Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Admin

    29466-29561

    Скорее всего поменяется, или даже уже поменялось. Это обновление было давно.
  2. 89 за, 159 против, часов за 20 голосования. Закрываю.
  3. Admin

    29466-29561

    Так должно быть. К примеру, у скилла макс уровень 3, но из за ошибки стал 4, и исчез. Таких было несколько десятков на весь сервер, у этих людей были поломаны некоторые саб скиллы уже много лет. Сейчас такое невозможно. Вводите .test а потом используете скилл, дается подробный рассчет шансов. Он практически не срабатывал. Официальным. Что тут непонятного? В этом квесте теперь дропается в 5 раз больше квестовых предметов, если это сервер х5.
  4. Admin

    29466-29561

    Нет, исправлено лишь то, что у них и без того было. К примеру, модераторская панель совсем недавно сломалась от того, что id чаров перевалили за цифру 1000000000, чего при создании панели несколько лет назад даже и представить не могли.
  5. Admin

    29466-29561

    Можно но не нужно. ГМам стало удобнее.
  6. Admin

    29466-29561

    Вообще-то, виталити и квесты для всех кто ударил РБ - это была фича. Так что это к корейцам.
  7. Admin

    29466-29561

    Это крайне трудно сделать технически. Высота бортиков (не та высота, что вы видите, а высота в геодате) превышает допустимую для прострела. Если разрешить простреливать бортики подобной высоты, то начнут простреливаться некоторые стены в других частях мира. Конкретно для стен замка сделан специальный алгоритм обхода этой высоты, он работает только если стоящий на стене стоит вплотную к бортику, и цель находится намного ниже, тогда бортик игнорируется. В обратную сторону этот алгоритм работать не может. Даже если отредактировать вручную геодату на всех замках (несколько дней тяжелой работы), это ничего не даст, стены высокие а персонажи не умеют наклоняться, получается что стрела проходит сквозь бортик, если цель близко к стене. Но я считаю, что ничего плохого тут нет. Стены должны давать какую-то защищенность стрелку, иначе смысла в них нет. В жизни при осаде замка происходит примерно то же самое, небольшой отряд на стенах может сдержать целую армию.
  8. Admin

    29466-29561

    Ну, я составлял список исходя из комментариев тех, кто делал изменения. А Abaddon видимо посчитал что это не стоит упоминания А вообще, все верно - если сила моба уменьшается, то и его exp тоже. Это не нами придумано, так все монстры создавались.
  9. Admin

    29466-29561

    Это тоже можно сделать, нечто вроде приоритета на дроп и виталити для вызвавших. Подумаем.
  10. Admin

    Обновление

    Список изменений: http://forum.asterios.in/topic/425907-29466-29561/
  11. Admin

    29466-29561

    Разное: Реализованы заметки во френдлистах. Запрос перед удалением предметов стоимостью 1кк и выше. Исправлен функционал для работы с кланами для ГМов. Исправлена панель для работы с модераторами, для ГМов. Доработка Beleth. Все копии и босс неподвижны, бьют скиллами реже, воскрешаются в течение 5 минут, и агрятся только соседние копии. Исправлена отсылка сообщений друзьям. Корректировка цен на бутылки в магазине alt+b, исходя из их покупаемости. Увеличена высота, с которой можно падать без повреждений. Базовый радиус атаки 20 а не 16. В .whoiam теперь показывается корректный радиус атаки. Улучшен ивент April Fools Day (это было еще 1 апреля). Добавлен учет коллизий (толщины персонажа и цели) и высот, при атаке и использовании скиллов, во множестве мест. Исправлен двойной учет коллизий при атаке пикой. Только топ дамаг пати получает виталити с РБ. Базовые значения HP, MP, CP персонажей теперь не считаются по формулам, а берутся готовые из файла (официальные значения). Так же, исправлены некорректные значения для всех классов камаелей. Например, теперь мужские и женские камаели сильно различаются по параметрам. Часть Forgotten Scroll должны падать не с обычной, а с усиленной Freya. Персонажи в режиме следования могут быть целью агрессии. Осады: Гвардов в замках и фортах, а так же капитанов, могут убивать лишь атакующие. Со стороны защитников, Swoop Cannon могут вызывать только владельцы замка. Урон от Swoop Cannon уменьшен в 2 раза. Более надежный дроп фортовых флагов, они появляются на месте где был игрок, а не в точке вокруг него. Исправление некоторых зон: oren_flag, goddard_flag, schuttgart_flag, giran_no_flag, giran_no_flag. Скиллы: Исправлено отображение Face Chance: Night to Day (Zaken) Яд/блид предметных скиллов не критует. Детект и обработка некорректных уровней саб скиллов. Curse of Divinity учитывает только 24 слота стандартных бафов, без учета сонгов/денсов. Так же, уменьшено влияние количества бафов на его силу. Steal Divinity: базовый шанс украсть каждый баф 30% а не 50%. Для blow скиллов множитель соулшотов х1.5 а не х2 (возврат к оф. версии). Откат для мобовских параличей не менее чем 15 секунд (20 для AoE). Вторые шансы аугментаций проверяются для всех видов блокирующих умений (стан, слип, паралич, страх). Для боссов этот шанс проверяется всегда, для обычных мобов никогда. Отображение шанса прохождения скиллов инкрустаций. Команда .test разрешена игрокам. Увеличена допустимая разница высот для масс бафа. Устранит проблемы на неровных поверхностях. Исправлен скилл Piercing Attack. Исправлен механизм потери скиллов при делевеле. Олимпиада: Исправлено отображение результатов на олимпе, а так же добавлено отображение ничьи. Экономия суммарно 51 секунды на каждом бою олимпиады. Телепорт на 45 секунд быстрее, ожидание после окончания боя на 5 секунд меньше, и минус 1 техническая секунда. За командные бои не дают и не отнимают очки и токены, а так же не засчитываются квесты. Лимитов на эти бои теперь тоже нет. Квесты: Threat Removal рейтуется (по дропу квест итемов). Исправлены шансы для Treasure Sack of the Ancient Giants. Локализация сообщений для квестов ТВ. Упрощенное получение талисманов + перевод диалогов, с этим связанных. Awl Under Foot и Blade Under Foot - корректная награда, зависящая от количества человек в группе. Aiding the Floran Village рейтуется. Доработка Dragon Valley: Магическая защита монстров значительно уменьшена. Шанс дропа кости увеличен. Кость можно передавать.
  12. Дам ка я задание ГМам посчитать для каждого число постов с флудом, и умножить на 30 баллов...
  13. Запустил голосование на х5.
  14. Раньше. С ним мы прощались по другой причине. NC, offtrade (в том виде в котором он у нас), item broker, геодата, поиск пути, движок видимости, АИ монстров, уникальное хранилище объектов, система скриптов на java, включая квестовый движок, инстансы, двойные локации, инстансовая олимпиада. Это все наши разработки, которых ранее не было ни у кого. Да даже продвинутые скрипты в комьюнити нельзя было применять и байпасы были не безопасны. Т.е. все эти магазины в alt+b до нас никто не мог делать.
  15. Сильно устаревшую версию нашей сборки дорабатывали сразу несколько команд, некоторые даже сейчас продают ее в сильно измененном виде. А за основу брали именно нас, потому что даже старая версия нашего движка на порядок более технологичная и быстрая, чем все альтернативные версии. Когда ее украли у нас, для всех это было примерно как бмв после лады С одной стороны, конкурентов много расплодилось, а с другой - я с удовольствием и не стесняясь беру из их поделок (которых полно в паблике) абсолютно все полезные наработки (их не очень много, но бывают), ведь движок то почти совместим, пущай негры за меня трудятся
  16. Не важно, я просто проверял все способы добычи эполетов, и наткнулся на недоработку, исправил. Кстати, во всех популярных сборках этот квест магическим образом идентичен нашему, и даже комментарий такой же: "RewardMarksCount = 1000; // цифра с потолка" И только у нас теперь правильно.
  17. 29560: Корректная награда для квесто Awl Under Foot и Blade Under Foot, теперь зависит от размера группы. (теперь, эполетов там дают меньше в 2-3 раза, если ходить вдвоем, и еще меньше при других вариантах).
  18. По поводу завышенного урона у многих мобов (в том числе, СОА). Это действительно так, и действительно портит некоторые хорошие локации. Причина - некорректный рассчет конечных patk и/или matk у мобов. Рассчет делался на основе данных оф. скриптов. Формула, которая несколько лет назад была использована, оказалась ошибочной. Значения из всех без исключения баз данных с любых сайтов - некорректные и везде разные, по многим видно что тоже рассчитаны исходя из оф. скриптов, но даже хуже чем у нас, многие даже тупо взяли базовые значения. Отсюда вывод - нужно вывести правильные формулы, и поменять все значения, что полностью устранит проблему.
  19. Пока шел срач, сделано следующее: 29558: Со стороны защитников, свинью могут вызывать только владельцы замка. 29559: Урон от Swoop Cannon уменьшен в 2 раза.
  20. Эх, 3 года назад... тогда еще у меня была кнопка "выпилить игрока с форума со всеми созданными им темами и сообщениями". Потом злой Xandir сказал что это нехорошо и отключил
  21. x3 Medea - это единственный полностью бесплатный, качественный сервер, возможно даже во всем мире (не учитываю возможные сервера в локалках). Здесь нельзя купить вообще ничего, даже ПА. Живет он на нашем оборудовании абсолютно бесплатно, просто потому что лишних мощностей у нас очень много. Наш персонал тратит немного своего времени на его обслуживание, что никак не сказывается на расходах. Но обслуживание полноценное, такого вы не найдете нигде. Это и тех. поддержка, и постоянная работа над движком, администрирование, лучшая защита от атак. И не делается различий между бесплатным х3 и донатными серверами. Одно не понятно - почему так мало людей это осознают, и не пользуются абсолютно бесплатным и качественным сервисом? Почему идут к конкурентам, у которых и платить нужно, и качество мягко говоря страдает, а сервера магическим образом исчезают/переоткрываются? У них ведь кроме рекламы и свистелок/перделок ничего хорошего нет.
  22. Abaddon вам вчера немного доработал ДВ, после обновления будет выгоднее.
  23. Купить можно все за адену, а адены с х7 приносится 20% от всей экономики х5. Только вдумайтесь. Было бы желание На х5 уже давно график суммарной стоимости превратился в прямую, горизонтальную линию. Т.е. тратят столько же, сколько добывают. И только во время слияний там резкий скачок вверх, и дальше опять прямая линия. На х7 эта линия - как график функции квадратного корня (половинка параболы на боку).
×
×
  • Создать...