Перейти к содержанию
Asterios

Extortioner

Старожилы
  • Постов

    10 897
  • Зарегистрирован

Весь контент Extortioner

  1. ты сначала попробуй спирт газированый, прежде чем такое утверждать
  2. потому что потому упасибоже вино литрами хлестать. ты бы еще посоветовал спиртяги газированного выпить.
  3. лучше воробушек в руках, чем член в заднице
  4. 40 это дистанция всех мили пушек, кроме пик. меня тоже там смущает все. поэтому и написал, что расшифровка этого - всего лишь предположение. как мне кажется ведь
  5. если оно реальо пашет по аналогии с аое, то, кмк, это очередной костыль для геодвижка. типа чар может бить в таком-то секторе\радиусе без смены местоположения. но это нифига не истина, т.к. точной инфы нет нигде.
  6. https://forum.asterios.in/topic/499533-гайд-по-скриптам/page/5/?tab=comments#comment-8690554
  7. item_begin - начало строки описания предмета weapon - тип предмета, возможные варианты: etcitem, armor, weapon, accessary, questitem, shadowitem 1 - уникальный ID предмета [small_sword] - внутреннее название, используется сервером и может отличаться от игрового. к примеру - кольцо белефа в скриптах называется ring_of_bereth item_type=weapon - тип предмета. обычно совпадается с первым столбцом. корейцы упоротые крч. slot_bit_type={rhand} - слот, куда надевается экипировка. armor_type=none - используется для задания типа брони гвардам etcitem_type=none - тип предмета для расходников. delay_share_group=-1 - группа перезарядки предмета (элики как пример) item_multi_skill_list={} - список скиллов, которые появляются, если надеть предмет. как пример - рарные бонусы у шмоток. recipe_id=0 - id для книг рецептов blessed=0 - ? weight=1600 - вес предмета default_action=action_equip - действие по-умолчанию при нажатии пкм на предмет consume_type=consume_type_normal - тип стопкования предмета - либо стопка либо нет initial_count=1 - начальное количество вещей. используется для стопковых вещей. soulshot_count=1 - количество физ сосок, потребляемых при атаке spiritshot_count=1 - количество маг сосок, потребляемых при атаке reduced_soulshot={} - потребляет ли предмет дополнительно физ соски reduced_spiritshot={} - потребляет ли предмет дополнительно маг соски reduced_mp_consume={} - потребляет ли предмет дополнительно мп immediate_effect=1 - используется для эликсиров и шмоток ex_immediate_effect=0 - костыль для хербов drop_period=10 - время жизни предмета на земле duration=-1 - ? use_skill_distime=0 - ? period=0 - время жизни предмета на земле времен грации финал (привет костылям от корейцев) equip_reuse_delay=0 - откат между надеванием предмета, если его снять [либо из других источников - кд до юза скилла после надевания предмета с ним, типа таликов] price=0 - базовая цена предмета default_price=590 - цена продажи предмета вендору (без учета налогов территории) item_skill=[none] - скилл, активируемый при использовании предмета (разная шняга типа хилок и подобного) critical_attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при критической атаке оружием attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при физ атаке magic_skill=[none] - скилл, срабатывающий при маг атаке item_skill_enchanted_four=[none] - скилл, появляющийся при заточке предметов от 4 и выше (аналог СА для дуалов, дуалдаггеров и подобное этому) capsuled_items={} - используется для сундуков, упаковок сосок и других подобных вещей, содержит списко предметов внутри material_type=steel - используется для звуковых банков для правильного звука взаимодействия с окружающим миром (звук удара стального меча или деревянной дубинки) crystal_type=none - тип получаемых кристаллов при сломе crystal_count=0 - количество получаемых кристаллов при сломе is_trade=1 - можно ли продавать предмет нпс и обмениваться им с другими игроками is_drop=1 - можно ли выронить предмет is_destruct=1 - можно ли разрушить предмет is_private_store=1 - можно ли продавать предмет через лавку keep_type=7 - обозначение того, куда можно кидать предмет - вх\квх\почта\витаминка внутри акка physical_damage=8 - базовый физ урон random_damage=10 - разброс урона в % weapon_type=sword - тип оружия critical=8 - сила крита оружия hit_modify=0 - базовый модификатор точности, может быть и отрицательный и положительный. avoid_modify=0 - модификатор уклонения (у щитов он отрицательный) dual_fhit_rate=0 - что-то связанное с атаками дуалами, дуалдаггерами и кастетами. shield_defense=0 - показатель защиты у щита (который пдеф) shield_defense_rate=0 - показатель блока у щита attack_range=40 - дистанция атаки damage_range={0;0;40;120} - скорее всего сделано по аналогии с аое скиллами и расшифровывается как но точно знает только админ. attack_speed=379 - скорость атаки оружия reuse_delay=0 - откат для луков, на который влияет са на квик рекавери. mp_consume=0 - сколько мп кушает предмет при атаке magical_damage=6 - базовая м атака durability=-1 - прочность предмета damaged=0 - ? physical_defense=0 - физ защита предмета magical_defense=1 - маг защита предмета mp_bonus=0 - бонус к мп, дающийся предметом (тряпковые сетики, бижа и т.д.) category={} - ? enchanted=0 - уровень заточки base_attribute_attack={none;0} - тип и уровень атакующего аттрибута, если есть base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} - тип и уровень защитных аттрибутов html=[item_default.htm] - завязано на default_action, вызывает указанный диалог при пкм на предмет. magic_weapon=0 - костыль от корейцев для обозначения магического оружия enchant_enable=0 - можно ли точить предмет (можно ли перенести его в окно заточки) elemental_enable=0 - включены ли бонус от элементов (атака и защита) unequip_skill={} - скиллы, активируемые при снятии предмета (костыль времен гф) for_npc=0 - используется нпс или нет item_equip_option={} - опции экипировки use_condition={} - доп условия для использования предмета (ограничение по уровню, например) equip_condition={} - доп условия для надевания предмета (ограничение по расе, хаотическому состоянию для зарича и акаманаха и т.д.) is_olympiad_can_use=1 - возможно ли использование на олимпе can_move=0 - ? is_premium=0 - завязано на прем акк item_end - конец строки с описанием предмета
  8. это наработка перед гайдом "что такое соски и как их использовать" а потом наверное будет цикл с назвнием "мобы, их классификация и способы убийства"
  9. Extortioner

    85 SV 40

    ту, куда пускает только с IQ от 90
  10. было бы неплохо, один фиг на этом баффе дальше 76 никуда не поехать. только апать надо всего лишь хасту и акум - один фиг банки есть, поэтому этот ап просто немного сэкономит время. остальное как есть оставить.
  11. практика закончилась году эдак в 2000м. потом сугубо вино и сидр. благо проще и вкуснее.
  12. не факт, у некоторой доли масел температура испарения близка к таковой у спирта. да и отрегулировать даже с цифровым термометром тяжко.
  13. ой, хз-хз. технологическую линию по производству антисептика можно собрать в домашних условиях кустарным методом с использованием подручных средств и любого сырья с содержанием глюкозы в клетчатке. главное - не забывать применять фильтрующие быстросъемные элементы с содержанием активированного угля и полпропиленовых волокон для отделения твердых остатков и токсичных компонентов, получаемых в процессе дистиляции и ректификации исходного сырья.
  14. не только лишь все могут греть руки твоим методом, мало кто может это делать
  15. так ворпал не дает мдеф же. 10 вопрал бижи с белефом уже достаточно для 4к+ на танке. а с учетом его пассивок и селфов на щит - ему и меньшей цифры будет за глаза из-за блока\идеального блока, зеркал. а спецом для любителя теорикрафта или такое вот
  16. прекращай фантазировать. у тебя на танке должно быть около 4.5к мдефа с нормальным баффом и не +6 бижей. откуда там будут такие цифры урона входящего?
  17. а ты попробуй берс снимать, говорят помогает
  18. 600 набрать можно только мультирофой разве что. луки врядле кап соберут даже без 2х32.7 к криту в лсе
  19. я на бд без щита, зеркала, венги и еще кучи танковых сейвов чет вообще не ощущал магов, если их было меньше 5-6 штук. уроний отъедался цп банками, овером и балансами с чайником. обычно умираешь, если пачка в дерьме или попал на даблкаст тика купола с критом купи что-то из автоваза\уаза. будет всегда чем заняться.
  20. обозечки, это же так сложно танковать магов, которые тебя бьют по 300. прямо надо иметь надмозг и 3 руку, чтобы жрать банки цп
×
×
  • Создать...