Это не геодата, это рассинхронизация... на самом деле твой противник стоит не там, где ты его видишь. Очень часто бывает такое, особенно если на пути движения есть небольшие препятствия, столбики, холмики, на которых перс вроде бы визуально притормаживает а на самом деле нет. От этого получается разнобой между его реальным и отображаемым положением.