Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Снимать адену можно каждые 6 часов, независимо от захватов. Т.е., если прежний владелец не успел вовремя снять, и началась осада, то вы можете снять вместо него. Если же он уже снимал, то придется подождать.
  2. Форты можно захватывать в любое время суток Представляю, что будет твориться в ДВ, если размер казны местного форта окажется достаточно ощутимым. Подумаем, пока что не ограничена ничем.
  3. Достанется тому, кто станет владельцем.
  4. Сначала хотели в виде налога, но пока что пусть будет бонусом, незачем делать локации менее выгодными. Посмотрим, что получится, потом решим. Т.е., пока что, игрок получает 100% адены из 100%, и еще форту идет 5%.
  5. Это будет не единственное изменение в фортах, направленное на выгоду от их захвата
  6. На текущий момент, землями форта считается территория вокруг него, радиусом в 32768 единиц. Вероятно, позже сделаем конкретный список квадратов карты, для каждого форта. То, что некоторые форты будут более выгодны чем другие, это нормально. Будет конкуренция. Время покажет, на сайте ведь будет видно, какой форт сколько получает.
  7. Это одно из первых изменений в фортах. Теперь у каждого форта есть казна, деньги в которую поступают в виде бонуса в 5% адены, полученной с каждого убитого моба в локации форта. Но снять деньги можно только раз в 6 часов, и не более 10% суммы. Любой желающий может видеть, какая сумма уже накопилась, на сайте. Кто угодно может захватить форт, и воспользоваться этой казной. Обновление установится на все сервера после утреннего рестарта.
  8. Из за аккшаринга бывает сложно понять, кто прав а кто виноват. Вы же не даете свою кредитку знакомым, чтобы они покупали на нее наркотики? Аккаунт это примерно то же самое, вам потом трудно будет доказать, что правила нарушили не вы.
  9. Изменения в процессе реализации, когда их накопится достаточно, сделаем список. Как всегда. Некоторые изменения добавляются по мере готовности, в этом случае я обычно рассказываю, если что-то важное. Если же документировать все что мы делаем, то разработка замедлится раза в два. Добавил информацию о реферральной системе в первый пост.
  10. Даже если вы отдадите свой аккаунт другому человеку, бана не будет. Бан будет, если изначальный владелец пожалуется, или нарушит правила.
  11. Нового списка не будет, пока не прочитаешь все предыдущие 90 списков за последние 8 лет.
  12. О рестарте предупреждали заранее, если вы не видели - это ваши проблемы.
  13. Забыл, что у нее нет магических скиллов. Но это не меняет суть сказанного - у всех боссов атака магией станет больнее.
  14. У них в одном клиенте сразу две версии, классик и обычная. Мы можем использовать абсолютно любой клиент любой версии. Есть планы по переходу на один из самых свежих клиентов, но там много работы и сроки неизвестны. Предположительно, это исправит основную часть критов и проблем с совместимостью. Но пока не попробуем, не узнаем.
  15. Прекращайте уже, у нас нет в планах никаких изменений ни по виталити ни по гемам. И нас не интересуют ваши предложения на ближайший месяц как минимум.
  16. Пока что да. Но следующее важное изменение будет касаться именно фортов.
  17. Заранее предупреждаю, во избежание нытья: В связи с последними изменениями (от 3 числа), у всех боссов выросла matk, а значит Freya будет бить намного больнее. Это не балансовое изменение, это приведение статов к оф. виду. Для обычных мобов matk наоборот, упала на 19%.
  18. Это не проблема. Так и должно быть.
  19. Если подвести итог, то в DV и LoA мобы стали в целом слабее, а SoA стал идентичен оф. версии (статы, дроп, AI) и качаться там стало во много раз проще. Рекомендую для SoA полную группу из 9 человек (шанс появления магвена зависит от размера группы), обязательно наличие танков (мобы там значительно больше агрятся на танков, чем в других локациях), а так же локация больше рекомендуется для классов ближнего боя (точнее, ближние классы получают меньше скиллов и дебафов в ответ).
  20. Дроп в DV/LoA возвращен старый, проблемы с фортами устранены, сервера перезапущены. Неактуальную информацию из темы удалил. По поводу небольшого уменьшения дропа в инстансах - оно было сделано еще до моего "обещания" не резать инстансы, и вообще к урезаниям отношения не имеет, это исправление бага: r29598: Исправление механизма расчета дропа для инстансовых боссов (на него частично влиял ПА).
  21. Изменения в DV, LoA и SoA вы увидите уже сегодня, после 6 утра. Все три локации сильно изменились. В DV и LoA переработаны все параметры, а в SoA реализованы идентичные официальным AI, мобы там теперь не спамят скиллами просто так, каждый моб уникален. Так же, уменьшилась MAtk всех мобов на 19%, но у боссов увеличилась (теперь совпадает с оф. версией).
  22. Дроп книг, как и прочий дроп, идентичен оф. серверу. Но т.к. рейты х10-х14 получаются, то и получаете увеличенное количество дропа. Если же вы считаете такие рейты бредом, то это другой вопрос. А к книгам не должно быть претензий.
  23. Я пока даже сам не представляю, как мы решим эту проблему. Но всегда же решали Как вариант, будем выбирать по одной какой-то конкретной интересной локации, делать там AI для каждого из пары десятков мобов, и выпускать в виде отдельного обновления с описанием. К примеру, SoA можно сделать за один день, если захотеть. Но тут еще различие в подходах, наши АИ работают по тикам (каждый тик моб решает что делать), а официальные работают в основном по событиям (в целях экономии ресурсов, видимо). Т.е., там многие мобы вообще не кастуют скиллы и не принимают никаких решений кроме автоатаки, если их не бить. Ударил моба - он решил что сделать тебе в ответ. Не ударил - он просто продолжает тебя бить.
  24. Не совсем так. Была завышена только Matk, и всего на 19%. После исследования проблемы, выяснили, что проблема не в параметрах, а в AI мобов. В некоторых топовых локациях сложно качаться от того, что у нас мобы слишком умные, тогда как на оф. сервере эти же самые мобы практически не используют скиллы и бьют автоатакой, за редкими исключениями. А скиллы используют по особым условиям, которые различаются для каждого моба. Вот именно эту проблему мы и попробуем решить. А задача стоит непростая - придется повторить несколько тысяч индивидуальных AI.
×
×
  • Создать...