-
Постов
5 355 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Fallen
-
Это прерогатива Оппозиции - побеждать руками Админа. Ты прекрасно понимаешь, что на нашу "войну", когда мы приходим в 5-6 паков, это изменение не повлияет вообще никак. Разве что ПВшек бафать будет чуть сложнее без ресаба, но это крайне минорное изменение.
-
Го в Е :D
-
https://www.youtube.com/watch?v=lYr9LCxZHxk Не благодари.
-
Как бы ноу оффенс, ничего не имею против триков, ребята пытаются... но клан на клан на врывах они даже ЦП не сносят, на данный момент :) Так что заявление такое себе.
-
-
-
Полный ВХ сусликов. Коллекционирую.
-
Видимо надо срочно выдать всем по суслику, прекастом так сказать, а то мало ли... :D
-
Кста, кто там обещался статистику выкатить по всем эпикам с момента первого врыва О?
-
О, мы выяснили кто сольется первый из азазиции - ты, Талманес, пупсик и еще пару лиц. Спасибо за инфу.
-
Да Хитрый это, хотя имхо с ником тут косяк, Тупой подошел бы больше :D На счет пака хз, но в АК-движе тусил несколько лет назад, дальше не вникал, лень :) Да, такое вот я ЛСное зеленое убожество :( Shit happens.
-
Найс поиграл в логин вместо тараса >.<
-
Так вроде тут все на месте :D
-
Изначально говорилось, что введение альянсов на руку О в краткосрочной перспективе, но при этом фактически убивает саму возможность оппозиции в долгосрочной. Хотя, я вообще не удивлюсь, если в момент когда Е доберет людей до 2 фул кланов - альянсы снова "выключат", а осадные дебафы - включат :D
-
Стелс-фиксы? Когда "давно" и каким образом, если не секрет? Несколько месяцев назад, когда я сам сталкивался с заливом, все еще работало.
-
Баф - никакую. А вот возможность выйти из клана-защитника и остаться при этом на респе - огромную. Если вдруг кто не в курсе как происходит залив на ТВ - берется фортик, кланом в котором куча твинов под залив и какой-нибудь АОЕ-ДД (ВЛ например). После начала ТВ ВЛ жмет сое в фортик и выходит из клана, но при этом останется на респе. И там фармит твинов, которые ресаются прям там же. А чары, которых заливают, просто подходят к домику и лутают свои квестики.
-
Из города не дашь себе ДСик посреди файта, и не обновишь сверху апп/икону подойдя к стенке домика.
-
А никто и не предлагает/не хочет останавливать фарм. Предложение исключительно в том, чтобы убрать объективно слишком сильное преимущество, которое получает твинкоклан-защитник на респе (возможность менять сабы и фактическая неуязвимость для атакующих). Вариант с 2-мя пвп зонами прокатит только если можно разделить "этажи", ибо если под спуском с респа будет та же зона, что на самом спуске - все останется как есть.
-
Просто форум приуныл слегка последнее время, увы. Мб после ТВ/Сосад будет что обсудить.
-
Норм, передам нашим, что лагогенератор работает в штатном режиме. Спасибо за отзыв.
-
У нас фейм твинками лутают с медалек :p
-
Ну, эту историю с "рескилом с башни" и последующим введением мирного "пятачка" наныли уже очень давно. Но в итоге получили проблему сильно более глобальную - неуязвимый саппорт с возможностью менять сабы посреди боевой зоны.
-
Не скули (с) Венди. Ни одного аргумента за сохранение текущей "механики", которая вводилась для того, чтобы на фортах можно было более адекватно ВОЕВАТЬ, а не изи ФАРМИТЬ с неуязвимым саппортом, нет. Ну кроме того, что у фортотрахеров чуток усложнится жизнь разумеется.
-
Итак, погнали. Ни для кого не секрет, что изменение, призванное защитить защищающуюся сторону от рескила луками/магами на респе (введение мирной зоны) давно уже не актуально по своему изначальному предназначению и абузится исключительно для упрощения фарма. Что мы имеем на данный момент - форты висят на твинко-кланах, в которые заведен фул саппорт, стоящий на респе, где у него есть возможность смены сабов фактически внутри пвп зоны, и возможность нон-таргет бафа (варк, БД, СВС и т.д.) будучи объективно вне досягаемости. Даже НПЦ-гварды не агрятся на "защитника", если защитник взаимодействует с атакующим персонажем. Предлагаю исправить этот момент двумя последовательными фиксами. 1 - Внутри осадной зоны форта (т.е. в период фактической осады) защищающиеся персонажи не могут накладывать положительные эффекты на персонажей, зарегистрированных за атаку. 2 - Выход из клана-защитника во время осады форта при нахождении персонажа внутри осадной зоны (включая мирный участок) отправляет персонажа в город. Плюсы - возвращение к изначальной логике игры (защитники защищают, а не помогают атакующим), исправление очевидного абуза с недосягаемым саппортом, сильное улучшение возможности конкуренции за форты со стороны мид кланов, а также сильное усложнение одного из основных способов залива на ТВ, с которым администрация уже достаточно давно пытается бороться с переменным успехом. Минусы - фактически один, не будет работать трешбаф со стороны защитников форта на атакующих, но и это можно обыграть, например запретить нон-таргет бафы, и оставить возможность бафа в одну цель через форскаст.
- 95 ответов
-
26