Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Наоборот, мало кто с х5 пойдет на х7.Мы не делаем необдуманных поступков, все что мы сделали в конечном итоге идет на благо комплексу, а значит и игрокам там играющим. Если кто-то недоволен просто потому что не любит когда что-то меняется - ему же хуже, мир не стоит на месте и так или иначе пойдет дальше, с теми кто недоволен или без них. Для кого плохая? Онлайн на х5 огромен, а значит там интересно играть. И не в последнюю очередь это заслуга magic gem. Так или иначе, нравится вам это или нет, но вас заставили ходить в поле, игроков там стало больше, играть стало интереснее, и никто с этим не поспорит.
  2. Пока ничего не будет, у нас есть определенные планы, но еще рано. В любом случае, ни один из наших серверов не будет оставлен без внимания.
  3. Не рейды а рейты. Все х7 кроме адены, которая считается по хитрой формуле. Все в точности так же как на всех наших серверах.
  4. Этот вопрос попробуем решить, но ближе к слиянию. Вероятно, сегодня.
  5. Мы это обсудим. Но привязка идет к аккаунту, поэтому вряд-ли это вообще возможно.
  6. Вы называете провалом 8 лет успешного существования в условиях жесточайшей конкуренции, из которых лет 5 мы были (и остаемся) абсолютными лидерами по всем рейтингам среди фришардов?
  7. Наверняка многие заметили, что последнее время комьюнити игроков стало непостоянным, время жизни новых серверов значительно сократилось, независимо от величины стартового онлайна. Стало модным уходить с серверов примерно через пол года после их открытия, чтобы покорить уже другой, новый сервер. Это происходит повсеместно, не только на нашем комплексе. Мы не поддерживаем подобные тенденции и хотим изменить положение дел, разрушить стереотипы. Игроки должны быть уверены в надежности сервера, в том, что он будет существовать всегда, и там всегда будет интересно играть. Обычно мы открывали новые сервера по мере необходимости, а слияния производили по мере падения онлайна, но пришло время изменить это. Теперь новые x7 сервера будут открываться каждые пол года, при этом предыдущий x7 будет объединяться с "базовым" х5 сервером. Открытия будут происходить ориентировочно в конце августа и в начале февраля. Слияние с предыдущим сервером будет проводиться так же по расписанию, до открытия нового сервера. Точные даты будут анонсироваться минимум за неделю. Первый сервер по новой схеме откроется 24 января, в 19:00 (по Москве). Это будет классический x7 High Five со стандартным набором дополнительных услуг — премиум аккаунтами и возможностью покупки украшений (без покупки предметов, дающих преимущество).
  8. Сомневаюсь что потребуется больше, т.к. это кеш текстур, их просто столько не наберется за сеанс игры. А если и наберется, то старые выгрузятся по идее без задержек.Главное, чтобы все что часто видишь умещалось в памяти. В основном это персонажи, их же не бесконечное количество за день встречается. Не помню сколько лимит, но у меня бывало и при 512 вылетало, клиент не очень хорошо переносит большие значения.
  9. Работа кубиков лишь наполовину имеет отношение к скилловому движку. У них отдельный механизм который определяет частоту срабатывания и некоторые другие параметры. Поэтому гарантии что кубики работают идентично оф. серверам у нас нет, т.к. наполовину они делались вручную, в условиях недостатка точной информации. Если есть неточности в работе кубиков, то делайте баг репорт с детальным описанием и примерами правильной работы (видео, грамотные статьи из надежных источников). По наиболее важным баг. репортам (и хорошо составленным) можете писать ГМам в приват, с просьбой перенести побыстрее на трекер (http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker), тогда мы с большей вероятностью исправим в короткие сроки.
  10. Admin

    Help!

    Все там в порядке с компом, только памяти мало. Для гирана можно (и нужно) отключить в .cfg показ торговцев. Только процессор нужно разогнать (если позволяет), т.к. 4000+ это не частота, а частота у него намного меньше.
  11. Совсем не обязательно аж от гирана бежать, можно через портал переместиться в другое измерение прямо на месте.
  12. Все работает верно, единственное что под сомнением - должен ли перепроверяться target_operate_cond при стиле. Но этого мы не знаем, нужно выяснить на примере какого-то другого скилла. Ну или на примере этого, узнать можно ли его стилить на оф. серверах. Если нельзя - значит это коснется не только этого скилла, а еще некоторых других.
  13. Admin

    27690-27775

    Лимита вообще не было, сделали стандартное количество, точно не помню сколько.
  14. 10% Мы и остальным найдем применение, со временем Не только, еще за индюка теперь дают носок (а то раньше на него толку мало было охотиться), и добавлен 16 соул кристалл. И незначительно изменены некоторые шансы.
  15. Admin

    С наступающим!

    Администрация Asterios.tm поздравляет всех игроков с наступающим Новым Годом! С 24 декабря 2013 года по 12 января 2014 года проводится ивент "Спасение Снеговика". Вас ждут полезные подарки и неожиданные сюрпризы. Описание ивента: В городах появляется Санта с елкой. Он предлагает обменять купон на временное (4 часа), точеное оружие со случайной заточкой (+4...+16) грейдов D-S. При убийстве мобов с некоторой вероятностью может появиться Санта-Клаус на оленях и выдать подарок (Gift from Santa Claus). При вскрытии коробочки игрок может получить следующие предметы: 1. Купон для обмена оружия у Санты в городе. 2. Christmas Red Sock (носок с бафом). 3. Большую (или обычную) новогоднюю елку. 4. Agathion Seal Bracelet - Rudolph. 5. Agathion Seal Bracelet: Rudolph - 30 дней, со скилом на виталити. 6. Сундук опыта (Chest of Experience (Event)), при вскрытии дает руны: - Rune of Experience: 30%, 5 hour limited time - Rune of SP 30%, 5 Hour Expiration Period Раз в час злобный индюк (Thomas D. Turkey) захватывает в плен Снеговика (Snowman), который спешит доставить Санте письмо от детишек. В анонсах сообщается об этом, называется локация. Игроки спешат на помощь Снеговику. Игрок, нанесший больше всего урона по индюку, получает подарок от Снеговика: - Revita-Pop - Rune of Experience Points 50%, 10 Hour Expiration Period - Rune of SP 50%, 10 Hour Expiration Period - Christmas Red Sock. - А так же шанс получить уникальный белый плащ! Если Снеговик успешно освобожден за 10 минут после анонса, игроки могут получать в городах Holiday Festival buff, длительностью 1 час вплоть до следующего захвата Снеговика в плен. Так же, проводится новогодняя лотерея. Список призов: - Special Christmas Tree, - Christmas Red Sock, - Santa Claus' Weapon Exchange Ticket - 12 Hour Expiration Period, - Gift from Santa Claus, - Rudolph's Nose, - Santa's Hat, - Santa's Antlers, - Agathion Seal Bracelet - Rudolph (постоянный предмет), - Agathion Seal Bracelet: Rudolph - 30 дней со скилом на виталити, - Chest of Experience (Event), - Призрачные аксессуары, - BSOE или BRES, - Soul Crystal 14-16 уровней Шансы зависят от ценности предмета. После окончания ивента, все Christmas Red Sock будут удалены.
  16. Оно конечно хорошо, но не нужно рекламировать чужие ресурсы. Закрыто.
  17. Внес небольшие исправления, вероятно в воскресенье все будет в порядке. Попробую на этот раз лично присутствовать и проследить чтобы проблем не было.
  18. Дело не в железе. И не надо преувеличивать, проблем раньше не было, они появились относительно недавно. Внес небольшие исправления, вероятно в воскресенье все будет в порядке. Попробую на этот раз лично присутствовать и проследить чтобы проблем не было.
  19. Причину выясним, я думал это был разовый баг. Хватит уже подозревать наше железо, оно раз в 10 более мощное чем требуется. Подобная проблема может быть связана только с каким-то багом в коде, который появился видимо совсем недавно.
  20. Admin

    27690-27775

    Не трогали там ничего. Или трогали, но я об этом не знаю.
  21. Скорее всего, потеряется не только заточка, но и сами скиллы, т.к. они "забываются" при слишком большой разнице уровней.
  22. Admin

    27690-27775

    Гоха уже давно не показатель. Оформите репорт качественно, и попросите Xandir им заняться, переносом в трекер занимается в основном он. И здесь важно не то, что trick и switch ментальные атаки (у нас это и без того так) а то, является ли у них шанс фиксированным. У нас фиксированный, т.к. нет точной информации.
  23. Admin

    27690-27775

    Я не читаю темы из этого раздела. Исправляются только баги, перенесенные в трекер. Работа кансела хоть и описывается частично скриптами, но основная обработка в ядре, а уже там могут быть неточности. Кстати, исправил минимальный шанс cancel, он должен быть 25% на каждый баф, а мы в одной из версий игры изменили его на 10% как для обычных дебафов.
  24. Admin

    27690-27775

    Ментальная или нет - нас это даже не интересует при разработке, т.к. все параметры берутся из оф. скриптов, которые в отличие от гохи врать не могут. Именно для того, чтобы вы не сомневались в идентичности работы скиллов (все их параметры и особенности, до самых мелочей) мы и разработали новый скилловый движок, который в отличие от конкурентных движков подгружает не самописную базу а официальную. Вот так выглядит описание скилла у всех кто использует обычную java версию (ранее мы тоже так делали): <skill id="11" levels="12" name="Trick"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo --> <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> (обратите внимание на комментарии, тогда поймете что даже в 11 по счету скилле могут быть неточности, если разработчик ошибется или будет плохо разбираться в игре) А вот это подгружает наш движок: skill_begin skill_name = [s_trick1] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 22 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -119 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick2] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 2 operate_type = A1 magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 24 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -126 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick3] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 3 operate_type = A1 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 25 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -133 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick4] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 4 operate_type = A1 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 27 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -140 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick5] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 28 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -144 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick6] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 6 operate_type = A1 magic_level = 62 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 29 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -148 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick7] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 7 operate_type = A1 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 30 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -152 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick8] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 8 operate_type = A1 magic_level = 66 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 31 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -156 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick9] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 9 operate_type = A1 magic_level = 68 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 32 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -159 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick10] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 10 operate_type = A1 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 33 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -162 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick11] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 11 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -164 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick12] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 12 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -167 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
×
×
  • Создать...