, чтобы замедлить самолет. На скорость движения колес можно вообще забить - их масса много меньше массы самолета.
  3. По условию задачи, лента всего лишь движется со скоростью колес, а не с 100кратным ускорением, чтобы еще и влияет на разгон. Такой чуши понаписали... Всем, кто утвержает, что не взлетит или есть разница между типами двигателей. Представьте взлетную полосу, сделанную в виде движущейся ленты, или просто из бетона, или из сисек, или вообще из чего угодно. По условию задачи полоса не влияет на самолет, она всего лишь движется со скоростью колес. Двигатели толкают самолет и он набирает скорость, его ничто не удерживает. Самолет движется вперед. 10 метров, 20 метров, 50 метров, 200 метров пробегает и взлет, двигатели делают свою работу, а полоса это всего лишь опора для веса.
  4. Жирным - неправда. Полоса нужна для чего? Для того, чтобы вес самолета компенсировался до появления подъемной силы, собственно, тем, что он стоит на земле. И не важно, что просиходит с ней, движется там что-то или нет. Полоса держит самолет до отрыва. На авианосцах полоса 30м, например, самолет там очень быстро разгоняется и ложится на крыло. Эта задача походит на задачу про шоколадку и блондинку - подвох есть, но он нифига не имеет отношения к делу.
  5. Двигателя задача одна - толкать самолет вперед, что он и делает. Ничто его не остановит - взлетит.
  6. Разницы? Оба типа двигателей делают одно и то же - создают тягу.
  7. Да блин, представьте, что самолет висит в воздухе на ниточках (или благодаря магическим силам), все равно колеса компенсируются лентой. Он начинает газовать, что будет происходить?
  8. Ну верно, самолет "гребет" в воздухе, он разгонится все равно. Он же не колесами разгоняется, как автомобиль
  9. Обычный удар сбивает стан с вероятностью 10%, крит - 75%.
  10. Забудьте про то, что у самолета есть колеса, если уж скорость ленты компенсирует их вращение. Самолет отталкивается от воздуха, лента его не может остановить(по идеальным условиям задачи), скорость относильно воздуха увеличивается и самолет взлетает. Он не будет стоять на месте!
  11. Я бы такую игру и сопартийцам постеснялся показывать
  12. Чтобы взлетел, должен двигаться достаточной скоростью относильно воздуха. Взлетать при встречном ветре легче, чем при попутном. Как тут может влиять вообще то, что происходит под колесами? У разрушитетей самолет двигался относительно воздуха, такому легкому самолету и 80 км\ч хватит, чтобы взлететь.
  13. У чампов огромный ресист к дебаффам, поэтому и спойлятся они с минимальным шансом.
  14. В отличии от отвего нытья и искаженных данных, мы раполагаем неоспоримыми фактами. А о целесообразности понижения прибавки задумываться не тебе, а тому кто ее завышал. Там написано, что зависит от лвла скилла От стр не зависит. Вот описание скилла, работающего у нас в данный момент: <skill id="3240" levels="10" name="Item Skill: Might"> <!-- Done by Abaddon Description: Passive: Increases P. Atk. when equipped Last modify: 11.08.2009, SYS --> <table name="#val">15 30 50 80 110 140 170 200 230 260</table> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <for> <add order="0x60" stat="pAtk" val="#val" /> </for> </skill> <add order="0x60" stat="pAtk" val="#val" /> - означает, что pAtk увеличивается на 260 после всех модификаторов. З.Ы. В свое время, я на сб с таким скиллом в рапире передамаживал даггеров в лабе
  15. Это пипешкин бафф Это где ты проверил? Не располагаете актуальными верными данными - вообще не постите в недоработках. Такой чуши нанесли тут, суть дела потерялась!
  16. Почему бы и нет? Станящие даггеры отакэ! Нормально работающий мираж! Привет замечательной игре астериос.
  17. Надеюсь, в asterios\asterios.ini. Странно, что одни данные отображает, а пинг нет... Антивирус уж тогда бы все вместе блочил.
  18. А ты в том файле меняешь настройки? Другую инфу отображает?
  19. В файле написано четко: PingInterval=5 ; Ping Interval in seconds, 0 - disabled
  20. Точная инфа, 10 лвл скилла у нас дает 260 атаки, на оффе 17,84. Skill id 3240. Где взять достоверную инфу и поправить админы знают Хотя фикса, скорее всего, придется ждать до реализации нового скиллового движка.
  21. Скиллет зачет Ща заценим. Он не работает, ок? Истерический смех у игрока оффа вызывает любой мувик с фш.
  22. Хз че вы спорите, у нас он дает 260, прибавка плюсуется после баффов.
  23. Прибавка хп считается по простой формуле, и, в принципе, будет при любой заточке. У нас давно сделали кап прибавки на +10.
×
×
  • Создать...