-
Постов
506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент HedgehogNSK
-
На рынке ожесточённая конкуренция. Спред минимальный. В Гиране сесть негде.
-
Двери командного центра форта ломаются
HedgehogNSK опубликовал тема в Проблемы с персонажами и мобами
Сервер: х7 Ревизия: 32307M Описание бага: Двери командного центра в форте должны открываться только, когда убито необходимое число капитанов. У этого типа ворот не отображается хп, двери должны быть неуязвимы. Однако сейчас двери можно сломать. Этой недоработкой пользуются игроки: ломают створку и прячут там свой саппорт от многочисленных мобов в форте, которые там их не атакуют. Кроме того другие игроки, которые не ожидают такого поведения игры так же не будут искать саппорт, ведь если створка сломана с одной стороны, то зайти в неё нельзя вот из-за этого бага: https://forum.asterios.in/topic/511326-двери-в-командный-центр-форта/#comment-8187691 . Вкратце, двери перепутаны местами. Если визуально сломана дверь напротив игрока, то на самом деле сломана дверь с противоположной стороны и зайти в командный центр можно только со стороны где ввизуально двери закрыт. Соответствующая заявка на нарушителей об использовании бага тут: https://forum.asterios.in/support/53340/ Скрины: -
Я сейчас говорю конкретно про ситуации, когда мои персонажи созданы на аккаунтах _1, _2 и т.д. У меня есть стэк аккаунтов под трейдеров. И определённая группа трейдеров создаётся на аккаунтах с логином, который в дальнейшем я буду называть "трейдер". Поэтому у меня периодически на фениксах, которых я активно стартую, есть 2 аккаунта заполненных трейдерами под завязку: трейдер и трейдер_2 (трейдер_1 я не трогаю, так сложилось). На этом фениксе х7 у меня тоже есть аккаунт трейдер и трейдер_2 (правда не полный), и на х5 эти же аккаунт заполнены. Поэтому после слияния аккаунт трейдер с х7 будет переименован в трейдер_7 (потому что предыдущие уже созданы), а трейдер_2 -> трейдер_8. С моими аккаунтами это до сих пор работало так. Я на всякий случай проверил аккаунты типа _1_1 _2_1, и таких аккаунтов у себя не обнаружил. Хотя они должны быть, если всё так как говорит автор. А нет. Всё-таки нашёл... Интересно. Это получается у меня где-то ещё пропавшие аки должны быть...
-
Давно пора это пофиксить.
-
Клик правой кнопкой мыши по иконке в пати берёт ассист с сопартийца. Поэтому убирать один функционал в угоду другому - плохая идея. Добавить сокращённую команду - хорошая идея Пофиксить, чтобы ПЛ передавался с помощью кнопки в действиях персонажа, даже если цель находится в лимбе - бесценно.
-
У меня нет не единого аккаунта, который при слиянии был переименован как у ТСа. В случаях когда у меня полностью забит аккант c суфиксом _1 или _2. При слиянии он становился _{n+1}. То есть у меня никогда не появлялось аккаунта подобного _1_1. Как ты этого добился, мне не понятно.
-
На сервере Prime x1: Шапки даются персонажам, которые были созданы на х1. Шапки не даются персонажам, которые были созданы на х1.5 и при слиянии были с конфликтными никами, даже если сохранили тот же ник.
-
Это ТС ещё не застал когда работал клан-саммон.
-
Ник в игре: Дедушка. Стаж на серверах Asterios: 13 лет. Модерировал на предыдущих серверах. Персонажи: "Справедливый (на х5 в районе 2017 года); "НЕГР (на одном из х7); "Дедушка (на нескольких серверах х7). Опыт модерирования на других серверах - есть. Возраст - 34 года. Прайм-тайм: 18:00 - 22:00 мск. Права выданы 09.10
-
Да. Но кроме того если у тебя будет 300 атт в пушке, а у цели хотя бы 1 резиста, то в результате бонус составит всё те же 40%
-
Однозначно недоработка, которую давно пора поправить. Теме +
-
Вопрос к знатокам внутренней механики. Ищу подтверждение или отклонение бага. 1. Описание на сторонних ресурсах: 2. Конфигурация умения в скриптах: s_sub_wizard_ability_chance1 s_trigger_sub_mage_ability_chance1 3. Как работает у нас: Персонажи использованные в тесте: жертва: БД 84 уровня в МР сете без баффа, оружия и бижутерии c перевесом 100%. Так же использовались различные баффы защиты атакующий: крафтер с сабовым умением Counter Mana Steal, оружие Ц и С грейда с сосками и без, с Mana Gain, с паcсивным MG в оружии и без любого MG. Результат: Cоски и грейд оружия на количество восстанавливаемых МП не влияют. Баф Mental Shield и любой баф магической, а так же физической защиты не влияют на количество восстанавливаемых МП. МП восстанавливается, когда атакующий бьёт цель автоатакой Выбить триггер с использованием умений не удалось Количество восстанавливаемых МП = 10. Количество восстанавливаемых МП с пассивным MG с LS'a = 11 МП. Количество восстанавливаемых МП с активным MG либо активный MG + пассивный MG = 17 MП МП у врага не сжигается. ___________________ Соответственно у меня возникают вопросы связанные с расхождением данных и неочевидными (для меня) влиянием эффектов баффов. 1. Какое значение количество и шанс восстанавливаемых МП должно быть с триггера? 3. Почему МП жертвы не сжигается? 4. p_trigger_skill_by_attack - этот параметр относится только к автоатакам или так же к умениям? 5. Почему MG увеличивает количество восстанавливаемых МП до 17? 6. Должен ли Mental Shield на жертве, влиять на количество получаемых МП атакующим?
-
Чтобы вы понимали "определённый радиус" - это ТП Seal of Shilen.
-
Да ты обманываешь! :D Я там макрос с какахой нажал. Ладно. Видимо по запаре не то нажал. Рукалицо. Но даже 3 бафа если бы я повесил говна, сомневаюсь что я тебе что-то там бы выбил. Или выбил бы?) Ааааа. Она ж тоже большая. Ты дал агр. Я тебе уже ничё бафнуть не могу. Надо поулчается ещё и слитого баффера чтобы 3-5 бафов успеть повесить.
-
Интересно. Тогда глянь, пожалуйста, что там делает CutiePie когда ты пробегаешь мимо неё А я был уверен, так как эту идею на предыдущих Кабрио лобировали, что вы все одна команда
-
Прикольно, что ты даже не заметил.)
-
Да. Есть способы. Справедливо. Хавк-пк реалистичный вариант и слитый пал тоже. Просто это всё кто-то должен подготовить и сидеть ждать водилу. Под реалистичностью я дальше буду подразумевать типичный состав людей, ожидающих респа. То есть в лучшем случае это игроки, которые кого-то проводят через рб, сами имеют одного более-менее одетого персонажа рандомной профы и оконный саппорт. Про бишей не соглашусь вариант нереалистичный и причин там много. Просто потому что слишком много людей должно стоять в нужной точке, с постоянным бафом коня и зажатым батл хилом. К тому же не совсем понимаю зачем их несколько? Агр то идёт на конкретного чара. Дальше причина та же как с говнобафом. Сколько раз биши успеют захилить, пока пал убежит. К тому же пал агрит постоянно. Сколько нужно дать батл хилов, чтобы перебить 1 агр? Я эту математику не знаю. Если скажешь - хорошо. Рут на белых не работает - это точно. Но даже если работает это 1-2 рута с шансом 5-10%. дальше пал ушёл в точку. Арбы с рулеткой и ножи с ШС рабочий, но я бы не назвал его реалистичным. Про зону респа, если на входах будут стоять по 2-3 хавка, которые постоянно держат баф, вполне реалистично. Грохнуть его надо будет 2 раза. Так как он под фениксом. Другое вопрос где этих хавков брать. По факту сегодня на респе хавков 2-3. 1 из них был в моём паке. Хз почему он не успел пала ушатать. Второй хавк был товарищ пкшника. И ещё какой-то лоулвльный хавк с синим ашным луком. Больше не приглядывался. У него в бафе нога варка. Но думаю теперь он будет ещё и магвена бафать себе :D Отличная подсказка.
-
А то что ты делаешь сейчас - это признак пассивной агрессии. А именно ненавязчивые оскорбления замаскированные под нейтральную фразу. Кроме того ты не пытаешься ответить на вопрос, который ставлю я. Всё это время ты пытаешься убедить меня, что мой вопрос в другом. Нет. Мой вопрос всё тот же. К тебе у меня вопросов больше нет. Попытался. Я знал его ник и у меня был таргет. Кроме того я знал где он примерно появляется, поэтому своего ПП персонажа спозиционировал заранее у него за спиной. Он появился от меня примерно в рейнже 400-500 и ждал я именно на ПП. Я начал его бафать и успел повесить 4-5 бафов не более к тому моменту, как он пробежал мимо меня и уже был вне досягаемости от меня. Не уверен, что я хотя бы 1 баф выбил ему.
-
Я так и сказал, ты делаешь не верные предпосылки и из них делаешь не верные выводы. То что ты делаешь в этом сообщении называется "софистика", то есть использование логической цепочки для введения в заблуждение. А именно ты пытаешься мой вопрос к тебе: "как можно убить очень быструю не флагнутую/не пк цель , если из-за её скорости, невозможно сделать более 1 удара?" в вопрос "почему вы не можете убить Кабрио?", через транзитивность 1. как догнать пала, чтобы зафармить Кабрио -> 2.почему вы не можете зафармить Кабрио? Я повторяю ещё раз. У меня нет вопроса как зафармить Кабрио. У меня есть 1 конкретный вопрос: что ты можешь предложить, кроме насмешек, чтобы остановить не флагнутого пала с крайне высокой скоростью бега? И я бы хотел прочитать либо что-то конструктивное, либо давай завершим эту дискуссию ради дискуссии.
-
Постарайся подгадать время, поводить вокруг и завести прям перед закрытием дверей. Будет топ. Ну и, конечно, видео. С 8тоже будет огонь, если выведешь рб при открытых дверях. Все понесутся за тобой. Поводить пока двери не закроются. Затем засамониться. Перебить все кто остался. И зафармить.
-
Всё верно. Буду теперь знать. Думал Phoenix Soul берётся с уровня по выше. У меня нет вопроса про "почему вы не можете взять Каабрио". Приём, который ты используешь в дискуссии. называется "борьба с ветряными мельницами": преписываешь слова, которые оппонент не говорил, и боришься с этим тезисом. У моих персонажей давно всё взято. Всем нубами в нашей пати сундук мы тоже взяли. Я с тобой дискутирую не на эту тему. Я тебе описываю ситуацию, описываю что мы сделали и какие возникают проблемы. И спрашиваю тебя: если ты надсмехаешься, то какое конструктивное предложение у тебя есть? Ты просто что в первом своём посте делаешь ложные предпосылки, и на их основе приходишь к ложным выводам. А именно, паладин не был ПК. На него нельзя положить дебаф. Убить его за 1 удар тоже нельзя. Каждая атака требует время на остановку. За это время персонаж разрывает дистанцию. Дальше ты его догнать не можешь, чтобы сделать 2й удар.
-
Стояло 2 пака под бафом. И несколько слитых персонажей под иконой. Расскажи как ты догонишь персонажа с капом скорости, который дал агр и бежит как можно дальше? 1 бэк ему нож успел пропилить. Но это слитый паладин под фул бафом, а у шедоу степа есть откат и рейнж. Своего персонажа он завёл через 3-5 секунд после респауна, не более. Дальше что? В моём паке было 8 живых тел и мы держали баф и денс в течение 3.5ч, потому что мы знали что он зайдёт. И когда Кабрио появился у нас всё было, и всё равно мы ничего сделать не смогли. Просто потому что за ним не угнаться. Недостаточно активно ноем. Пока интенсивности не хватает чтобы привлечь внимание админа. За 2 недели тут всего 6 страниц. И эту тему даже ещё не закрывали. Она должна быть переоткрыта и снова наныто. Вот тогда может быть... А пока что... нужно больше слёз. Ну хз. Теперь этот х7 точно запомнится.
-
Искренне надеюсь, что будет видео того позора, что был сегодня на Кабрио, частью которого мне "посчастливилось" стать. Может хоть тогда начнутся какие-то шевеления. По факту, человек которого не было в онлайне, пока Кабрио даже ещё на экране не отобразился, как-то успел загрузиться, сагрить его прямо перед носом у всех кто был там. А затем 10 минут водил по кругу от одного входа Цеметри к другому входу Цеметри. И даже пытался его формануть! Уж не видел чем там кончилось, но Кабрио отсаманивался 2 раза назад. При этом бежать было за ним невозможно, потому что сервер конкретно лагал: персонажа постоянно швыряло назад. Полагаю, что если бы сонги у палладина не упали, то вся эта карусель длилась бы дольше чем фарм Антараса. Вот это контент! Ради этого мы тратим свой выходной день 12ч, чтобы 1 человек мог на одном месте вертеть всех кто ждёт этого рб. Причём не 12ч игры. А 12ч тупого сидения. К pAladdin'y претензий вообще нет. Красавчик. Дай бог здоровья. P.S. Особенно порадовали оскорбления некоторых участников в шаут всех вокруг, которые впрочем так же покорно бежали со всеми в толпе. P.S.S Я предлагаю кому-то из администрации лично поучаствовать в этом шоу до момента получения сундука. Сначала подождать, а потом побегать. И я искренне надеюсь, что в тестовом случае pAladdin'y удастся довести дело до конца... и не раз. И, конечно, же эксперимент не будет считаться оконченным, пока экспериментатор не получит заветный Орб из сундука.
-
Респ Кабрио думаю ты знаешь где. Дак вот убили Кабрио возле ворот в Cemetry. Это расстояние куда больше чем видимость клиента. ____ У меня вопрос к администрации. Какими причинами руководствовалась администрация, когда перенесла респаун эпик рб на прайм тайм и добавила оповещение в систем. чат? И какие причины мешают тоже самое сделать с саб рб?
-