Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Окон намного меньше, чем принято считать. Я как-то проводил исследование.К примеру, сейчас куплено менее 700 третьих окон. И вторые тоже далеко не каждый использует. Да, есть люди которые сидят в несколько компьютеров, но они мало влияют на общий онлайн.
  2. Вообще-то, это очень много, год назад было меньше. В игре людей раза в 3 больше чем на форуме обычно.Форум даже тормозить начал слегка.
  3. Admin

    28539-28671

    Ответил там: /index.php?app=tracker&showissue=162&gopid=4787&st=60&#entry4787">http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker&showissue=162&gopid=4787&st=60&#entry4787 А все потому что кто-то изначально неправильно составил репорт, я подумал на совершенно другое и не стал чинить, т.к. слишком сложно. А это была обычная опечатка... Это относится только к DoT скиллам, и было сделано еще пару месяцев назад, и тогда же установлено на сервера. Да и сравнивать вам не с чем, т.к. сама система критов была добавлена незадолго до этого.
  4. /index.php?showtopic=370848">http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=370848 Насчет Mystic Immunity не знаю, таких изменений не нашел. Вероятно, поменяли без комментария.
  5. Admin

    28539-28671

    Список не очень подробный, сделано гораздо больше. Многие из этих изменений уже давно установлены на серверах (например, изменения для DoT скиллов), а часть установлена вчера утром. Разное: Исправлен спавн Hungry Parasitic Leech. Для командных боев случайного типа не выдаются и не забираются очки, все лимиты сняты. Исправлена рассинхронизация движения при замедлении от дебафов. Вручную расставлены спавны снеговика в ивенте Saving Snowman. Добавлены Magma Drake и Gem Dragon в DV, пока без дропа. Добавлен Behemoth Leader. Перевод всех диалогов связанных с обменом петов. Лимиты для no carrier - от 10 до 300 секунд. В аукционах больше не используются имена для идентификации кланов (не будет проблем при переименовании). При входе в инстанс очищающий все бафы, очищаем в том числе у отозванных петов. Возможность для ГМов переименовывать кланы. Исправлена кнопка назад "««" в разделе "список покупаемых товаров" у Item Broker. Исправлена проблема с отображением местоположения мертвых петов. Исправлена обработка ситуации смены распределения лута игроком не в пати, но в поиске пати. Экипировка персонажа для стороннего наблюдателя меняется сразу после переодевания. При взаимодействии с крупными объектами (например, при разговоре), персонаж подходит на корректное расстояние. Восстановление саммона идет с задержкой. Исправит иногда случающуюся проблему с перекосом интерфейса. Предметы: Если талисман имеет встроенный откат при одевании, то используется он, иначе 5 секунд. Реализованы некоторые новые агатионы. Нельзя получать вещи из посылок, если отправитель забанен. При этом вещи не удаляются, но и не выдаются. Destruction свитки заточки работают только до +15. Forgotten Scroll - Create Item Lv 10 считается книгой навыков в сортировке. Скиллы: Blazing Boost используется с пиками. Piercing Attack не тратит ману. Исправлена проблема со скиллами, в которых требуется определенный уровень здоровья. Исправлено открытие некоторых дверей скиллом. Двери кланхолла в дионе не открываются скиллом. Самонам и петам нельзя наложить Salvation. Исправлен перенос бафов на саммона - они накладываются с таким же оставшимся временем как на хозяине, а не полным. Blessing of Noblesse не наследуется от хозяина и должен накладываться самонам отдельно. Caravaner's Remedy не используется на олимпиаде. Critical Up из пайлаки нельзя украсть. DoT скиллы: При срабатывании крита, продолжительный эффект не накладывается. Исправлен завышенный урон. Крит имеет силу половины тиков и на него не влияет заточка на время. Исправлено влияние силы атрибута на урон. Магазин: Улучшен внешний вид. Добавлено подтверждение перед покупкой для некоторых разделов. Обновлены разделы "Браслеты", "Трансформы". Значительно уменьшены цены. Переведены на русский язык некоторые сообщения. Квесты: Break Through The Hall Of Suffering, Conquer the Hall of Erosion: теперь доступны игрокам 85 уровня. Исправлен Dragon Trophy Antharas. The Finest Food: выдается случайная награда. Seductive Whispers: корректный список наград на шестой стадии.
  6. Было обновление, просто список еще не выложили.
  7. Нельзя, но можно заплатить через терминал (qiwi если они у вас есть, или выбрать "Терминалы Украины" в интеркассе), или найти способ пополнить баланс к примеру яндекс денег. Банковские карты и электронные деньги это удобно, зря не пользуетесь.
  8. У нас нет колов, но есть голды. Через смс можно купить здесь: https://asterios.tm/index.php?cmd=shop выбрав сервис "Unitpay" и там "мобильный телефон".Но гораздо выгоднее платить другими способами, например через электронные деньги.
  9. Мы и без того каждый день читаем жалобы и всевозможные предложения. Представьте себе длинную очередь в мастерскую, в которой непрерывно идет работа. От увеличения очереди скорость работы не возрастает, а если постоянно кто-то подходит и просит обслужить его вне очереди, то наоборот замедляется. Мы лишь можем поставить на первое место более срочные вопросы, но работа есть всегда, и ее объем ничуть не уменьшился за последние 10 лет. Хоть нам и кажется иногда, что еще немножко и будет сделано почти все...
  10. У нас уже давно все квесты можно делать не только в деревне камаелей но и в других начальных локациях, награда такая же. Когда люди это поймут, толпы у камаелей станут намного меньше.
  11. На этот раз, только после старта.
  12. Вы не очень активно эту идею поддержали, было мало работ.
  13. Если все качаются в одной локации, то естественно мобов не хватает. Вы не пробовали сходить куда-то еще?
  14. Автору бан, G4meOver предупреждение.
  15. Это индивидуально (если кроме l2 что-то есть, чему нужна оперативка), но чтобы не думать поставь 512. Если начнет вылетать то уменьшай до 384, потом 256, 192, 128.Но если у тебя ssd то не факт что кеш вообще как то повлияет.
  16. Не уверен, что станет лучше. Квест будет труднее выполнить. necromancer можно отнести к магам, остальных оставить.
  17. У нас вот так. Эти квесты писались еще в те времена, когда было мало данных. Если где-то что-то не правильно, можно в принципе поменять.
  18. Найти и договориться, больше никак.
  19. Увеличивать до тех пор, пока есть лишняя память, и или не начнет вылетать. Можно, к примеру, 512 попробовать.
  20. Естественно нет, ни в коем случае никаких облаков. Это все медленно, дорого и ненадежно, и не в состоянии потянуть ни сам сервер l2, ни его базу. Наше решение единственно верное, и пришли мы к нему постепенно, онлайн рос каждый год, и требовалось решать каждый раз казалось бы невозможную задачу увеличения производительности... Сервер монолитный, его трудно разделить на разные машины, слишком связаны потоки между собой. Пожалуй закрою тему, ни к чему учить наших бестолковых конкурентов Они и так во всем нам подражают до мелочей, вплоть до таблички с описанием серверов...
  21. Балансировка не используется, с нагрузкой все в порядке, каждая из машин способна выдержать нагрузку от всех сервисов одновременно, если это будет нужно. Достаточно большого числа прокси серверов, и зеркал для файлов. Иногда кладут все адреса сразу, какие найдут, кроме защищенных. Репликация служит для бэкапов в реальном времени. Основная идея - база в рамдрайве, репликация в более медленную базу (уже успевает обработать т.к. линейно), и периодическая остановка базы репликатора с целью бэкапа. Все другие схемы либо не дают бэкапов в реальном времени, либо не справляются с нагрузкой. Очень много выборок/записей в огромные таблицы.
  22. 5 ударов в секунду. Хорошо, половина критов, тогда 125к в секунду, сути это не меняет. Ради чего? У вас не постоянно криты разогнаны на максимум, во всех остальных случаях заточка нужна. И если уж придираться, то подобных капов полно и в оригинальной игре. К примеру, зачем вам все эти бафы на скорость атаки, если у вас всегда лимит 1500? Или, зачем магам всякие бонусы к шансу маг. крита, если он и без того всегда 20%? А зачем бафы на шанс крита для воинов, если он и без того 50%? Почему к корейцам которые довели оригинальную игру до такого состояния, что почти всегда все упирается в капы (где есть капы) нет никаких претензий, а когда мы вводим разумное и понятное ограничение, вы начинаете ныть про красивые циферки (а по-другому объяснить зачем вам столько урона не можете). Закрываю, этот вопрос не обсуждается.
  23. При скорости 1500, 50к урона это если не ошибаюсь 250000 урона в секунду. Вы серьезно думаете, что этой цифры недостаточно? Antharas средней силы улетает при таком раскладе за 64 секунды в соло. А что же будет, если умножить эту цифру в 3-5-10 раз? Я понимаю, что вы любите "красивые циферки", но ради красивых циферок мы не будем допускать подобных вещей.
  24. Софтовые решения не "фигня", если грамотно организованы, машина мощная и сетевая карта приличная, а канал достаточно широкий (не менее гигабита). Но начиная с определенного уровня атак они менее эффективны, и сайт часть времени недоступен. А на следующем уровне атака упирается в ширину твоего канала, и если датацентр достаточно приличный то вас оттуда не попросят. Следующий уровень - это когда весь канал датацентра забивается, и проблемы уже не только у тебя, а у всех соседних клиентов. Если датацентр приличный, и имеет оборудование для защиты, за которое ты изначально платишь, то атака будет отбита (если оборудование хорошее, инженеры грамотные, и ширины канала хватает), а если нет то вас точно попросят оттуда. Есть еще более мощные атаки, и мы их успешно переживали. Отчасти помогает иметь много зеркал и много машин в разных датацентрах. В большинстве второстепенных датацентров и хостингов при атаках на нас просто отключают нам порт, чтобы самих не унесло И да, у нас есть все виды защит в комплексе. Больше может рассказать Drin, т.к. именно он занимается вопросами защиты. Но не думаю, что он будет рассказывать как все устроено, незачем кому-то знать. PS: кстати, проба атаки под открытие уже была, значит как минимум одни конкуренты уже нас заказали. Может, еще кто-то попытается.
×
×
  • Создать...