Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Так же, заметил и исправил следующее: r30354: Лимит целей теперь распространяется на скиллы типа "The Glory of Pa'agrio" (клан/группа) и аналогичные (правда, лимит у них 50-100 обычно, редко сработает), а так же они теперь могут вызвать флаг и агр мобов, а так же на них распространяется защита боссов от высокоуровневых игроков (типа Queen Ant). Ранее, эти скиллы были исключением из общих правил.
  2. r30353: Лимит целей не влияет на основную цель при целевой AoE атаке.
  3. Выделенная цель добавляется в общий список целей отдельно, независимо от лимита. Т.е., мы берем цель, ищем вокруг нее заданное количество целей в определенном радиусе, а потом добавляем к полученному списку саму цель. Поэтому описанное не соответствует действительности. Если даже главная цель не получила урона, значит есть какие-то другие причины, но не лимит.
  4. Я уже давно об этом официально объявлял (не могу только найти, где). Последние несколько лет, оф. сервер (периода ХФ) для нас только источник информации, не более.
  5. Лично мне все равно. Я не сторонник этой идеологии, но и особого негатива оно у меня не вызывает. Мне все равно. Если какому-то из модераторов или ГМов не все равно - ну пусть забанит.
  6. Это два ваших заблуждения. Надпись на сайте означает, что оф. сервер берется за эталон, к которому мы в начале приводим наш сервер, а уже поверх накладываем наши изменения. Именно в таком порядке - эталон, а поверх патчи (именно в виде патчей, список которых конечен и известен). Когда писалась эта строчка, речь шла о наших принципах, от которых мы отталкиваемся при разработке. Потому что был ряд других разработчиков, которые делали откровенную отсебятину, в годы когда сервера были очень далеки от оф. версии, многие просто не хотели тратить усилия.
  7. Да, это оригинальная задумка корейцев. Мы радиусы не меняли, ни тот ни другой.
  8. Кстати, несколько фактов: - против стрел щиты имеют на 30% больше шанс блока - в спину шанс не промахнуться на 30% выше - урон сзади на 20% выше - ну и конечно, щит не работает со спины (без специального скилла) - а урон от лука пропорционален расстоянию Это я к чему - не убегайте от лучников и используйте иногда щит, даже если вы не танк Если вы пытаетесь догнать лучника, а не он вас - то его урон сильно снижается, скорее всего даже раза в полтора (минус 20% и минус часть бонуса за расстояние), так же на 30% шанс больше вероятность, что он промахнется (это на самом деле еще минус 30% урона), а ваш урон увеличивается на 20%, если вы бьете ему в спину. Если же вы маг, и добавите щит вместо сигила + баф на щит, то скорее всего урон еще ощутимо упадет, но надо пробовать. И к тому же, появится очень хороший шанс (2% при dex = 21, и 10% при dex = 25 что тоже кстати интересная для танков информация) полностью заблокировать урон.
  9. У этого скилла нет магического уровня. Ошибка корейцев, не наша. Это практически единственный такой баф. Исправил в r30349, будет 83-й уровень.
  10. На сколько я понял из этой писанины: для мобов: Rnd.get(min, (min + max + 1)) для игроков: min + Rnd.get(max + 1) Но, если 0 то анлим. Возьмем для примера самое распространенное значение 5;12 (бывает часто 6;12 и 10;10). Тогда, по нашим формулам (а мы используем только значение 2, первое игнорим) получается что лимит целей 12 в pvp и pve одинаковый. А по указанной формуле получается: для PvE: от 5 до 18 целей для PvP: от 5 до 17 целей Для 10;10 у нас 10, а по этой формуле: для PvE: от 10 до 21 целей для PvP: от 10 до 20 целей На самом деле, обе формулы получаются одинаковыми, просто записаны по-разному, и где-то криво прибавлена 1, но это могут быть виноваты те кто доставал формулу. В итоге для PvP и PvE одинаковая формула: Rnd.get(min, min + max), т.е. случайное число от min до min + max. Кол им в голову...
  11. Admin

    Halloween

    Ивент окончен.
  12. Это может исправить только переход на более новую версию клиента. Это в планах, но еще не скоро. Проблема была именно в клиенте - со включенными эффектами получались прозрачными стены в некоторых случаях. Мы об этом узнали, когда уже поздно было искать другую версию клиента, поэтому просто отключили эффекты. Такой же баг был на оф. серверах некоторое время, позже его скорее всего исправили.
  13. Я уже предлагал добавить элемент случайности в выбор типа боев. При регистрации на обычные внеклассовые бои, вы в основном летаете именно на них. Но, с шансом например в 10%, вы попадаете на классовый бой (просто в эту волну временно всех раскидывает по парам именно исходя из класса), и еще с шансом в 10% бой идет с уравниванием эквипа по заточке. И о том и о другом сообщается в начале волны. Тогда мы получаем и разнообразие, и вторую жизнь для классовых боев, и шанс показать свое умение а не заточку. И при этом, не уменьшаем размеры волн. Строчку с классовыми боями в этом случае можно будет вообще убрать. PS: но как я и обещал, на какой-то период олимпиаду мы не трогаем. Если подобные улучшения и будут, то не в ближайшее время.
  14. Это не имеет отношения к теме. Точнее, проблема, изложенная автором, вообще не имеет отношения к игре. А насчет остающегося процесса - этот баг существует с момента создания игры.
  15. Ну обнови антивирус, наверняка в новой версии проблема исчезнет. Т.е. удали его, и скачай последнюю версию. Либо наоборот, предыдущую. У меня например, стоит 8-я версия nod32, и никаких проблем нет. Только ставь версию без файрвола лучше, чисто антивирус.
  16. В последнее время ничего не меняли. А это к клиенту по идее никакого отношения не имеет.
  17. Admin

    Halloween

    Даже на х3 уже 6 плащей выбито
  18. Admin

    Halloween

    Кстати, шанс постоянного сейчас всего-лишь в 4 раза меньше, чем временного. На х5/х7 выбито уже по ~200 постоянных плащей, на х55 более тысячи.
  19. Admin

    Halloween

    На следующем ивенте, просто буду всем недовольным выдавать баны.
  20. Admin

    Halloween

    Квест так устроен, что да. Переделать можно, но надо было сразу, сейчас уже поздно.
  21. Admin

    Halloween

    Утром уберу стандартную проверку на возможность взять квест, при выдаче маски. Других проверок, кроме проверки на уже выданную ранее маску, там не останется, поэтому если вы ее опять не можете получить, значит уже получали, других вариантов просто нет.
×
×
  • Создать...