Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Всех поздравляю! И почему еще кто-то остался в игре? А ну бегом праздновать!
  2. Admin

    Калькулятор

    Наши формулы выдавали идентичные параметры к примеру для PDEF/MDEF и прочих статов при сравнении с оф. сервером. И это с учетом высокого уровня, пассивок, одетых предметов и бафов. Вернее, когда сравнивали, нашли пару отличий (незначительных), нашли причину и исправили, после чего совпало с точностью до единицы (различия иногда бывали из за другого типа округления, +-1). Было это еще несколько лет назад, с тех пор все идентично. Разумеется, могут отличаться параметры МВ сетов, т.к. на оф. сервере их больше нет.
  3. Хоть на этом спасибо, любой DOS даже отражать не нужно, достаточно хорошего канала и железа...А вот если DDOS то другое дело А вообще, защита от DDOS - задача системных администраторов.
  4. Если у вас есть сомнения, сделайте тест из тысячи попыток для любого дебафа у которого показывает шанс в 5%. И получите примерно 50 успешных результатов. Лучше конечно 10000 попыток, тогда результат будет точнее.
  5. Admin

    Калькулятор

    Ну, напрямую конечно никак, но выдрать кусок ядра и адаптировать можно относительно легко. Вернее, не так уж и легко, но сделать можно.
  6. Admin

    Калькулятор

    Я могу попробовать заняться разработкой андроид приложения, давно хочу какой-то проект для получения опыта в этой области.
  7. Admin

    Калькулятор

    Вы хотите калькулятор в котором можно было бы "одеть" любую вещь на персонажа и понять что именно и в каком количестве она добавит? Теоретически это можно сделать на базе ядра сервера, основная сложность в разработке интерфейса.
  8. Будем стараться сделать в 2015 году все, что обещали но не сделали в 2014
  9. l2 не повезло, что развитие процессоров перестало идти за счет увеличения частоты. Если бы вместо многоядерности частота росла с той же скоростью как прежде, то сейчас у вас было бы уже 100+ FPS в городах.
  10. Поправил по мелочам, утром будет более-менее. На большее уже нет времени, поехал к нг готовиться
  11. Кстати, обновлен магазин в alt+b, стал чуть более удобным. В планах полностью его переделать, и добавить фотографии предметов.
  12. Если все, всегда и везде будут успевать, то так будет не интересно
  13. Это исправлялось недавно.
  14. Да, про таких нужно сообщать, поправлю.
  15. Ну вот, опять... даже будь там небольшой сдвиг одного относительного другого, мобы бы не проваливались, клиент бы показал их на ближайшей поверхности. В данном случае скорее проблема в самом клиенте. Мобы могуть попадать на скалы даже при идеальной геодате, и дело здесь вообще не в ней. У мобов есть зоны спавна, и если часть зоны лежит на горе, то там они и будут появляться. А зоны спавна, к слову, взяты из официальных скриптов. Ну если его движение выглядит корректным (двигает лапами с правильной скоростью, а не "скользит") то скорость скорее всего правильная. Вас это так напрягает? По поводу проваливаний под землю - это скорее пакетная проблема. Я кое что изменил, утром вероятно часть проблем исправится.
  16. Добавили 180 спавнов (разнообразных, по всему миру), указанных вручную. Все проблемы должны исчезнуть после утреннего рестарта.
  17. У них есть четкие маршруты, появляться они могут только в одной из узловых точек и никак иначе. В таких случаях не нужно ставить диагнозов, а просто сообщить о проблеме. Кстати, она исправится утром.Это все равно что сказать, "у вас машина кривая", из за грязных ковриков.
  18. Забудьте уже слово "геодата", в 90% случаев когда вы его упоминаете это пальцем в небо.Мобы эти после появления просто телепортируются на одну из случайных точек маршрута, и это сделано не совсем корректным образом, поправлю. Время респавна тоже скорректируем.
  19. Было пару раз, устраивали амнистии, но давно. Тогда другие времена были и реалтрейдеров почти не было.
  20. И это не делает ее надежным источником информации. Лишь чуть более надежным чем другие.
  21. Включил их, утром появятся, даже без дропа с них идет неплохой опыт. Как найдем данные, добавим дроп и скиллы, если не найдем то приблизительно сделаем.
  22. Поручил ГМам расставить все точки появления вручную. Их будет очень много, поэтому будет трудно угадать заранее. Давно пора было
  23. Заспавнил для примера, дроп там пока что пустой, все остальное работает, только грубо говоря нажать "вкл".
  24. Точек как таковых нет. Берутся все существующие локации, выбирается случайная, и выбирается случайная точка в ней. Можно лишь учесть некоторые случаи, запретив спавн в определенных квадратах карты или в определенных зонах. Либо, заранее определять все точки, но тогда придется их очень много делать, не будет такого разнообразия и будет шанс что будут специально ловить расставляя твинков.
  25. Но делают ее люди, у которых нет доступа к скриптам. Все взято из воздуха, либо из доступных источников. Более того, даже если часть взята из оф. скриптов краденых версии Freya, то могла быть взята неправильным образом, ведь данные там представлены не в чистом виде, их нужно домножать особым образом.
×
×
  • Создать...