Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Всю эту анимацию можно вызвать и без переработки, просто ГМом или в специальном режиме. И чем она вам нравится? Надоест после 10-го раза и дальше будет только мешать. Нормальная анимация не просто так визуально занимает мало места, если делать ее слишком большой и красочной то будет мешать в масс пвп. Я тоже могу любую модель или анимацию запихнуть в игру, это работы на пол часа, хоть статую свободы по центру гирана, только лагать будет если полигонов много. Но я ведь этого не делаю, у нас ни одной измененной текстуры в игре нет.
  2. А хотя, действительно, есть. Не знал. Если осталось менее 30 секунд то нет штрафа на расход маны. Видимо, это сделали для удобства.
  3. Подумали тут - временный альянс лучше создавать только между кланами, владеющими замками. В остальном все вроде как выглядит правильным и логичным. Может, попробуем и посмотрим на результат? А потом если что назад все вернуть не проблема
  4. Так в любом случае кастовать флаги могут только кланы которые имеют замок. Насчет альянса только между кланами имеющими замки надо подумать, но не вижу особого смысла.Если кому-то надо выполнить ТВ квесты, то можно разрешить атаковать всех в осадных зонах фортов.
  5. Итак, список предложений: 1) Убрать бонусы от флагов на время осад и ТВ. 2) Увеличить откат у палаток до N минут, чтобы приходилось выбирать, какие флаги отбирать, а не все сразу. 3) Сделать задержку воскрешения у палаток на N секунд (хотя-бы секунд 10), запретить ставить их слишком близко друг к другу. 4) При нахождении в зоне чужого замка на ТВ разрешать атаковать только тех кто зарегистрирован за эту зону. 5) Ограничить максимальный размер кланов, предположительно до 80 человек. Через пару недель после ввода ограничения выгнать автоматически наименее активных. 6) Убрать команду .km-all-to-me
  6. Чтобы система альянсов работала так как нужно, потребовалось бы сократить размер кланов до 40 человек. Хватит обсуждать одно и то же, альянсы больше никогда не будут такими как раньше.
  7. Да хватит уже писать про одно и то же, я уже два раза сказал что это была лишь идея от которой я уже отказался. Пишу третий. Хватит бред писать.
  8. Нет сейчас такого принципа, я наблюдал и видел почему к примеру на х1 никто мог забрать флаги. Приходит толпа и убивают друг друга, а защитники добивают тех кто остался.
  9. Это было лишь предложение, уже вроде сказали что не стоит его вводить (нельзя всех сразу в одну зону).Отбирать придут только те кому это надо, и будут во временном союзе.
  10. У каждого конечно же свой, в этом плане ничего менять не надо. Защитников убивают все вместе, а флаги забирает тот кто первый успел (на их добычу еще время нужно, так что каждый при желании может успеть по флагу взять).
  11. Клан имеющий 9 флагов получит на свою территорию целую кучу вражеских кланов в союзе, которые растаскают все флаги по своим замкам.Далее, они пойдут эти флаги отбирать, но как только отберут несколько штук, к ним снова придут и все растащат
  12. Это ошибочное мнение, альянсы вредят, стало бы только хуже. Если крупный клан станет проигрывать более мелким создавшим альянс, то они тоже создадут альянс с другим крупным кланом. И как я говорю, стало бы только хуже.
  13. Ну не обязательно всех загонять в одну зону, я лишь предложил. А вот автоматический альянс помог бы кланам временно объединяться чтобы отнимать флаги у доминирующего. Причем, именно во временном альянсе дебафы не работают на соаллийцев. Флаги бы стали чаще кочевать по разным замкам.
  14. Кроме всего прочего, флаги являются слишком незначительной мотивацией чтобы атаковать замок в котором они находятся. Так же, большое число независимых кланов и независимых игроков просто не приходят в осадную зону такого замка, потому что фармят баджи в других зонах, там проще. Можно попробовать сделать так, чтобы награду (и славу в том числе) давали только в тех зонах, где есть флаги, а во всех остальных не давали ничего. И так же, можно попробовать изменить систему таким образом, чтобы находясь во вражеской зоне все кто там не зарегистрирован автоматически входили во временный альянс и могли атаковать только тот клан которому принадлежит эта зона и тех кто там зарегистрирован.
  15. Им разве пользуются? Тогда наверное стоит убрать команду для массового телепорта клана к лидеру, наверняка это решит проблему. Или пешком обратно идут?
  16. Кстати возможно в следующем обновлении сделаем чтобы флаги не давали бонусов во время ТВ и осад, так будет честнее и интереснее. И не забывайте что флаги будут разбросаны по всем замкам после объединения. Так же, можно подумать что еще можно сделать, чтобы все флаги сразу не забирали. Например, предлагали увеличить откат у палаток, тогда все флаги просто не успеют забрать за одни ТВ. И остается открытым вопрос об уменьшении максимального размера кланов. На концепцию игры это сильно не повлияет, т.к. изначально размер был гораздо меньше и было даже интереснее играть. Нужно лишь определиться с оптимальным размером клана и сабюнитов.
  17. Я не представляю, что еще можно сделать для увеличения безопасности ваших аккаунтов. У нас настолько замороченная система безопасности, что порой даже нам самим сложно получить доступ. Мы не просто защищаемся от взлома всеми возможными средствами, а еще и подстраховываемся на случай, если нас все же взломают. Даже в случае взлома всех наших серверов, будет расшифрована лишь незначительная часть паролей, а благодаря оперативной работе наших сотрудников каждый такой случай будет рассмотрен индивидуально, по давно отлаженной схеме. Так же, на такие случаи имеются готовый, отработанный план действий по минимализации ущерба (вы могли наблюдать как мы успешно справились с подобной ситуацией несколько лет назад). Да, за 8 лет работы нас дважды взламывали (с промежутком в 2 месяца, как я уже писал), но с тех пор прошло много лет, и как я считаю, мы вполне заслужили доверие в этом отношении.
  18. Баном я думаю не будет караться, но нужно детально описать (если еще не описано) каким способом туда попадают и что конкретно нужно исправить.
  19. http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=315609
  20. Admin

    Battlefield 4

    На самом деле, там еще коммандеры должны появиться после релиза, и теоретически они могут помечать куда лучше идти, что упорядочит всю эту беготню. Сама идея вроде неплохая, посмотрим что будет...
  21. Это очень незначительный баг, работает все именно так как надо, но сообщение неправильное.
  22. Не знаю что там будет, но на х5 был пик онлайна в эти выходные. На х7 при этом онлайн не изменился. Так же, мы разослали всем кто когда-либо играл на наших серверах письма с приглашением играть на объединенном сервере. Так что, может что-то и получится
  23. Мы уже изменили High Five таким образом, чтобы убрать либо урезать большинство неудачных новшеств, которые были добавлены в этой версии игры. На текущий момент я не вижу никаких преимуществ у версии Gracia Final по сравнению с нашей, модифицированной версий. Например, в игре за последнее время было переработано много хороших локаций под высокоуровневые сомнительного качества. Но мы не стали убирать старые локации, они продолжают существовать у нас в параллельном измерении. И вы можете выбрать, играть на старых низкоуровневых (которые не менялись со времен С4) либо идти на высокоуровневые, если необходимо. Более того, в новых высокоуровневых локациях мы убрали слишком легкую добычу брони и оружия, которые на официальных серверах теперь добываются в сотни раз проще, и практически там обесценились, что идет вразрез со всем старым контентом игры. Так же, убрана система "благословления невитта" которая слишком уж упрощала и без того упрощенную прокачку. И многое другое переработано, долго перечислять.
×
×
  • Создать...