Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Нет, не важно какие SSD, даже если они будут на 1 гигабит, этого хватит чтобы полностью устранить задержки в подгрузке текстур/моделей.
  2. Достаточно абсолютно любого самого бюджетного SSD, чтобы добиться максимально возможной (или близкой к тому) производительности. Если даже поставить на рамдрайв (быстрее любого ссд), то прирост будет незаметен глазу.
  3. Admin

    Фринта

    Это вопрос, или баг репорт? Если вопрос, то 30 баллов, если баг репорт, то 100 баллов. В любом случае, не тот раздел. Да и смысла в теме нет, т.к. ничего не меняли.
  4. Это появилось уже давно.
  5. Зачем банить школу? В нее нужно было ходить, когда была возможность.
  6. За вариант с 3х3 проголосовало достаточно много людей, так что это лишь одно мнение, и скорее всего неправильное. А про 18-24 вообще смешно, ведь есть лимит на бои в неделю, и странно будет, если герой не отлетает весь лимит. Тогда он и не заслуживает особо им быть.
  7. В конце нажимать надо не Enter, а мышкой на кнопку "вход". Это проблема нового клиента, работает только так.
  8. Я разве это просил тестировать? Речь идет о видимости целей у стен, а не о проблемах с движением. И об АоЕ атаках у стен. И о возврате петов при атаке целей у стен. Все это исправилось? Или нет?
  9. Сможешь, пока есть очки, и не исчерпан недельный запас боев.
  10. 15 побед некоторым игрокам сделать сложно. Но я знаю как еще эффективнее это решить - не просто заменить поражения на победы, а еще и уменьшить их до 5 штук. Убиваем сразу двух зайцев - во-первых, повысится качество таких боев, а во-вторых, "пустых" боев станет меньше. Такие бои будут более живыми а персонажи более одетыми, упадет количество релогов.
  11. Пересоздал опрос, добавил варианты с 3х3 и без. Голосуем заново.
  12. Будут посылать кодовые сигналы - хлопать в ладоши, танцевать, бегать восьмерками
  13. Есть случайный тип боев 3х3. Команды формируются случайным образом. Здесь кстати, можно ввести понятие категорий для профессий, чтобы в одной коменде все категории были разными (1 маг 1 танк 1 лучник, 1 бафер/лекарь 1 суммонер 1 танк, и т.д., но не три мага в команде и не три танка). Это решается сортировкой по очкам. Будет 3х3 бомжа
  14. Сабж. Классовые, внеклассовые, и вероятно, 3х3. О типе боя участник узнает только после телепортации. Шансы для разных типов боев разные, чаще всего внеклассовые, реже всего 3х3. Шансы предлагаю обсудить отдельно. Напрямую на определенный тип боя зарегистрироваться нельзя. Результат: герои будут выбираться более качественно, олимпиада станет разнообразнее и интереснее, а так же немного увеличится суммарный пул участников, из которого создаются волны.
  15. Я даже нарисовал схематично суть проблемы Мы проверяем видимость из точки A в точку B по диагонали. Но геодата не умеет проверять видимость по диагонали, т.к. состоит из квадратов. Поэтому в случае с диагональю, мы проверяем, можно ли пройти в следующий квадрат через соседний. Допустим, через соседа С1 пройти нельзя, а через соседа С2 можно. Ранее, если хотя бы один из соседей был непроходим, то забраковывался весь путь. Теперь, достаточно чтобы хотя-бы один из соседей был проходим. Это исправит все проблемы. Если конечно, нет каких-то дополнительных проблем.
  16. Все сервера уже обновлены, проверяйте. Только на х7 еще не установлено исправление запрета на отзыв мертвых саммонов. Кроме устранения проблем с атакой целей у стен, должно в целом стать намного лучше с проверками на видимость целей и их атакой. Особенно на неровной местности. И проблемы с АоЕ тоже исчезнуть должны. Но если не дай бог появятся какие-нибудь прострелы сквозь стены, или другие новые проблемы (не старые), обязательно сообщайте.
  17. Это тоже утром исправится.
  18. Нашел причину всех проблем с видимостью у стен и возвратом петов. Исправится в r30301, но нужно проверять, не повлияет ли на что-то другое. Обновлю завтра утром.
  19. Это может быть вторая причина по которой петы возвращаются назад. Одну я поправил уже сегодня на х5. Если цель бежала к стене, то пет пытался бежать не просто к чару, а с упреждением впереди него, в итоге пытаясь войти в стену. Но вот случай когда цель не бежит к стене, а уже стоит около нее и не двигается - это отдельно надо чинить.
  20. Проблему с петами вероятно исправил, проверьте на х5 после рестарта. х7 не обновлял, можете сравнить. Если даже не исправится, то все равно должна пропасть часть проблем с преследованием целей, бегущих к стенам/около стен.
  21. Эту часть игры мы трогать не будем, она более чем в порядке. Вспомните С4.
  22. А предложенным мною способом, можно без потерь. Paypal не будет.
×
×
  • Создать...