https://forum.asterios.in/topic/494918-hell-knight-full-guide-by-cipko/?do=findComment&comment=8031532
там я еще давно разбирал изменение механики стрельбы на примере ДА с его дистанцией в 850.
Для хавка это линейно растущий бонус вплоть до х3, старт буста с дистанции 600+ (600 - х1, 1050 - х2, 1500, х3)
Тесты делал еще давно, до нерфов, сейчас грузить хавка что б для вас пострелять в грушу мне не хочется. Можете верить на слово, или не верить)
Рапид фаер сырка режет 50% от базы лука (250 режет короче). И если решишься тестить сам, учти что при определении дистанции есть какой то не понятный разброс в несколько пикселей, когда вроди бы дистанция максимально доступная а пишет например 1495, и тд., чар не ловко повернулся и все уже не пойми кто кому чего.
Просто у тех, кто считает что сделал шаг к хавку и у него уже буст не х3 а х2 сложилось не совсем правильное впечатление потому что условные 200 ренжа это не очень много бежать, секунда времени, и пока он бежит расстояние быстро сокращается, а с ним и % буста.
Хотя интересно было бы узнать механику рассчета урона при движении цели. Когда просчитывается ДМГ если с момента выстрела, но до попадания дистанция до цели изменилась (враг подбежал, атакующий отбежал, блинк\варп\раш и тд)