-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Наоборот, мало кто с х5 пойдет на х7.Мы не делаем необдуманных поступков, все что мы сделали в конечном итоге идет на благо комплексу, а значит и игрокам там играющим. Если кто-то недоволен просто потому что не любит когда что-то меняется - ему же хуже, мир не стоит на месте и так или иначе пойдет дальше, с теми кто недоволен или без них. Для кого плохая? Онлайн на х5 огромен, а значит там интересно играть. И не в последнюю очередь это заслуга magic gem. Так или иначе, нравится вам это или нет, но вас заставили ходить в поле, игроков там стало больше, играть стало интереснее, и никто с этим не поспорит.
-
Пока ничего не будет, у нас есть определенные планы, но еще рано. В любом случае, ни один из наших серверов не будет оставлен без внимания.
-
Не рейды а рейты. Все х7 кроме адены, которая считается по хитрой формуле. Все в точности так же как на всех наших серверах.
-
Этот вопрос попробуем решить, но ближе к слиянию. Вероятно, сегодня.
-
Мы это обсудим. Но привязка идет к аккаунту, поэтому вряд-ли это вообще возможно.
-
Вы называете провалом 8 лет успешного существования в условиях жесточайшей конкуренции, из которых лет 5 мы были (и остаемся) абсолютными лидерами по всем рейтингам среди фришардов?
-
Наверняка многие заметили, что последнее время комьюнити игроков стало непостоянным, время жизни новых серверов значительно сократилось, независимо от величины стартового онлайна. Стало модным уходить с серверов примерно через пол года после их открытия, чтобы покорить уже другой, новый сервер. Это происходит повсеместно, не только на нашем комплексе. Мы не поддерживаем подобные тенденции и хотим изменить положение дел, разрушить стереотипы. Игроки должны быть уверены в надежности сервера, в том, что он будет существовать всегда, и там всегда будет интересно играть. Обычно мы открывали новые сервера по мере необходимости, а слияния производили по мере падения онлайна, но пришло время изменить это. Теперь новые x7 сервера будут открываться каждые пол года, при этом предыдущий x7 будет объединяться с "базовым" х5 сервером. Открытия будут происходить ориентировочно в конце августа и в начале февраля. Слияние с предыдущим сервером будет проводиться так же по расписанию, до открытия нового сервера. Точные даты будут анонсироваться минимум за неделю. Первый сервер по новой схеме откроется 24 января, в 19:00 (по Москве). Это будет классический x7 High Five со стандартным набором дополнительных услуг — премиум аккаунтами и возможностью покупки украшений (без покупки предметов, дающих преимущество).
-
Сомневаюсь что потребуется больше, т.к. это кеш текстур, их просто столько не наберется за сеанс игры. А если и наберется, то старые выгрузятся по идее без задержек.Главное, чтобы все что часто видишь умещалось в памяти. В основном это персонажи, их же не бесконечное количество за день встречается. Не помню сколько лимит, но у меня бывало и при 512 вылетало, клиент не очень хорошо переносит большие значения.
-
Работа кубиков лишь наполовину имеет отношение к скилловому движку. У них отдельный механизм который определяет частоту срабатывания и некоторые другие параметры. Поэтому гарантии что кубики работают идентично оф. серверам у нас нет, т.к. наполовину они делались вручную, в условиях недостатка точной информации. Если есть неточности в работе кубиков, то делайте баг репорт с детальным описанием и примерами правильной работы (видео, грамотные статьи из надежных источников). По наиболее важным баг. репортам (и хорошо составленным) можете писать ГМам в приват, с просьбой перенести побыстрее на трекер (http://forum.asterios.in/index.php?app=tracker), тогда мы с большей вероятностью исправим в короткие сроки.
-
Все там в порядке с компом, только памяти мало. Для гирана можно (и нужно) отключить в .cfg показ торговцев. Только процессор нужно разогнать (если позволяет), т.к. 4000+ это не частота, а частота у него намного меньше.
-
Совсем не обязательно аж от гирана бежать, можно через портал переместиться в другое измерение прямо на месте.
-
Все работает верно, единственное что под сомнением - должен ли перепроверяться target_operate_cond при стиле. Но этого мы не знаем, нужно выяснить на примере какого-то другого скилла. Ну или на примере этого, узнать можно ли его стилить на оф. серверах. Если нельзя - значит это коснется не только этого скилла, а еще некоторых других.
-
Лимита вообще не было, сделали стандартное количество, точно не помню сколько.
-
10% Мы и остальным найдем применение, со временем Не только, еще за индюка теперь дают носок (а то раньше на него толку мало было охотиться), и добавлен 16 соул кристалл. И незначительно изменены некоторые шансы.
-
Администрация Asterios.tm поздравляет всех игроков с наступающим Новым Годом! С 24 декабря 2013 года по 12 января 2014 года проводится ивент "Спасение Снеговика". Вас ждут полезные подарки и неожиданные сюрпризы. Описание ивента: В городах появляется Санта с елкой. Он предлагает обменять купон на временное (4 часа), точеное оружие со случайной заточкой (+4...+16) грейдов D-S. При убийстве мобов с некоторой вероятностью может появиться Санта-Клаус на оленях и выдать подарок (Gift from Santa Claus). При вскрытии коробочки игрок может получить следующие предметы: 1. Купон для обмена оружия у Санты в городе. 2. Christmas Red Sock (носок с бафом). 3. Большую (или обычную) новогоднюю елку. 4. Agathion Seal Bracelet - Rudolph. 5. Agathion Seal Bracelet: Rudolph - 30 дней, со скилом на виталити. 6. Сундук опыта (Chest of Experience (Event)), при вскрытии дает руны: - Rune of Experience: 30%, 5 hour limited time - Rune of SP 30%, 5 Hour Expiration Period Раз в час злобный индюк (Thomas D. Turkey) захватывает в плен Снеговика (Snowman), который спешит доставить Санте письмо от детишек. В анонсах сообщается об этом, называется локация. Игроки спешат на помощь Снеговику. Игрок, нанесший больше всего урона по индюку, получает подарок от Снеговика: - Revita-Pop - Rune of Experience Points 50%, 10 Hour Expiration Period - Rune of SP 50%, 10 Hour Expiration Period - Christmas Red Sock. - А так же шанс получить уникальный белый плащ! Если Снеговик успешно освобожден за 10 минут после анонса, игроки могут получать в городах Holiday Festival buff, длительностью 1 час вплоть до следующего захвата Снеговика в плен. Так же, проводится новогодняя лотерея. Список призов: - Special Christmas Tree, - Christmas Red Sock, - Santa Claus' Weapon Exchange Ticket - 12 Hour Expiration Period, - Gift from Santa Claus, - Rudolph's Nose, - Santa's Hat, - Santa's Antlers, - Agathion Seal Bracelet - Rudolph (постоянный предмет), - Agathion Seal Bracelet: Rudolph - 30 дней со скилом на виталити, - Chest of Experience (Event), - Призрачные аксессуары, - BSOE или BRES, - Soul Crystal 14-16 уровней Шансы зависят от ценности предмета. После окончания ивента, все Christmas Red Sock будут удалены.
-
Оно конечно хорошо, но не нужно рекламировать чужие ресурсы. Закрыто.
-
Внес небольшие исправления, вероятно в воскресенье все будет в порядке. Попробую на этот раз лично присутствовать и проследить чтобы проблем не было.
-
Дело не в железе. И не надо преувеличивать, проблем раньше не было, они появились относительно недавно. Внес небольшие исправления, вероятно в воскресенье все будет в порядке. Попробую на этот раз лично присутствовать и проследить чтобы проблем не было.
-
Причину выясним, я думал это был разовый баг. Хватит уже подозревать наше железо, оно раз в 10 более мощное чем требуется. Подобная проблема может быть связана только с каким-то багом в коде, который появился видимо совсем недавно.
-
Не трогали там ничего. Или трогали, но я об этом не знаю.
-
Скорее всего, потеряется не только заточка, но и сами скиллы, т.к. они "забываются" при слишком большой разнице уровней.
-
Гоха уже давно не показатель. Оформите репорт качественно, и попросите Xandir им заняться, переносом в трекер занимается в основном он. И здесь важно не то, что trick и switch ментальные атаки (у нас это и без того так) а то, является ли у них шанс фиксированным. У нас фиксированный, т.к. нет точной информации.
-
Я не читаю темы из этого раздела. Исправляются только баги, перенесенные в трекер. Работа кансела хоть и описывается частично скриптами, но основная обработка в ядре, а уже там могут быть неточности. Кстати, исправил минимальный шанс cancel, он должен быть 25% на каждый баф, а мы в одной из версий игры изменили его на 10% как для обычных дебафов.
-
Ментальная или нет - нас это даже не интересует при разработке, т.к. все параметры берутся из оф. скриптов, которые в отличие от гохи врать не могут. Именно для того, чтобы вы не сомневались в идентичности работы скиллов (все их параметры и особенности, до самых мелочей) мы и разработали новый скилловый движок, который в отличие от конкурентных движков подгружает не самописную базу а официальную. Вот так выглядит описание скилла у всех кто использует обычную java версию (ранее мы тоже так делали): <skill id="11" levels="12" name="Trick"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <!-- NOTE: skill desc says "Requires a dagger" but is client typo --> <table name="#magicLvl"> 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <set name="castRange" val="400" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" /> <set name="target" val="TARGET_ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" /> </for> </skill> (обратите внимание на комментарии, тогда поймете что даже в 11 по счету скилле могут быть неточности, если разработчик ошибется или будет плохо разбираться в игре) А вот это подгружает наш движок: skill_begin skill_name = [s_trick1] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 49 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 22 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -119 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick2] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 2 operate_type = A1 magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 24 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -126 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick3] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 3 operate_type = A1 magic_level = 55 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 25 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -133 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick4] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 4 operate_type = A1 magic_level = 58 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 27 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -140 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick5] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 60 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 28 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -144 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick6] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 6 operate_type = A1 magic_level = 62 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 29 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -148 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick7] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 7 operate_type = A1 magic_level = 64 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 30 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -152 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick8] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 8 operate_type = A1 magic_level = 66 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 31 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -156 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick9] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 9 operate_type = A1 magic_level = 68 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 32 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -159 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick10] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 10 operate_type = A1 magic_level = 70 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 33 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -162 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick11] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 11 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -164 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_trick12] /* [트릭] */ skill_id = 11 level = 12 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} is_magic = 0 mp_consume2 = 34 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 5 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_derangement} effect_point = -167 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end