Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Для начала, вы должны осознать, что фризит не у всех, а у меньшинства. Это прекрасно видно, часть стоит, но основная масса бегает и выполняет квесты как ни в чем не бывало. У меня, и у всего ГМ состава никаких фризов нет. А находимся мы в абсолютно разных точках мира.
  2. Для сомневающихся в мощности нашего железа: 48 ядер нагружены примерно на 30%. Из 128 гигабайт памяти, 55 гб свободно, 9 гб в кеше. Тридпулы нагружены не более чем на 10%, а чистки GC происходят за 0.0017349 секунд.
  3. 5000 игроков за пол часа. Скрины камаель деревни, с учетом что на нашем сервере во всех деревнях сделаны равноценные стартовые квесты (для разгрузки камаель деревни).
  4. Уменьшил всем радиус видимости, должно помочь. Сам сервер даже ничуть не напрягается, а вот игрокам плохо от таких толп.
  5. Мои личные впечатления в первую минуту: Онлайн 1 - захожу - онлайн 6 - крит - захожу - онлайн 2046 Пока писал сообщение, уже 3218 и выбит первый зарич (8-я минута).
  6. Новый сервер Phoenix x7 открыт, и ждет своих героев! Стрим от радио Asterios: http://radio.asterios.tm/stream.html
  7. Open Asterios.ini in game folder, and add UseOpenCL=0
  8. https://www.twitch.tv/asteriosstreams Стрим от команды радио Asterios.
  9. Тоже нет, средний онлайн прошлого сервера был в первый месяц 9к, второй 8к, и дальше постепенно уменьшался. В этот раз должно быть лучше, т.к. "высокий" сезон (все весенне-летние старты намного менее успешны, говорю из многолетней практики).
  10. Неправда, онлайн был примерно одинаковый первые 2 месяца. За второй месяц упал где-то на тысячу, а вовсе не в 2 раза. Нет, обычно на х5 онлайн уменьшается где-то на четверть или в худшем случае на треть.
  11. Мы вообще не приветствуем игру во много окон. Если бы было как мы хотим - было бы одно единственное окно.
  12. 5000 игроков в рифте? Я говорю как есть - график адены не изменился, либо это настолько незначительное изменение, что его невозможно заметить. Будь там в 10 раз больше адены - тоже мало бы что поменялось. Даже в идеальном случае, если бы 5% от абсолютно всей добываемой адены в мире добавлялось бы фортам, это дало бы не более 5% изменения на графике. И не важно, на каком сервере это происходит, и какие рейты, 5% это 5% как ни считай. На практике, не вся выбитая из мобов адена идет в казну фортам. И еще вы забываете про остальной дроп, который частично сдается в магазин, и является весьма ощутимым источником денег. Вот и получается, что эти деньги даже на графике не увидеть. На х7 будет так же.
  13. Windows XP как это ни странно звучит, не поддерживается нашим сайтом. Перестаньте уже ею пользоваться, есть целая куча сайтов, на которые вы просто не сможете зайти. И это только часть проблем, дальше - хуже. Ну или, попробуйте последнюю версию файрфокса, вероятно поможет.
  14. Интересно, что вы скажете, если купите окно на месяц, а оно пропадет через 3 дня, после частичной смены железа. Более того, hwid может измениться и сам по себе, или поменяется способ его рассчета.
  15. Не важно, что вы слышали. Эти данные вам может сказать только админ сервера, который на практике это проверил. И для каждой "сборки" (сервер это не сборка, это неправильное название) этот показатель будет разный. Могу только сказать, что очень сомневаюсь в способности других (кроме нашей) "сборок" выдержать онлайн более 5-6к. На этих значениях мы получали проблемы, "несовместимые с жизнью" - потребовались структурные изменения, и не просто исправления, а полная переписка целого ряда механизмов, были применены инновационные решения, которые вполне можно было бы запатентовать. И даже это все не поможет, т.к. упирается в производительность базы данных и проблемы с памятью у сборщика мусора виртуальной машины. Даже имея нашу "сборку" просто так не получить онлайн выше 6 тысяч. Но мы и это решили. Теперь мы просто не знаем, какой теоретический предел. Но знаем, что 10к может потянуть 100%, и при этом показатели таковы, что 15к выглядят вполне реальными.
  16. Есть общий лимит на весь сервер в сутки, чем больше голосов тем меньше шанс. Сейчас просто больше людей голосует, и сложнее получить бонус.
  17. Мы сделали идентичные награды по квестам во всех деревнях. Игроки теперь далеко не только в деревне камаелей стартуют. Кроме того, посмотрите видео к примеру Аргоса. Там казалось, что было больше людей по той причине, что все жутко тормозило. С тех пор ядро сервера было сильно оптимизировано, а защита от ddos атак в сотни раз улучшена. Сервер теперь может выдержать и 15000 онлайна, без малейших проблем.
  18. Если я скажу, что не накручивается, вы ведь все равно не поверите Да и не важно это, разве к нашему проекту когда-либо были претензии насчет малого онлайна? Скорее наоборот, многие жалуются на нехватку мобов.
  19. Первые 3 объявления это реклама, они ничего не значат. Значит лишь то, что владельцы этих серверов тратят много денег на рекламу. Но если посмотреть их онлайн, то он мягко говоря маленький, а срок жизни и того меньше. Возьмите тот же scryde, не к ночи будет упомянут. В первые числа месяца они даже опережают нас по статистике mmotop, но я думаю всем понятно, какими методами Мы предпочитаем тратить деньги не на рекламу, а скорее на качественное оборудование, защиту, каналы и зарплаты. А в развитие проекта мы вкладываем не деньги, а более ценное - свои знания и опыт.
  20. Вы неправильно смотрите позиции в поисковике. Откройте браузер в приватном режиме, только тогда будут видны настоящие позиции. По некоторым запросам мы на первой странице. Иногда, на первом месте mmotop, но там светится наше имя. Но для этой игры, поисковик не является самым эффективным средством рекламы. Забавно, но по запросу "лучший игровой сервер" (без указания названия игры) мы занимаем первые 4 позиции в гугле. Но это бесполезный запрос, по таким запросам мало кто приходит. Да и по другим тоже, гораздо эффективнее реклама от самих игроков, через знакомых. С этим у нас все в порядке.
  21. Первые 3 дня обойдетесь без катакомб. С понедельника начнется регистрация, чтобы все успели. Многие игроки подтягиваются только спустя несколько дней. Да и все остальное расписание привязано к 7 печатям, даже осады, осады кланхоллов и аукционы.
  22. Нет. Эта функция по определению не надежная, поэтому гарантий никаких не дается, а значит больше недели давать не будем. В худшем случае теряете неделю.
  23. Спорные идеи отложим на потом. Надо делать очевидное и полезное. Кстати, тема себя почти исчерпала, по всем пунктам были изменения, не всегда как предлагал автор, но во всех случаях проблема решена как минимум частично. Осталось еще только насчет баюма подумать. Но тут есть другие идеи.
×
×
  • Создать...