-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Кстати, вот уж дроп точно никогда не резался, взят целиком из оф. скриптов. Да хоть на месяц
-
Я вот думаю, чего это они жалуются, может сутки слишком мало... может на неделю надо было?
-
Kurt теперь не один работает, там целая рота
-
Поздравляем с самым веселым праздником в году. Как и в прошлом году, сегодня целый день разрешено убивать любых персонажей без получения кармы, причем из убитых будет выпадать снаряжение! (конечно, это снова была шутка) Так же, запущен ивент April Fools Day: В течение недели вы сможете покрасоваться со светящимся оружием и в веспер броне, сделать скриншоты на память и получить бонусы во время прокачки. Помимо привычных хербов с монстров будут падать и дополнительные Vesper Slasher, Vesper Caster, Vesper Dual Sword. При получении такого херба у игрока будет изменен внешний вид и на него будут наложен один из эффектов: Название: Настойка силы Внешний вид: Vesper Slasher Накладываемый эффект: На 10 минут +15% физической атаки, +20% магической атаки, +10 скорости перемещения. Название: Настойка критической силы Внешний вид: Vesper Caster Накладываемый эффект: На 10 минут +15 физической критической атаки, +2 магической критической атаки, +10 скорости перемещения, 5% физического урона конвертируется в очки жизни. Название: Настойка неуязвимости Внешний вид: Vesper Dual Sword Накладываемый эффект: На 10 минут +20% скорости атаки, +20% скорости магии, +20 скорости перемещения. Внешний вид комплекта веспер брони и оружия определяется текущей экипировкой персонажа. Каждый день, заходя в игру, вы будете получать особый подарок ко дню смеха. При его открытии можно получить разнообразные призы: от камней атрибута до книг мастери. А так же, вам представится уникальная возможность прокатиться по просторам Адена на реактивном мотоцикле.
-
Раньше центр персонажа прыгал в точку рядом с центром цели. А если это к примеру антарас, то появляешься в его центре. Теперь же, учитывается и твоя толщина, и цели, т.е. появишься рядом с антарасом, на расстоянии удара.
-
Наш движок корректно обрабатывает и op_check_abnormal в том числе. Прямо в том же виде в котором вы выложили. Поэтому вопросы правильно или нет - вообще не уместны.
-
Это вообще не имеет отношения к рассинхронизации. Здесь проблема простреливания углового участка в одну сторону. Т.е. алгоритм, который проверяет видимость, работает по-разному в разные стороны. В одну сторону цель видна, в обратную нет. Это классическая проблема, и ее очень сложно исправить. Гарантированно можно устранить ее, сделав двунаправленную проверку, тогда оба не будут видеть, если один не видит. Я ее уже делал, но были жалобы на ухудшение видимости при стрельбе на неровных поверхностях в поле, поэтому убрал. Проще говоря - все очень сложно.
-
Я думаю, еще некоторое время по инерции эти ЛСы будут популярны, пока не найдут более выгодную альтернативу.
-
Да, можете про них забыть. Вернее, шанс все равно же остается, просто он будет ниже в несколько раз, от 1 до 10 раз, в зависимости от наличия эпика и защитного бафа.
-
Нашел причину, по которой не только страх (как мы думали), но еще и паралич не проверяли второй шанс. Исправил. Для менее опасных скиллов (яд, блид, замедлялки) вторые шансы по-прежнему не проверяются. Рут под вопросом. r29472: Вторые шансы аугментаций проверяются для всех видов блокирующих умений (стан, слип, паралич, страх). Для боссов этот шанс проверяется всегда (и теперь учитывается иммунитет, если есть), для обычных мобов никогда. А всего-то стоило конкретизировать проблему, дав ссылку на конкретное оружие, и причина сразу нашлась. Кстати, вот этот репорт: оказался некорректным, и из за него мы смотрели не тот скилл. Указанный в репорте скилл работает правильно.
-
Мы проверяли ЛС на паралич - с ним все было в порядке. Скажите мне свой ник, сервер, и название оружия с таким ЛС, я так смогу гарантированно узнать id скилла и проверить.
-
Не нужно искать в рулетке подвох. Она и без того успешно выводит адену из игры Если рассматривать глобально - игроки в среднем проигрывают в любом случае. Если же рассматривать одного конкретного игрока, то если он достаточно много играет, в среднем он тоже в проигрыше. В плюсе может быть только тот, кому повезло и он вовремя остановился. Единственный мой опыт игры был лет 10 назад, мы с приятелем как-то гуляли почти без денег, а выпить пива хотелось, зашли в местные игровые автоматы, выиграли и сразу ушли, пили пиво весь вечер
-
Да, в оф. скриптах это было запрещено явным образом. Доработал в r29471, завтра поставлю.
-
Я про расстояние до цели. В любом случае, делайте фрапс с примером и оформляйте репорт. До этого я подобных жалоб не слышал. Не проверяли, я просто убрал запрет в одном из мест, значит еще где-то есть. Сейчас поищу.
-
А мы это озвучивали. Просто это было давно, и все уже забыли. Мы уже и сами подробности забыли, вчера вот вспоминали
-
Просто вы все 5 месяцев думали что это баг. А это не баг, это фича, часть вторых шансов для ЛС была отключена принудительно. Это идея Abaddon`а, и сделал он это уже пару лет назад, на сколько я помню. Вторая проверка полностью убивает саму суть большинства подобных ЛСов. А для случаев типа стана и паралича, было добавлено исключение, вот такого вида: magic_skill.isTypeOf(EffectType.p_block_act) || magic_skill.isTypeOf(EffectType.p_block_spell) Поэтому репорт про паралич, как мы выяснили, был ошибочным, второй шанс там учитывался, т.к. он входил в список исключений. А вот Fear действительно не проверял второй шанс, поэтому в r29468 Abaddon добавил дополнительно исключения для p_block_controll (используется в скиллах типа Fear). Так же, он добавил отображение шансов для ЛС, чтобы больше не возникало вопросов. Если есть еще какие-то конкретные ЛСы, которые сильно влияют на баланс, и не имеют второй проверки на шанс - мы готовы это обсудить и добавить исключения. Но не ранее, чем на сервера будет установлена r29469, где видны шансы.
-
Это мозг автора нужно пофиксить и привести к логике. А у ПП просто убрали часть того, что дали ранее, чтобы другие баферы стали чуть более актуальными.
-
Нельзя. А кто вам сказал что там ровно 900?
-
Дам ка РО последним двум авторам, пусть недельку мат.часть поучат. По поводу дальности каста по высоте - там стандартное значение, +-256 единиц. Это огромная разница, чуть ли не с этаж ToI. Естественно, если вы стоите в низине, а кто-то на холме, то баф не пройдет. Ладно, в r29470 увеличил с 256 до 384, посмотрим что будет.
-
Ни разу не слышал такое описание. Может и не в рассинхронизации дело совсем, а просто баг в движке перемещений. Вы не думали, что я бы давно поправил, опиши вы хоть раз более подробно? Я ведь этот баг только один раз на скриншоте видел, и все.
-
Ну предыдущие изменения должны были устранить большую его часть. Некоторые все равно на залив жалуются, но ведь такие жалобы будут даже в случае идеально честной игры, т.к. зависть.
-
Случаи бывают разные, иногда это нормально. Делайте фрапсы, посмотрю. И не забывайте, что в случае плохого соединения, еще остается проблема вашей собственной рассинхронизации. А частично устранена была лишь проблема рассинхронизации для чужих персонажей. В целом, это вообще не является проблемой, это норма для онлайн игр. В том же CS такое случается частенько. А здесь в сотни раз больше игроков, и в тысячи раз больше разных объектов.