Перейти к содержанию
Открыть в приложении

Удобный доступ к форуму. Подробнее.

Asterios

Полноэкранное приложение на главном экране с push-уведомлениями, значками и другими возможностями.

Установка на iOS и iPadOS
  1. В Safari нажмите значок «Поделиться»
  2. Прокрутите меню и выберите На экран «Домой».
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Установка на Android
  1. Нажмите меню с тремя точками (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Выберите Добавить на главный экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите действие кнопкой Установить.

Объявления

Решение ВСЕХ проблем с игрой!
Сервер Mumble

Новый клиент

Рекомендуемые ответы

Опубликовано
18 минут назад, Admin сказал:

Еще улучшена трава.

giran.png



Разные времена года:

tour-0.png

tour-1.png

tour-2.png

tour-3.png

Все оригинальное в можно переключать командой с сервера.

Класс!

Опубликовано
  • Автор

Отрегулировать размеры травы это самое простое, что можно сделать. Сейчас это не так важно.

Опубликовано
13 minutes ago, Admin said:

Ну и конечно, это все колышется от ветра и реагирует на движения персонажа. Не конечный вариант, просто показываю прогресс.

Вроде игра в мобоф а не в траву, есть телодвижения/скриншеты как мобы/парики выглядят? или будем ходить хороводы вокруг льда где нет моба, и звать дедушка морозный моб, зареспавнись где у тебя нет спавн локи

Опубликовано

В такой траве каких-то мелких волков, или зайцев (как на талкинг исланде) даже видно не будет😂😂😂

Опубликовано

О да, там ещо всяких енотов , еноты нормально так шуршат



Грибы тоже можно возле деревьев

Опубликовано
27 минут назад, Admin сказал:

Еще улучшена трава.

giran.png



Разные времена года:

tour-0.png

tour-1.png

tour-2.png

tour-3.png

Все оригинальное в можно переключать командой с сервера.

Можно времена года менять как в реальности в Европе. С плавным появлением жёлтых / зелёных листьев травы и снега. Это было бы пушка.

Смотрели погоду в других проектах? Например Gothic Remake.

Там конечно на новом движке игра и т.д., и в целом графика современная, но мало ли что-то можно применить и тут.

Сама по себе погода, если она клёво сделана, сделает игру супер реалистичной, уверен, если это реализуете, сюда со всех серверов прибегут, при условии что баланс будет +- останется как сейчас и не будет каких-то поломок в основах игры, типа ведения париков и фарма мобов, РБ и олимпа.

P.s. И игроки жду инфо об открытии новых серваков и хотя бы примерную дату нового клиента (пол года или год или полтора)

P.p.s. И если будет новый сервак, откройте и пвп тоже, х50-100 какой.

Изменено пользователем Laser

Опубликовано

открывайте уже новый пвп сервер ГОД не играл! х55!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Опубликовано

Погода очень добавляет атмосферности, согласна, так даже приятнее бегать и погружаться в процессе, я бы была очень рада тоже. Очень снега хочется, побегать под снегом.



7 минут назад, Laser сказал:

Можно времена года менять как в реальности в Европе. С плавным появлением жёлтых / зелёных листьев травы и снега. Это было бы пушка.

Смотрели погоду в других проектах? Например Gothic Remake.

Там конечно на новом движке игра и т.д., и в целом графика современная, но мало ли что-то можно применить и тут.

Мне бы хотелось по снегу в игре побегать за Дагера.



Я даже представила как ето круто, магия ✨🎩✨

Опубликовано

Вот на Валей форте бегала, там галявына каких-то цветов была, фиолетовых нашла

Скрины делала. Включала дальность обзора на ssd комп

Valley.jpg

Опубликовано
23 минуты назад, CoCaColaCool сказал:

Погода очень добавляет атмосферности, согласна, так даже приятнее бегать и погружаться в процессе, я бы была очень рада тоже. Очень снега хочется, побегать под снегом.



Мне бы хотелось по снегу в игре побегать за Дагера.



Я даже представила как ето круто, магия ✨🎩✨

Ты итак как будто всегда под "снегом", тебе не кажется? 😁

Опубликовано
1 минуту назад, Laser сказал:

Ты итак как будто всегда под "снегом", тебе не кажется? 😁

Я нет, я просто художник, нас не все понимают. Я не пью и не курю. для Дагера важна реакция.

Опубликовано

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

вот тут дождь классный

Опубликовано
1 час назад, iTesey сказал:

не слишком ли высокая трава?)

травка должна щекотать пузико)) ну или подмыхи 😅 судя по видео 😂

Опубликовано
13 часов назад, Некры11 сказал:

сделать бы его просто на пробел

на пробеле макрос на цп банки стоит, не тронь святое

Опубликовано
  • Автор

Первый приличный результат по волосам, оптимизаций по производительности пока не делалось, но RTX5090 может быть потянет уже сейчас )



Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.

Идеи и технологии взяты из Tekken 8.

Опубликовано

RTX5090 ахаха

Опубликовано
4 minutes ago, Admin said:

Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.

А можно скрины или видео с мобами, анимациями и ефектами каса скилов и тд? Волосы прикольно но вже же хотелось бы больше контента увидеть.

Опубликовано

Ещё бывает обрезает длину, когда головной убор или аксессуары надеты



Мне снова посты скрывают, как вчера , когда пишу за дизайн или графику



Посты скрывает

Опубликовано
  • Автор
В 20.10.2026 в 19:07, Admin сказал:

Три теста: все 300 персонажей сзади за камерой, посреди толпы видно 166, и общий план где видно всех.

Low: 114 / 97 / 88 FPS

High: 80 / 54 / 36 FPS

Пока этого недостаточно, к тому же персонажи не передвигаются, хоть и анимируются плюс эффекты.

На High GPU занят примерно на 76-84%, CPU на 290-345%.

После оптимизации, те же замеры:

Low: 133 / 111 / 89 FPS

High: 95 / 56 / 46 FPS

Нагрузка:

Low: CPU 293–336%, GPU 46–59%.

High: CPU около 394–404%, GPU 66–75%.

Тот же конфиг, M4 Max (равен десктопной 3070Ti), 1080p. Без новых волос (они включаются отдельной галочкой).

Опубликовано

Я в видео добавлю потом тоже

Опубликовано

Лол , я же в видео добавлю всех

Опубликовано
11 minutes ago, Admin said:

Идеи и технологии взяты из Tekken 8.

лучше Mortal Kombat X (мобильная версия) посмотрите, там шик персонажи и их анимации

Опубликовано

...

Изменено пользователем CoCaColaCool

Опубликовано
13 minutes ago, Admin said:

После оптимизации, те же замеры:

Low: 133 / 111 / 89 FPS

High: 95 / 56 / 46 FPS

Нагрузка:

Low: CPU 293–336%, GPU 46–59%.

High: CPU около 394–404%, GPU 66–75%.

Тот же конфиг, M4 Max (равен десктопной 3070Ti), 1080p. Без новых волос (они включаются отдельной галочкой).

А на сколько сильно отличается если персонажей не 300, а там 600 с такими же позициями? Линейно в 2 раза меньше будет? Это уже вполне реальный сценарий для осады/кма.


И хотелось бы еще такой же тест где так же 300, и они что то кастуют постоянно.

Изменено пользователем ncwka

Опубликовано
36 минут назад, Admin сказал:

Первый приличный результат по волосам, оптимизаций по производительности пока не делалось, но RTX5090 может быть потянет уже сейчас )



Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.

Идеи и технологии взяты из Tekken 8.

ну я бы сказала шикарно на данном этапе, осталось сделать шевелюру попышнее, а не три сосульки и дело в шляпе xD

Опубликовано
16 minutes ago, Escada said:

ну я бы сказала шикарно на данном этапе, осталось сделать шевелюру попышнее, а не три сосульки и дело в шляпе xD

Логично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались броней

Опубликовано
9 минут назад, LordS1on сказал:

Логично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались броней

наверно, можно было бы сделать пробор сзади и все волосы убрать вперед, но тогда грудь будет не видно xD

а тут на видео понятно, что волосы приподнимает высокий воротник от брони при движении и волосы синхронно поднимаются вместе с ним, а не исчезаю сквозь воротник как было ранее

Опубликовано
  • Автор
17 минут назад, LordS1on сказал:

Логично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались броней

Волосы в играх приходится делать вопреки логике. Внимательнее посмотрите, как ведут себя длинные волосы в разных играх, там очень много допущений и упрощений.

Сейчас, чтобы показывать такой стабильный результат, приходится каждую малейшую смену позы делать фоновую подготовку будущего положения волос, к которой они будут стремиться после окончания инерции. Т.е. буквально волосы поднимают над персонажем и бросают вниз (вы этого не видите), до тех пор пока они не успокоятся, и это считается формой покоя для данной конкретной позы в этот момент времени и данной брони. А потом волосы которые вы видите, при движении сначала отклоняются с инерцией, а потом "магнитятся" приблизительно к целевой позе. Это максимально сложный процесс.

Опубликовано
  • Автор
3 минуты назад, kingofla2 сказал:

Очень похожий результат как тут

https://youtu.be/_w804xBTalU?t=532&is=Vy0yNSuZs4KrOmih

Длинные волосы и высокий воротник превратили бы всю эту красоту в кашу.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 3

Учётная запись

Навигация

Поиск

Поиск

Настройка push-уведомлений браузера

Chrome (Android)
  1. Нажмите значок рядом с адресной строкой.
  2. Откройте Разрешения → Уведомления.
  3. Выберите нужную настройку.
Chrome на компьютере
  1. Нажмите значок сведений о сайте в адресной строке.
  2. Откройте Настройки сайтов.
  3. Найдите Уведомления и выберите нужную настройку.