-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
К примеру, прошлый х7 увеличил суммарную стоимость всех предметов и адены сервера х5 примерно на 20%. 20% от "9-ти летнего ужасного и страшного, недостижимого х5" - это разве плохой показатель за пол года? Особенно если учесть, что огромная часть предметов на х5 никак не используется и лежит где-то на складах или на мертвых аккаунтах.
-
9-ти летний сервер? Даже если так, то их 9-ти летняя заточка делалась явно не на те предметы, которые актуальны сейчас Вспомните, сколько всего поменялось с тех пор? Как минимум, несколько грейдов новых добавилось (s80 даже не было в начале). Кач упростился в десятки раз в новых хрониках. А еще, аудитория процентов на 90 сменилась, люди ушли и пришли новые, и далеко не все вещи были переданы тем кто остался. Такие аккаунты либо забыты, либо удалены, либо взломаны и забанены, либо просто забанены. Так что рассказывайте скорее про аналог 3-х летнего сервера с рейтами х5 и аденой х2.5 против полугодового сервера х7 с рейтами адены х7. Уже не такая большая разница, правда?
-
Последние результаты: За - 220 Против - 242 Практически равный результат. Но я считаю, чтобы что-то менять, нужен ощутимый перевес голосов за. А тут его и близко нет. Отложим идею до лучших времен, или вообще делать не будем. Это скорее, проблема прошлых лет, видимо сейчас не так актуальна. Нужно было делать это лет 5 назад, тогда были авто цп но не было макросов на мышках у людей.
-
Не имеет смысла проводить долгие голосования, если результат сразу виден. И он более точен, если не предупреждать заранее.
-
Более свежие результаты: Увеличить время каста до 15 секунд: 36 Добавить откат 15 секунд: 69 Не менять: 237
-
Провожу голосование на х5, минут за 15 вот такие результаты: За - 136 Против - 131 Значит будем ждать дольше.
-
Чтобы избежать дальнейшего флуда, результаты голосования на текущий момент: Увеличить время каста до 15 секунд: 16 Добавить откат 15 секунд: 31 Не менять: 92 Итог ясен, закрываю тему.
-
30к никогда не было. Был 20+, но вспомните - было 3 сервера лоурейтовых х3 х5 х5, и живой х55 на то время. И точно не помню, но возможно в то же время был еще и х1. Как только расплодилась целая куча одномесячных фришек, и появилась мода на быстрые старты и уход на следующий сервер (не у нас а везде) - онлайн уменьшился у всех, в том числе у нас.
-
Вранье. И то, что некоторые пишут что каждый новый х7 живет меньше и хуже - тоже вранье. Наша концепция слияний стала нормально работать только со второго феникса, и ситуация улучшается с каждым новым сервером. Исключение - пятый феникс, мы там промахнулись с датой открытия, в результате он прожил меньше на месяц чем рассчитывали. Но собрал очень хороший онлайн на старте, если не лето, то жил бы дольше намного. У "осенних" фениксов таких проблем нет, они закрываются на гораздо большем онлайне, и вероятно мы немного изменим временные интервалы с учетом этого. Вот графики первых четырех фениксов. Если учесть, что мы получили в итоге крайне стабильный и даже растущий онлайн на х5 сервере, то любой маркетолог бы обзавидовался результатам. Особенно если вспомнить, что было раньше. Посмотрите графики руофа, и поймете, зачем мы все это сделали. А ведь они официалы, им должно быть проще удержать аудиторию. Они тоже выживают за счет постоянных слияний, только графики все равно идут вниз.
-
С частью предложений согласен. Так же могу добавить - можно убрать рейтовку для серии квестов 7 печатей.
-
Я тоже не против, почини. Только там ничего не сломано, начать с этого. Если вы вспомните прежние времена, то BReS все использовали исключительно по назначению, т.е. для восстановления опыта. Изначально, они не могли быть доступны в таких огромных количествах как сейчас. Это к вопросу об игровой механике. А насчет цели, приведу пример: в CS бывают классические сервера, а бывают в стиле Death Match с мгновенным восрешением. Последний конечно тоже интересен, но у него есть и большой минус - кроме фрагов, там нет никакой цели.
-
Надо разделять мух от котлет. Одни механизмы изменяются специально, но другие не доработаны или содержат неточности. Если вы хотите сделать улучшенную копию чего-то, то вам нужно в начале повторить каждую деталь, а уже потом видоизменять отдельные части. Документируя каждое изменение.
-
Раздел предложений для того и существуют, чтобы их обсуждать, и решать, делать или нет. Но некоторые начинают проявлять лишние эмоции и даже переходить на личности. Я же не просто так спрашиваю, у нас была такая идея но были сомнения. По поводу тех, кто против любых изменений, просто потому что против - ваши посты просто игнорируются и не являются аргументом. Мы уже давно решили, что официальные сервера для нас не являются эталоном. Еще несколько лет назад.
-
Предлагаем увеличить время каста Blessed Scroll of Resurrection до уровня обычных Scroll of Resurrection, т.е. поднять его с 3 до 15 секунд.
-
За последний год был целый ряд исправлений по ножам и лукам, там не только силу увеличивали, но улучшали движок, сделали более точное определение спины (вернее, улучшали синхронизацию координат), правили формулы и корректировали расстояния для удара и кучу других мелочей. Кроме самого последнего изменения, все было им на пользу. И суммарно они стало намного лучше, теперь они заняли вполне достойное место в балансе.
-
Считаю глупым покупать мышку ради ее софта (сама мышка ничего не умеет). Есть тысячи программ, которые делают то же самое. Мышку нужно выбирать в первую очередь удобную, надежную и с достаточными для ваших задач параметрами. Кстати, logitech стал делать какое-то дерьмо (во всяком случае беспроводные), не покупайте G700s к примеру. С виду такая же как Performance MX (но с лучшими параметрами), а на деле бесполезная игрушка. А ломаются у них все мышки раз в год-два гарантированно.
-
Выбросил такую, бесят кнопки слева.
-
Поправлю: когда ВЫ это используете, ВАМ это интересно, а когда ВСЕ то ВАМ не интересно. Очень точно описана причина, по которой вы этого не хотите Будете меньше нагибать?
-
Естественно, интересно когда кликают вручную. Это было бы идеально, игра была бы более разнообразной. Но к сожалению, многие "топ" игроки считают, что их "мастерство" с помощью которого они включают кликер, не должно быть доступно другим, честным игрокам. Кто-то не умеет запускать кликеры, а кто-то просто не считает нужным их использовать. Но преимущество получает все равно кучка людей, нарушающих правила. Не забывайте, что мы можем в любой момент добавить в защиту сигнатуру любой сторонней программы, даже если это не бот. Даже если этим кликером пользуются все "топ" игроки - нам все равно кого и в каком кличестве банить, как вы наверное уже заметили. Но не хотелось бы.
-
Ну аналог сосок и имелся в виду. Никаких иконок в бафах.
-
Эта фича не меняет механику игры, она лишь заменяет сторонние кликеры на встроенный вариант. Все остальное можно не трогать.
-
Можно и QHP и аналогичные, и дополнительно отрегулировать вес этих банок и банок cp таким образом, чтобы они таки заканчивались иногда.
-
Запретить их не представляется возможным (их много видов и детект защитой не всегда возможен), остается только сделать их использование не нужным или невозможным. Предлагаю превратить эти бутылки в переключаемый эффект особого вида, одновременно уменьшив их эффективность. Тогда, будет нечто вроде легального, встроенного авто CP у любого персонажа без использования сторонних программ, но выдающего меньший эффект, чем ранее могли добиться с помощью программ. Нажал на бутылку - включился баф, потребляющий раз в тик одну бутылку. Нажали еще раз, или бутылки закончились - выключился. Это нивелирует разницу между честными и нечестными игроками, а так же даст менее опытным игрокам чуть больше шансов против опытных. Ваше мнение?
- 183 ответа
-
10
-
Правил как раз WeaponEnchantEffectData.dat, только не было времени качать чистый клиент и проверять, а на нашем защита не дает проверить даже мне Первым предположением было, что деление по столбцам, во второй раз хотел как раз твоим способом проверить, но Drin в отпуске, без него клиент не обновить. Как вернется, дам ему новую версию.