Опубликовано Суббота в 16:492 дн 18 минут назад, Admin сказал:Еще улучшена трава.Разные времена года:Все оригинальное в можно переключать командой с сервера.Класс!
Опубликовано Суббота в 16:502 дн Автор Отрегулировать размеры травы это самое простое, что можно сделать. Сейчас это не так важно.
Опубликовано Суббота в 16:512 дн 13 minutes ago, Admin said:Ну и конечно, это все колышется от ветра и реагирует на движения персонажа. Не конечный вариант, просто показываю прогресс.Вроде игра в мобоф а не в траву, есть телодвижения/скриншеты как мобы/парики выглядят? или будем ходить хороводы вокруг льда где нет моба, и звать дедушка морозный моб, зареспавнись где у тебя нет спавн локи
Опубликовано Суббота в 16:512 дн В такой траве каких-то мелких волков, или зайцев (как на талкинг исланде) даже видно не будет😂😂😂
Опубликовано Суббота в 16:532 дн О да, там ещо всяких енотов , еноты нормально так шуршат Грибы тоже можно возле деревьев
Опубликовано Суббота в 16:582 дн 27 минут назад, Admin сказал:Еще улучшена трава.Разные времена года:Все оригинальное в можно переключать командой с сервера.Можно времена года менять как в реальности в Европе. С плавным появлением жёлтых / зелёных листьев травы и снега. Это было бы пушка.Смотрели погоду в других проектах? Например Gothic Remake.Там конечно на новом движке игра и т.д., и в целом графика современная, но мало ли что-то можно применить и тут.Сама по себе погода, если она клёво сделана, сделает игру супер реалистичной, уверен, если это реализуете, сюда со всех серверов прибегут, при условии что баланс будет +- останется как сейчас и не будет каких-то поломок в основах игры, типа ведения париков и фарма мобов, РБ и олимпа.P.s. И игроки жду инфо об открытии новых серваков и хотя бы примерную дату нового клиента (пол года или год или полтора) P.p.s. И если будет новый сервак, откройте и пвп тоже, х50-100 какой. Изменено Суббота в 17:072 дн пользователем Laser
Опубликовано Суббота в 17:052 дн открывайте уже новый пвп сервер ГОД не играл! х55!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Опубликовано Суббота в 17:052 дн Погода очень добавляет атмосферности, согласна, так даже приятнее бегать и погружаться в процессе, я бы была очень рада тоже. Очень снега хочется, побегать под снегом. 7 минут назад, Laser сказал:Можно времена года менять как в реальности в Европе. С плавным появлением жёлтых / зелёных листьев травы и снега. Это было бы пушка.Смотрели погоду в других проектах? Например Gothic Remake.Там конечно на новом движке игра и т.д., и в целом графика современная, но мало ли что-то можно применить и тут.Мне бы хотелось по снегу в игре побегать за Дагера. Я даже представила как ето круто, магия ✨🎩✨
Опубликовано Суббота в 17:272 дн Вот на Валей форте бегала, там галявына каких-то цветов была, фиолетовых нашла Скрины делала. Включала дальность обзора на ssd комп
Опубликовано Суббота в 17:292 дн 23 минуты назад, CoCaColaCool сказал:Погода очень добавляет атмосферности, согласна, так даже приятнее бегать и погружаться в процессе, я бы была очень рада тоже. Очень снега хочется, побегать под снегом.Мне бы хотелось по снегу в игре побегать за Дагера.Я даже представила как ето круто, магия ✨🎩✨Ты итак как будто всегда под "снегом", тебе не кажется? 😁
Опубликовано Суббота в 17:322 дн 1 минуту назад, Laser сказал:Ты итак как будто всегда под "снегом", тебе не кажется? 😁Я нет, я просто художник, нас не все понимают. Я не пью и не курю. для Дагера важна реакция.
Опубликовано Суббота в 17:562 дн 1 час назад, iTesey сказал:не слишком ли высокая трава?)травка должна щекотать пузико)) ну или подмыхи 😅 судя по видео 😂
Опубликовано Суббота в 18:342 дн 13 часов назад, Некры11 сказал:сделать бы его просто на пробелна пробеле макрос на цп банки стоит, не тронь святое
Опубликовано Суббота в 18:472 дн Автор Первый приличный результат по волосам, оптимизаций по производительности пока не делалось, но RTX5090 может быть потянет уже сейчас Запись экрана — 2026-10-24 в 21.38.32.mp4Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.Идеи и технологии взяты из Tekken 8.
Опубликовано Суббота в 18:532 дн 4 minutes ago, Admin said:Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.А можно скрины или видео с мобами, анимациями и ефектами каса скилов и тд? Волосы прикольно но вже же хотелось бы больше контента увидеть.
Опубликовано Суббота в 18:572 дн Ещё бывает обрезает длину, когда головной убор или аксессуары надеты Мне снова посты скрывают, как вчера , когда пишу за дизайн или графику Посты скрывает
Опубликовано Суббота в 18:582 дн Автор В 20.10.2026 в 19:07, Admin сказал:Три теста: все 300 персонажей сзади за камерой, посреди толпы видно 166, и общий план где видно всех.Low: 114 / 97 / 88 FPSHigh: 80 / 54 / 36 FPSПока этого недостаточно, к тому же персонажи не передвигаются, хоть и анимируются плюс эффекты.На High GPU занят примерно на 76-84%, CPU на 290-345%.После оптимизации, те же замеры:Low: 133 / 111 / 89 FPSHigh: 95 / 56 / 46 FPSНагрузка:Low: CPU 293–336%, GPU 46–59%.High: CPU около 394–404%, GPU 66–75%.Тот же конфиг, M4 Max (равен десктопной 3070Ti), 1080p. Без новых волос (они включаются отдельной галочкой).
Опубликовано Суббота в 19:012 дн 11 minutes ago, Admin said:Идеи и технологии взяты из Tekken 8.лучше Mortal Kombat X (мобильная версия) посмотрите, там шик персонажи и их анимации
Опубликовано Суббота в 19:132 дн 13 minutes ago, Admin said:После оптимизации, те же замеры:Low: 133 / 111 / 89 FPSHigh: 95 / 56 / 46 FPSНагрузка:Low: CPU 293–336%, GPU 46–59%.High: CPU около 394–404%, GPU 66–75%.Тот же конфиг, M4 Max (равен десктопной 3070Ti), 1080p. Без новых волос (они включаются отдельной галочкой).А на сколько сильно отличается если персонажей не 300, а там 600 с такими же позициями? Линейно в 2 раза меньше будет? Это уже вполне реальный сценарий для осады/кма.И хотелось бы еще такой же тест где так же 300, и они что то кастуют постоянно. Изменено Суббота в 19:162 дн пользователем ncwka
Опубликовано Суббота в 19:252 дн 36 минут назад, Admin сказал:Первый приличный результат по волосам, оптимизаций по производительности пока не делалось, но RTX5090 может быть потянет уже сейчас <span class="ipsAttachLink_box"><span class="ipsAttachLink_title">Запись экрана&amp;nbsp;— 2026-10-24 в&amp;nbsp;21.38.32.mp4</span><span class="ipsAttachLink_metaInfo"> <span>14.2 \u041c\u0411</span> <span>·</span> <span>0 загрузок</span></span></span>Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.Идеи и технологии взяты из Tekken 8.ну я бы сказала шикарно на данном этапе, осталось сделать шевелюру попышнее, а не три сосульки и дело в шляпе xD
Опубликовано Суббота в 19:422 дн 16 minutes ago, Escada said:ну я бы сказала шикарно на данном этапе, осталось сделать шевелюру попышнее, а не три сосульки и дело в шляпе xDЛогично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались броней
Опубликовано Суббота в 19:562 дн 9 минут назад, LordS1on сказал:Логично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались бронейнаверно, можно было бы сделать пробор сзади и все волосы убрать вперед, но тогда грудь будет не видно xD а тут на видео понятно, что волосы приподнимает высокий воротник от брони при движении и волосы синхронно поднимаются вместе с ним, а не исчезаю сквозь воротник как было ранее
Опубликовано Суббота в 20:062 дн Автор 17 минут назад, LordS1on сказал:Логично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались бронейВолосы в играх приходится делать вопреки логике. Внимательнее посмотрите, как ведут себя длинные волосы в разных играх, там очень много допущений и упрощений.Сейчас, чтобы показывать такой стабильный результат, приходится каждую малейшую смену позы делать фоновую подготовку будущего положения волос, к которой они будут стремиться после окончания инерции. Т.е. буквально волосы поднимают над персонажем и бросают вниз (вы этого не видите), до тех пор пока они не успокоятся, и это считается формой покоя для данной конкретной позы в этот момент времени и данной брони. А потом волосы которые вы видите, при движении сначала отклоняются с инерцией, а потом "магнитятся" приблизительно к целевой позе. Это максимально сложный процесс.
Опубликовано Суббота в 20:262 дн Очень похожий результат как тут https://youtu.be/_w804xBTalU?t=532&is=Vy0yNSuZs4KrOmih
Опубликовано Суббота в 20:312 дн Автор 3 минуты назад, kingofla2 сказал:Очень похожий результат как тутhttps://youtu.be/_w804xBTalU?t=532&is=Vy0yNSuZs4KrOmihДлинные волосы и высокий воротник превратили бы всю эту красоту в кашу.
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.