Перейти к содержанию
Asterios

HeadMaster

Завсегдатаи
  • Постов

    2 006
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HeadMaster

  1. Не трогай ничего, особо ничего не поменяется.
  2. Есть такой вариант, что винда перекидывает процесс по ядрам. Из-за этого теряется производительность. Устанавливаем соответствие на 2 ядра - получаем лучший вариант, ибо для хорошей работы клиента ему необходимо примерно 1,5 ядра.
  3. Так попробуй их кинуть с .test, наверно, там еще строки будут.
  4. AMD FX за 3к рублей официально 1866 поддерживают. Тут речь идет о разгоне, разумеется, производитель не гарантирует работу контроллера на таких частотах. Но на практике все работает вплоть до 2400 Мгц, только бы сама память выдерживала.
  5. Не правда, повышение частоты оперативки даст незаметный прирост - 2-5%. Нет. Все работает, не стоит обращать внимание на спецификации для неразогранной памяти.
  6. И что? На оффе за 30к переваливает только "на скрин", а не как у нас. Капы снимать нельзя, надо оставлять хоть какие, может и очень большие. Имхо для маг атаки 50к будет в самый раз.
  7. Окееей. Жуй цифры. Мв лайт тушка дает 5.5% атаки и 5% скорости атаки. В сумме 11%. Мв роба дает 8% атаки, что равно 4% урона, и 15% каста. В сумме 19,5%. Это грубый подсчет для мага - у физов автоатака есть. Этож та огромная разница, из-за которой все страдают. И будто у физиков сапорт не в мв Кстати да, обычный урон в пвп 200-300. Если бью 700, то говорю в вт, что дамаг пошел.
  8. Как за разбросом в 10% увидеть разницу в 5% за несколько ударов?! Какая разница, насколько большой будет урон? Я в шоке, прекращай школу прогуливать уже!
  9. Порядок? В 10 раз? Посчитай, сколько процентов даст заточка с 0 до 16 магу и физу к дпс. Тут сейчас можно бесконечно спорить, у кого каких баффов, дебаффов больше
  10. К чему тебе тесты на фулл баффе? Убирай баффы, шмотки которые не изменяют интересующий тебе параметр или изменяют на известную величину. Для хорошего теста можно и второго человека привлечь, хилера, например. Урон больше 100 уже дает точность в 1%. А 1000 попыток только для того, чтобы наверняка вылезти из разброса.
  11. Так-то прибавка от заточки пушки для магов меньше, чем для физов. Физам так-то тоже немало дает мв. Балансировку надо делать не по урону, а по чему-то другому.
  12. Что у тебя там пропорционально, я не пойму. Что тебе мешает в 102 урона увидеть прибавку 2%, а в 1020, 10200? Правильно, разброс. И его ты не поймаешь без многократных повторов. Тогда уж нужно таких нпс сделать такими, чтобы урон по ним был без разброса. Но тут снова вопрос, вы же не нпс будете бить, а игроков, мобов. Может в реальности и не работает беспокоящая вас прибавка. Хотите точных тестов, тестируйте в реальных условиях. Хотите информации о конкретных бонусах, ищите ее в матчати.
  13. HeadMaster

    фир

    Атака не влияет на время.
  14. Не вижу тут никаких шуток, откровенный дибилизм. Оба скилла - баффы доступные любому игроку. Оба позволяют встать после смерти, выдают разные таблички. Ничего странного, что смена многих частей не привела к изменениям. Все знают, что корейцы даже откровенные баги фиксят по 2 года. Я не решаю, что так задумано не было, а делаю вывод на основе следующих фактов. Закрытые локации. Эпик-зоны не зря отделяются от остального мира в момент пробуждения рб в них. Подразумевается бой внутри и определение победителя, того, кто будет убивать рб. В противном случае локация должна быть незакрытой пвп-зоной. Все баффы имеют время действия. Та же сальва висит час. Но рес от нее почему-то бессрочный. Выгодно не убивать в пк чара, а подождать, пока у него оттикает бафф, затем убить - абсурд. Воскрешает мертвого игрока его союзник. Встающий с пола чар, не имеющий поблизости союзников, а то и врагов, действует против логики. Правильная реализация куража. Добавляя его, разработчики смекнули, что простая табличка с бессрочным ресом не пойдет, реализовали новую. Но, не секрет, что желания менять старые механизмы у корейцев нет. При выходе из игры рес пропадает. "No carrier" - наша фича. Ваш вариант, с чем из задуманного корейцами конфликтует мое предложение? Если бы моя идея была не интересна, это не вызывало бы такого негодования, мимо бы проходили Народ чего-то боится, вопрос - чего? P.S. Создал опрос
  15. Ахахах, иди снимай вары на эпиках, будешь топ игроком Юзай все возможности игры в ожидании легкой наживы. Это же весело. Я, такой ракокраб, набил на валяющихся варах тысячи пвп. Вот ни капли не интересно было. Ровно как пытаться что-либо сделать будучи на противоположной стороне. То, как придуманы, и как реализованы механизмы - разные вещи. Задумано так не было. Иди учись читать. Где ты взял слово идентичный? В этой теме обсуждается бессрочный рес. У куража он не бессрочный, если ты не смог понять это еще. Количество минусиков, которые вы тычете, не говоря ни слова говорит о том, кто тут нытик. В споре принято отстаивать свою точку зрения, а я в ответ на сухие аргументы получаю обвинения в эмоциональности и ворох чуши. Хоть кто-нибудь скажет, почему вы против? Может, вы просто боитесь, что не реснесь в катах после рейда пк?
  16. Чтобы можно было убрать табличку сразу. К тому же, она закрывает другие кнопки. Неубираемые окошки напрягают пользователей Я привел пример с сальвой и куражом. В осадной зоне работают абсолютно аналогично, но во вновь введенном свитке реализовано ограничение по времени.
  17. Я сразу и предложил оставлять некоторое время для тактического ожидания. Минуты-полминуты достаточно для такого маневра. Твой пост ни о чем. Как раз то, чтобы можно было ресать варов и просто валяющихся незнакомцев по их воле. В табличке две кнопки "да" и "нет", значит дается выбор из двух. Удобный момент - не удобное ожидание в течение пары часов. В какой то мере, да. Но разве так не было бы правильно? Проход к эпику закрыт, значит одна из сторон внутри будет победителем. И должно быть, это тот клан, члены которого остались живы. К чему тянуть время? По 10 часов сидеть воевать за эпик - сомнительное удовольствие. Почему у осадного куража время на рес ограничено? Когда, у давно имеющийся в игре сальвы - нет? И то, и то работает в осадке. Вот вам и пример косорукого взаимодействия корейских разработчиков - задумано одно и то же, реализовано по-разному. В наших силах внести однозначность в диалог воскрешения. Табличка с ресом должна выгдятеть так: "да", "нет" и убегающая полоска "осталось времени".
  18. Это так реализовано. Какой идиот придумает игровой процесс с лежанием на полу Подтверждение создавалось для выбора игрком "да" или "нет", а не как "да", "нет" и "полежать еще". Мервый чар может быть простым наблюдателем, и это элемент игры. Твой вариант убирает его, что неприемлимо. Я же хочу внести ясность в споры за эпики, споры за ключевые квесты и т. д. А особенно мне не нравится положение дел с реснутым клан-лидером, готовым в любой момент присаммонить весь клан. Отвоевывать какую-либо локу бесполезно - как только ее покидает победивший, там тут же появляются проигравшие. Предложите, как изменить это сочетание бессрочного реса с фичей клан-саммоном. Ограниченное время как раз то добавит жесткости в игру. Не позволит дождаться отката скиллов и создать паузу в замесе. Может вы боитесь этого?
  19. На однополый секс больше походит контроль в течении пары часов реснутой толпы, когда на той стороне игроки сидят в чатике и чай пьют. Не находишь? Задница не предназначена природой для секса, а геи ей пользвуются. К счастью, в сфере ИТ такие явления называются багом, и тут такое принято исправлять, а не принимать как должное. Не пойдет. Игрой задумано, что мертвый чар не перемещается, может отдыхать любое время и его можно реснуть. Только реснуть, чтобы тот встал, а не отлеживался дальше.
  20. А такие как ты, походу, крушили машины в Англии, не желая терпеть технического прогресса. Обострение и ускорение игры - крабство? Где же тут безопасность на эпике? Причем тут инсты? Может нам сделать, чтобы к эпику можно было проходить в любое время и воевать? К чему закрывать проход и пытаться отделить победителей от проигравших, если можно сделать некрабские нескончаемые войны за моба. Если у тебя за 30 сек не прорисовывается что-то - эта игра не для тебя. И выкинь комп. Потверждение реса нужно для того, чтобы не быть реснутым варом и убитым им же, чтобы выждать тактические 5-10 сек, когда с тебя переключат таргеты в пвп. Но никак не для отлеживания часами в ожидании удачного момента. Поэтому 30-60 сек достаточно с головой. Клан гейт с реснутого час назад кла - вообще чит. Можно дать в любое место и в любое время. Противники не в силах его отменить.
  21. Не читай по диагонали. В таком случае убитый чар представляет опасность живым, что абсурдно. Конкретнее., что тут важного, когда мертвец имеет возможности большие, чем живой чар? Ты, кстати, своей недонной головой задумался, для чего нужна была реализация потверждения реса? Я ждал более объективной дискуссии, а не комментов пещерных троллей, боящихся изменений
  22. Что-то ты узко мыслишь. Случаев, когда "живые мертвецы" имеют преймущество над живыми много: В осадке кастующий валяется сколько угодно под пером. Может начинать каст, когда ему захочется. На эпиках. Никакого спокойствия - война. Одни победили, вторые проиграли. А у нас час назад перебитый клан вдруг вскакивает и продолжает войну. При выполенении любого квеста, где нужно оказаться в нужном месте в нужное время, лежащий под ресом просто-напросто неуязвим. На злых мобах пати может просто передохнуть, померев и оставив пару чаров под ресом. Клан-лидер валяющийся в любом месте под ресом может без проблем дать кг в любое время.
  23. Для нормального теста не нужен большой урон, нужно много попыток! Минусом такого нововведения будет использование нпс для вампирика, магического и не магического. Если урон по нпс большой, то вампирик на полхп за секунду. Пвп вблизи нпс будет иметь оттенок багоюза
×
×
  • Создать...