Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Кстати, вот уж дроп точно никогда не резался, взят целиком из оф. скриптов. Да хоть на месяц
  2. Я вот думаю, чего это они жалуются, может сутки слишком мало... может на неделю надо было?
  3. Kurt теперь не один работает, там целая рота
  4. Уже раздают. Но не шапки.
  5. Admin

    С днем смеха!

    Поздравляем с самым веселым праздником в году. Как и в прошлом году, сегодня целый день разрешено убивать любых персонажей без получения кармы, причем из убитых будет выпадать снаряжение! (конечно, это снова была шутка) Так же, запущен ивент April Fools Day: В течение недели вы сможете покрасоваться со светящимся оружием и в веспер броне, сделать скриншоты на память и получить бонусы во время прокачки. Помимо привычных хербов с монстров будут падать и дополнительные Vesper Slasher, Vesper Caster, Vesper Dual Sword. При получении такого херба у игрока будет изменен внешний вид и на него будут наложен один из эффектов: Название: Настойка силы Внешний вид: Vesper Slasher Накладываемый эффект: На 10 минут +15% физической атаки, +20% магической атаки, +10 скорости перемещения. Название: Настойка критической силы Внешний вид: Vesper Caster Накладываемый эффект: На 10 минут +15 физической критической атаки, +2 магической критической атаки, +10 скорости перемещения, 5% физического урона конвертируется в очки жизни. Название: Настойка неуязвимости Внешний вид: Vesper Dual Sword Накладываемый эффект: На 10 минут +20% скорости атаки, +20% скорости магии, +20 скорости перемещения. Внешний вид комплекта веспер брони и оружия определяется текущей экипировкой персонажа. Каждый день, заходя в игру, вы будете получать особый подарок ко дню смеха. При его открытии можно получить разнообразные призы: от камней атрибута до книг мастери. А так же, вам представится уникальная возможность прокатиться по просторам Адена на реактивном мотоцикле.
  6. Admin

    29236-29465

    Раньше центр персонажа прыгал в точку рядом с центром цели. А если это к примеру антарас, то появляешься в его центре. Теперь же, учитывается и твоя толщина, и цели, т.е. появишься рядом с антарасом, на расстоянии удара.
  7. Наш движок корректно обрабатывает и op_check_abnormal в том числе. Прямо в том же виде в котором вы выложили. Поэтому вопросы правильно или нет - вообще не уместны.
  8. Admin

    29236-29465

    Это вообще не имеет отношения к рассинхронизации. Здесь проблема простреливания углового участка в одну сторону. Т.е. алгоритм, который проверяет видимость, работает по-разному в разные стороны. В одну сторону цель видна, в обратную нет. Это классическая проблема, и ее очень сложно исправить. Гарантированно можно устранить ее, сделав двунаправленную проверку, тогда оба не будут видеть, если один не видит. Я ее уже делал, но были жалобы на ухудшение видимости при стрельбе на неровных поверхностях в поле, поэтому убрал. Проще говоря - все очень сложно.
  9. Admin

    29236-29465

    Я думаю, еще некоторое время по инерции эти ЛСы будут популярны, пока не найдут более выгодную альтернативу.
  10. Admin

    29236-29465

    Да, можете про них забыть. Вернее, шанс все равно же остается, просто он будет ниже в несколько раз, от 1 до 10 раз, в зависимости от наличия эпика и защитного бафа.
  11. Admin

    29236-29465

    Нашел причину, по которой не только страх (как мы думали), но еще и паралич не проверяли второй шанс. Исправил. Для менее опасных скиллов (яд, блид, замедлялки) вторые шансы по-прежнему не проверяются. Рут под вопросом. r29472: Вторые шансы аугментаций проверяются для всех видов блокирующих умений (стан, слип, паралич, страх). Для боссов этот шанс проверяется всегда (и теперь учитывается иммунитет, если есть), для обычных мобов никогда. А всего-то стоило конкретизировать проблему, дав ссылку на конкретное оружие, и причина сразу нашлась. Кстати, вот этот репорт: оказался некорректным, и из за него мы смотрели не тот скилл. Указанный в репорте скилл работает правильно.
  12. Admin

    29236-29465

    Мы проверяли ЛС на паралич - с ним все было в порядке. Скажите мне свой ник, сервер, и название оружия с таким ЛС, я так смогу гарантированно узнать id скилла и проверить.
  13. Не нужно искать в рулетке подвох. Она и без того успешно выводит адену из игры Если рассматривать глобально - игроки в среднем проигрывают в любом случае. Если же рассматривать одного конкретного игрока, то если он достаточно много играет, в среднем он тоже в проигрыше. В плюсе может быть только тот, кому повезло и он вовремя остановился. Единственный мой опыт игры был лет 10 назад, мы с приятелем как-то гуляли почти без денег, а выпить пива хотелось, зашли в местные игровые автоматы, выиграли и сразу ушли, пили пиво весь вечер
  14. Admin

    29236-29465

    Да, в оф. скриптах это было запрещено явным образом. Доработал в r29471, завтра поставлю.
  15. Admin

    29236-29465

    Я про расстояние до цели. В любом случае, делайте фрапс с примером и оформляйте репорт. До этого я подобных жалоб не слышал. Не проверяли, я просто убрал запрет в одном из мест, значит еще где-то есть. Сейчас поищу.
  16. Admin

    29236-29465

    А мы это озвучивали. Просто это было давно, и все уже забыли. Мы уже и сами подробности забыли, вчера вот вспоминали
  17. Admin

    29236-29465

    Просто вы все 5 месяцев думали что это баг. А это не баг, это фича, часть вторых шансов для ЛС была отключена принудительно. Это идея Abaddon`а, и сделал он это уже пару лет назад, на сколько я помню. Вторая проверка полностью убивает саму суть большинства подобных ЛСов. А для случаев типа стана и паралича, было добавлено исключение, вот такого вида: magic_skill.isTypeOf(EffectType.p_block_act) || magic_skill.isTypeOf(EffectType.p_block_spell) Поэтому репорт про паралич, как мы выяснили, был ошибочным, второй шанс там учитывался, т.к. он входил в список исключений. А вот Fear действительно не проверял второй шанс, поэтому в r29468 Abaddon добавил дополнительно исключения для p_block_controll (используется в скиллах типа Fear). Так же, он добавил отображение шансов для ЛС, чтобы больше не возникало вопросов. Если есть еще какие-то конкретные ЛСы, которые сильно влияют на баланс, и не имеют второй проверки на шанс - мы готовы это обсудить и добавить исключения. Но не ранее, чем на сервера будет установлена r29469, где видны шансы.
  18. Это мозг автора нужно пофиксить и привести к логике. А у ПП просто убрали часть того, что дали ранее, чтобы другие баферы стали чуть более актуальными.
  19. Admin

    29236-29465

    Нельзя. А кто вам сказал что там ровно 900?
  20. Admin

    29236-29465

    Дам ка РО последним двум авторам, пусть недельку мат.часть поучат. По поводу дальности каста по высоте - там стандартное значение, +-256 единиц. Это огромная разница, чуть ли не с этаж ToI. Естественно, если вы стоите в низине, а кто-то на холме, то баф не пройдет. Ладно, в r29470 увеличил с 256 до 384, посмотрим что будет.
  21. Admin

    29236-29465

    Ни разу не слышал такое описание. Может и не в рассинхронизации дело совсем, а просто баг в движке перемещений. Вы не думали, что я бы давно поправил, опиши вы хоть раз более подробно? Я ведь этот баг только один раз на скриншоте видел, и все.
  22. Admin

    29236-29465

    Ну предыдущие изменения должны были устранить большую его часть. Некоторые все равно на залив жалуются, но ведь такие жалобы будут даже в случае идеально честной игры, т.к. зависть.
  23. Admin

    29236-29465

    Случаи бывают разные, иногда это нормально. Делайте фрапсы, посмотрю. И не забывайте, что в случае плохого соединения, еще остается проблема вашей собственной рассинхронизации. А частично устранена была лишь проблема рассинхронизации для чужих персонажей. В целом, это вообще не является проблемой, это норма для онлайн игр. В том же CS такое случается частенько. А здесь в сотни раз больше игроков, и в тысячи раз больше разных объектов.
×
×
  • Создать...