Thorvardr
Пользователи-
Постов
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Thorvardr
-
В GOD:Lindvior есть такая штука.
-
Максим, за такое никаких санкций нет. Любые наказания идут за нарушение чего либо. В данном случае регламентирующий документ - правила сервера. Почитай и попробуй сам найти, нарушил ли lSanctum хоть что то.
-
Давайте я вас прямо на точку входа доставлю для ускорения событий. Мне интересно что за тактический прием на непосредственно задачу проникновения к РБ вы примените. Насчет "еле добрался до 14 этажа, мобы жесткие". Боем там ходить не обязательно. В лобби стоит гном, который может телепортнуть на некоторые этажи, по моему до 10-го, а дальше вам будет проще на невидимке домчаться.
-
Хорошо, хорошо. Зачем нервничать то? Baium живет на верхнем этаже Башни дерзости (ТОИ) в виде спящей статуи. Появляется после выноса вроде как каждые 5 суток, плюс минус 8 часов. Как только его появление "на носу", в игру вступает дежурный, который сидит и мониторит его на предмет появления. Как только Баюм на месте, быстро быстро загружается боевой пак, через телепорт оказывается на арене, будит Баюма и сносит его. Чтобы увидеть и ткнуть Баюма, нужно запрыгнуть через телепорт на арену до момента когда его разбудят, после этого телепорт уже перестает работать. Насколько это реально - написали ребята выше. Да, не факт, что вас грохнут еще до входа на арену, но вероятность этого довольно большая. Причина - кольцо Баюма. Чтобы его не схватил никто сторонний, лучше убрать такую потенциальную возможность в принципе. Но вы можете попытаться поконкурировать с теми, кто собирается зафармить Баюма, для этого надо основательно подготовиться, победить их и первыми разбудить его. Ну или понадеяться, что дежурный протормозит и запрыгнуть внутрь первыми. P.S. Настоятельно рекомендую все таки ознакомиться с предложенным выше альтернативным способом прохождения квеста (30 тряпок).
-
Посмотрел, чтобы увидеть, так же я прохожу или нет, чтобы более простой алгоритм найти. Везде все аналогично, за исключением ассиметрии траекторий в некоторых комнатах, так что, видимо, все так же бегают. Более интересен мне был бы фрапс похода в лабу в одиночку за тиранта (в три окна), чтобы сравнить с тем, что я там делаю. У всех ли такая же тактика или кто то нашел более простой способ.
-
С какого камня? Я тиранту такое хочу, критов у меня и так предел. Смотрел в алгортим старой сборки, там что то наворочено, надо внимательно поразбираться.
-
Есть и другая сторона вопроса. Случается так, что возникает ситуация, когда нужно выкосить игроков. Тех, что "внагляка" отжимают локацию или хамят кому то. Им, в лучшем случае, бан чата на 30 минут дадут. Не буду же я жаловаться модеру, что где то кто то оскорбляет кого то. Лучше вынести их и при появлении вынести еще и еще раз. Это самый простой и, как правило, понятный язык для такой категории людей. Выходит, что после таких воспитательных мероприятий теперь не так просто вернуться в стандартный режим. Но это ладно, мы переживем. Вот если бы ПК не мог использовать Blessed Scroll of Escape, это было бы гораздо интереснее
-
Я себя, точнее тиранта, с двух ударов кладу В общем, согласен. Надо бить долго и с медленным дамагом, для чего акцент в бафе на защиту и крит-рейт по возможности снизить.
-
Да, забавные истории. Я когда в первый раз запустил игру, пощелкал на персонажей, думаю, а буду ка я орком, наверняка их мало, т.к. психология людей - играть гуманоидами. Вышел в поле и мне дропнулись кастеты No-Grade, так я и стал играть тирантом.
-
You have already changed profession = "Вы уже сменили профессию" Какое наименование профессии указано в сведениях о персонаже?
-
if(Rnd.chance(chance)) { ... activeChar.sendPacket(EnchantResult.SUCESS); ... } else { ... } Вот и вся заточка. Нет там никаких чудес. Нет индивидуального рандомизатора, нет анализа того как долго не был в игре персонаж, нет проверки профессии, нет проверки luck-состояния или места, где находится персонаж. Все просто, обычный random. Подобная тема уже поднималась многократно и администратор написал о том какие настройки указаны на сервере. В той же теме я писал о работе генератора случайных чисел.
-
Со стартовой точки то и так добежать можно, схема простая и обкатана на high lvl, где бочки зажигать надо. Речь о том, чтобы быстро найти его не вылетая с корабля. Вдруг телепортнуло на этаж ниже или даже в соседнюю комнату? Как то неразумно бежать, например, на 3-й этаж снова со стартовой позиции. Как решение - опция следования за целью, но интерьер бы тоже помогал.
-
Нет, гемы не изымаются, но в этом деле гемы не самое сложное. Мне иногда очень не хватает каких нибудь предметов на корабле. Коробок с рыбой у стен или якорей, шкертов, да хоть чего нибудь. Потому что когда ты пермещаешься в скудно оформленном пространстве, где все стены похожи друг на друга, ориентируясь только по компасу, а тут еще и кидает по этажам, ориентироваться не просто, а у этого гражданина реген.
-
Видимо, 66 тоже можно, т.к. я такого туда и заводил совсем недавно.
-
Пересортируйте вещи в рюкзаке (кнопка в правом верхнем углу окна инвентаря). Скорее всего, количество доступных ячеек на основном профиле и субклассе различны, в результате чего шмот просто находится где то в нижней части инвентаря после серии пустых ячеек.
-
Помнится, когда то закосячил я в этом квесте как раз потому что Scroll of Escape использовал, оказался в "подпространстве" Руны без игроков. Недавно кто то проходил из ребят в клане и тоже говорил в скайпе о чем то подобном, с чем столкнулись вы. Вроде бы, помог такой прием: отбежать от нпс-ов подальше (хотя бы в той же комнате к наиболее удаленной стене) и через секунд 20 подойти снова на разговор. Возможно, что дело не в расстоянии, а в выдержке паузы между разговорами, но попробуйте, может и поможет.
-
Замену шрифта, кажется, сделать несложно, надо отредактировать Interface.xdat и запретить ему обновляться, только вот зачем это надо?
-
Тоже о голосовании... Как убрать окно с предложением голосования, появляющееся при старте клиента? Ранее оно переставало появляться при выборе "Оставить меня в покое", примерно месяц назад опять появилось и при не исчезает, показывается при каждом старте.
-
Исправил, имелись ввиду затраты на преобразование атрибутов в кристаллы. То есть, читать так: 450 камней атрибутов + 90 * 3 000 000 = 270 000 000 аден
-
Писал ранее: > Чтобы догнать до 150 атрибута нужно 27 успешных вставок, я опытным путем обычно выходил на вероятность вставки = 1/3. Стало быть, надо 27 / 0.33333 = 81 камень атрибутов. Чтобы от 150 дойти до 300 нужно 30 успешных вставок, стало быть надо 30 / 0.33333 = 90 кристаллов атрибутов или 450 камней атрибутов + 90 * 3 000 000 = 270 000 000 аден.
-
Какой код получается в полях первого столбца когда вы жмете сейчас свою кнопку "F4"?
-
Вы, конечно, как знаете... Но я бы вернул.