Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Admin

    видеокарта

    Ну и бред В Lineage 2 используется Unreal Engine 2, вероятно 2.5 в поздних версиях и много своих доработок. Причем, модифицирован движок был довольно сильно. В AION используется CryEngine 1, и это совершенно другой движок, но он скорее уровня Unreal Engine 3.
  2. Насколько я понял, правильнее было бы просить отображения шанса для всех скиллов типа Cancel, а не только для Warrior Bane/Mage Bane. Т.к. все это один и тот же эффект "i_dispel", просто немного по-разному работает. В целом, вам нужно знать две вещи: количество проверяемых бафов/дебафов (эффектов), и шанс их снятия. Первое вы должны знать из описания скилла (или гайдов). Но проблема в том, что хоть базовый шанс и будет одинаковым для каждого эффекта, но еще учитывается разница в магических уровнях эффекта и атакующего скилла, а так же оставшееся время действия эффекта, а в конце проверяется еще и сопротивляемость цели. Поэтому для каждого эффекта шанс будет сильно отличаться. Могу лишь сообщать базовый шанс скилла, но вы его и без того знаете (из гайдов или скриптов). Так же, можно попробовать накладывать на этот шанс сопротивляемость цели, тогда результат будет более похож на правду.
  3. Admin

    турнир

    Если наберете достаточное для турнира число групп, то обещаю плащи победившей группе. ГМы помогут с организацией.
  4. Гемы это ограничительный механизм, и на текущий момент он выполняет свою функцию лишь частично. Необходимо наоборот, усложнить их получение. Если с ними стало "сложно" то это позитивно, и ничего менять не будем.
  5. Все просто. Поставь туда, где не щелкает
  6. Если скилл имеет атрибут, то влияет. Причем, влияет так же, как на урон, т.е. ступеньчато. Максимальный множитель 1.7 (при разнице атрибутов более 300)
  7. Недавно знакомому выбирал, для бюджета ~20к:Блок питания AEROCOOL VX-600, 600Вт, 120мм, черный 2 080 РУБ. Корпус mATX ZALMAN ZM-T2 Plus, Mini-Tower, без БП, черный 1 460 РУБ. Материнская плата GIGABYTE GA-F2A88XM-DS2 Socket FM2+, mATX, Ret 2 080 РУБ. Модуль памяти CORSAIR Vengeance CMZ8GX3M2A2133C11R DDR3- 2x 4Гб 2133, DIMM, Ret 4 680 РУБ. Накопитель SSD SILICON POWER S60 SP240GBSS3S60S25 240Гб, SATA III, 2.5" 4 870 РУБ. Процессор AMD A10 7850K, SocketFM2+, OEM [ad785kxbi44ja] 6 610 РУБ. Стоимость заказа: 21 780 Р Конечно, здесь еще нужен монитор, кроме того, конфигурация на AMD, а кому-то захочется Intel. Видеокарта встроена в процессор (на сейчас 90% игр на ней пойдет), и предусмотрено что будет докуплена видеокарта в будущем, причем можно такую которая будет работать в паре со встроенной. При этом, если брать Intel за аналогичную цену: http://www.cpu-world.com/Compare/447/AMD_A10-Series_A10-7850K_vs_Intel_Core_i3_i3-4330.html то он будет с меньшей частотой и двухядерный. Но вот обзор проца: http://www.easycom.com.ua/cpu/amd_a10-7580k/?lang=ru и похоже что Intel Core i3-4130 его немного таки опережает, при даже немного меньшей цене. Но нужно учитывать, что мы лишаемся хорошей встроенной видеокарты, и пришлось бы докупать дорогую внешнюю, которая докучи шумела бы и много питания потребляла.
  8. Admin

    видеокарта

    Дисковый кеш, фоновые процессы, кроме того бывают случаи что игра потребляет весьма ощутимо. Но я ведь написал, что от 4гб. Просто будет чуть чуть комфортнее, и не придется закрывать лишние программы.В наше тяжелое время, даже браузеры порою сжирают по 2гб не стесняясь...
  9. Admin

    видеокарта

    Влияет только частота и производительность процессора в целом (размер кеша, и различные технологии). Второе ядро тоже может немного помочь, третье уже нет. Разумеется, должно быть достаточно оперативки (от 4 гигабайт, лучше 8 на всякий случай), и очень желательно ssd. Видеокарту можно хоть встроенную, но достаточно быструю. Внешней хватит любой, даже уровня начала 2000-х годов.
  10. Но вообще, Abaddon между делом ее почти полностью реализовал Никаких сроков не обещаем, никаких официальных заявлений не делаем, но вполне возможно, что относительно скоро будет ОБТ. Без ОБТ в данном случае никак не обойтись, нужно будет проверять все до мелочей.
  11. У нас много разных видов защиты от спама, флуда и мата. Просто не нарушайте правила.
  12. Дополнительно, найдена и исправлена ошибка, из за которой наносился завышенный урон критами ядов. К примеру, Ice Dagger наносил в 5 раз больше урона чем должен был. Теперь ясно, почему так негативно была воспринята эта новая система, мы о таком большом уроне просто не знали, работало не так как было задумано. Исправления уже установлены на сервера (r28585).
  13. Admin

    Оружие

    http://russian.rt.com/article/60231
  14. Пора прикрывать лавочку. Тема закрыта, новую открывать запрещаю, и любые сообщения на эту тему на форуме. Так же, запрещены любые провокационные подписи и аватарки. Как и обещал, все старые темы с похожим названием через некоторое время удалим с форума, чтобы поисковики не индексировали.
  15. Только зря вы это так описываете. На самом деле, было так: статы в этих двух локациях изначально были взяты от балды (не было никаких данных), а теперь сделаны более похожими на официальные + реализованы все AI. То, что в итоге стало сложнее, не значит что мы этого добивались специально, но результат нас устроил. По теме - ранее у этих мобов отсутствовали многие скиллы (в том числе, пассивки). Вероятно, добавилась защита от этого типа дебафа.
  16. Обновлялся апдейтер а не клиент, поэтому совершенно непонятно при чем тут это.
  17. Вероятно было запущено другое окно игры, либо был другой зависший процесс игры (посмотреть можно в диспетчере задач, не должно висеть никаких L2.exe в процессах). Сегодня выходило обновление, поэтому апдейтер пытался заменить файлы, но из за этого не смог. Это не проблема апдейтера, а целиком ваша вина, нужно быть внимательнее. Ведь даже из текста ошибки это понятно: "не может получить доступ к файлу потому что он занят другим процессом"
  18. Так было раньше, а теперь появляться будут только один раз. Мобы в Stakato Nest ускоряют свой респавн если убить их 100 раз, смерть засчитывается только если моб живет не более 30 секунд. Если моб прожил дольше 10 минут, то бонус сбрасывается. Всего возможно от 5 до 7 бонусов в зависимости от мобов, каждый бонус ускоряет на 10%, т.е. суммарно до 70% ускорения (будет респавн 12 секунд в некоторых комнатах). Другими словами, просто стойте в одной комнате, и старайтесь убивать мобов сразу как только они появляются. Когда вы убьете около 500-700 мобов таким способом (в зависимости от комнаты), вы достигнете максимального разгона респавна. Именно так должна была работать локация изначально, а вовсе не так, как работала до исправления. Это только кажется, что 500 мобов это долго, на самом деле респавн ведь постепенно ускоряется, и буквально через час кача вы уже выйдете на хорошую скорость. Кроме того, если в локации много людей, то это будет получаться само собой, т.к. вряд-ли мобы проживут дольше 10 минут.
  19. Крит ДоТа это всего-лишь суммарный урон всех тиков. Проблема была в забытой зависимости от резистов, но Abaddon ее уже добавил в r28564. Так же, начиная с r28568 после прохождения крита сам дот применяться уже не будет. Т.е. крит ДоТа не будет давать абсолютно никакой прибавки к урону, а все преимущество будет заключаться в том, что урон единовременный а не постепенный и разбавленный регеном. Так же, после крита сразу можно положить еще один ДоТ, что тоже плюс.
  20. До перехода на High Five: все локации выглядели более-менее привлекательно. После перехода на High Five: все локации по вашему мнению стали скучными и неинтересными, т.к. в ЛоА/ДВ кач лучше. Причина - локация делалась в спешке, и без точных данных. На оф. серверах она тоже была слишком выгодной (т.к. готовились к GoD), но у нас вдвойне. Теперь же, после исправления (не полностью оф. вариант, но на порядок более близкий к нему), вы пишете что негде качаться. Но ведь мы просто исправили 2-3 слишком выгодных локации (еще стокато, где был баг с умножением мобов), вместо того чтобы исправлять сотни других локаций. Вы ведь тоже, если у вас оторвалась пуговица, не пришиваете к ней новую рубашку? Наоборот, теперь появилось много выгодных локаций. Просто все относительно, понятие выгодности теперь другое. И прекратите уже пытаться делать игру такой, какой вам хочется. Вы играете на нашем сервере, и должны принимать все так, как оно есть. Игра не может состоять из одной локации.
  21. На лаги абсолютно никак не повлияет (максимум 256 килобит сожрет), даже если не будет возможности отключения (а она, разумеется, была бы). Попробуйте включить радио (ctrl+R) и заметите, что разницы скорее всего никакой не будет. А это почти то же самое по трафику.В планах пока ничего такого нет, не переживайте. Кстати, wifi "300 мбит" выдает часто ~10мбит на практике, плюс к этому там есть другие особенности, которые могут вызывать лаги даже если скорость достаточная.
  22. Теоретически, не исключено, если Drin захочет то сделать может.
  23. Admin

    28283-28538

    Конкуренты тоже бы посмотрели, у них то цифры не такие красивые
  24. Admin

    28283-28538

    Это случается только если выбирать не из кого почти. Есть элемент случайности, причем совсем небольшой, а если его совсем убрать то вы будете вечно драться с одними и теми же людьми. Что во-первых наскучит быстро, а во-вторых это еще один способ залива.
  25. Admin

    28283-28538

    Две таблицы цифр, где-то 600 строк на 63 столбца. Пришлось бы долго искать отличия
×
×
  • Создать...