-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
6 команд для обычных 3х3, и 24 игрока для случайных 3х3. Во всяком случае, так задумывалось... если что-то не так - сообщайте.
-
В случайных 3х3 считается количество игроков, а в обычных групп.
-
Лучше уж ужесточить требования для владения замком, чтобы не делали твинкокланы. Например, повысить требуемый уровень и минимальное число игроков в клане для захвата замка. Если не поможет то добавить какие-нибудь еще дополнительные требования.
-
Я отвечу не раньше, чем мы это исправим.
-
О проблеме известно и она исправлена еще днем, но обновления у нас устанавливаются только по утрам, когда минимальный онлайн, т.к. для этого нужен рестарт. Уж не знаю что вы там придумали, но в течении дня мы ничего не "делали", возможно проблема появляется не всегда. Автору бан в игре и на форуме. Кстати, по его ip целых 6 банов за реалтрейд, кроме того это уже пятое нарушение правил форума. Так что баню по железу.
-
Ужасно, это был не отпуск, ездил в питер. Как итог только заболел. А смотреть на старые здания и музеи не особо люблю.Вообще, уже год в отпуске не был... а на море не отдыхал почти 3 года.
-
Наверное, несколько лет разработки продукта? Готовые решения обычно весьма низкого качества. Сервер для l2 мы разрабатываем уже 8 лет.
-
Мда, забавляют такие рассуждения о мощности нашего железа и вопросы, а потянет ли ту или иную игру... Вы ведь понятия не имеете о том, какое железо необходимо для серверов тех или иных игр. И даже не понимаете, что за железо у нас стоит. Про хантер вообще смешно, замена оборудования там была из за неполадок а не из за нехватки мощности. Вот вывод htop для х1 сервера, для тех кто понимает что это такое. Гипертридинга там нет. Как видно, с нагрузкой он справляется играючи (при том что мы выделили ресурсов больше чем нужно). И ведь это не самый мощный наш сервер. Да, даже самый слабый наш сервер потянет любую мморпг кроме Eve (там насколько я помню нужен кластер). 1 [||||||||||||||||||| 16.8%] Tasks: 81, 868 thr; 18 running 2 [||||||||||||||||||||||||| 21.8%] Load average: 14.34 15.70 16.05 3 [|||||||||||||||||||||||||||| 25.0%] 4 [|||||||||||||||||||||||||||||||| 28.6%] 5 [||||||||||||||||||||||||||||| 26.1%] 6 [|||||||||||||||||||||||||||||| 27.1%] 7 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.0%] 8 [|||||||||||||||||||||||||| 23.6%] 9 [||||||||||||||||||||||| 21.0%] 10 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 33.5%] 11 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.0%] 12 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 39.8%] 13 [|||||||||||||||||| 15.4%] 14 [|||||||||||||||||| 16.1%] 15 [|||||||||||||||| 14.3%] 16 [||||||||||||||||||| 16.5%] 17 [||||||||||||||||| 14.9%] 18 [||||||||||||||||||| 16.5%] 19 [||||||||||||||||||||||||||| 24.7%] 20 [||||||||||||||||||||||||||| 23.8%] 21 [|||||||||||||||||||||||| 21.6%] 22 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.7%] 23 [|||||||||||||||||||||||||||| 24.8%] 24 [||||||||||||||||||||||||||||| 26.5%] 25 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.9%] 26 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 66.5%] 27 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 64.8%] 28 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63.0%] 29 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 68.5%] 30 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 73.5%] 31 [||||||||||||||||||||||||||||| 26.1%] 32 [|||||||||||||||||||||||||||| 25.3%] 33 [|||||||||||||||||||| 17.1%] 34 [|||||||||||||||||||| 17.8%] 35 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49.1%] 36 [|||||||||||||||||| 15.0%] 37 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.6%] 38 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 54.0%] 39 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 44.0%] 40 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.7%] 41 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.2%] 42 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.6%] 43 [|||||||||||||||||||||||||| 22.6%] 44 [|||||||||||||||||||||||||||||| 26.2%] 45 [||||||||||||||||||||||||||||||||| 29.6%] 46 [|||||||||||||||||||||||||||||| 27.0%] 47 [|||||||||||||||||||||||| 21.7%] 48 [|||||||||||||||||||||||||| 23.0%] Mem[||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||79359/128310MB] Swp[ 0/18120MB]
-
Сложно объяснить принцип... потому что его нет, когда я делал эту систему то даже не задумывался об их сортировке. В общих чертах: мир поделен на прямоугольники (скорее, на параллелепипеды) размером к примеру 2048х2048 точек (обычно меньше, зависит от настроек сервера), это так называемый регион. Когда персонажи входят в игру, они добавляются в список игроков в этом регионе (по порядку, последний вошедший является последним в таком списке). Брокер видит вокруг себя свой регион и соседние (а так же может видеть соседей соседей, в зависимости от настроек сервера), и по очереди собирает из этих списков один общий список торговцев, в том же порядке в котором они были. Но вот в каком порядке он перебирает регионы вам будет сложно определить, т.к. это нужно еще и стороны света смотреть, а так же знать точные настройки сервера. Так же, для ускоренного удаления игрока из региона, когда он оттуда уходит то на его позицию встает самый последний попавший в список. Поэтому последний может в любой момент стать на любую позицию. Так же, когда загружается сервер, оффлайн торговцы подгружаются в регионы уже не сами а из базы данных, а там уже другой принцип очередности, вероятно записи подгружаются в регионы в том порядке, в котором были созданы персонажи, а может и нет, сложно сказать. И после этого брокер снова подгружает все регионы в неизвестном порядке. Поэтому даже не пытайтесь понять принцип, почти нереально рассчитать время и место в которое нужно сесть чтобы попасть на первое место. Я бы смог это сделать если бы захотел (но пришлось бы помучатся), а вот у вас не хватило бы данных. И даже если у вас получится это сделать, то ближайший рестарт изменит очередность другим образом.
-
Да, именно у клиента и проызошла.
-
Они реализованы, но способа получения предмета для вызова пока нет. Хотел заняться ими в ближайшее время.
-
Я тоже отсутствовал, уже вернулся. С хантером не очень удачно получилось, там с прошлого года в ивенте отключен дроп оказался, поэтому даже старую версию запустить не удалось. Через пару дней Drin вернется и только тогда сможем запустить. Возможно для хантера продлим ивент на неделю. Из бижутерии только Orfen и Core. Полный список призов составляет около 500 предметов, не описывать же их всех вручную.
-
Через охранников такое сделать невозможно, нужно быть зарегистрированным на осаду замка рядом с которым находится охранник, и быть защитником. И когда уже научитесь делать баг репорты а не ныть что вас кто-то обижает?
-
Можно попробовать сделать особый вид почты, который можно будет открыть только при особых условиях. лидер сможет выслать 2 типа письма, первый открывается перед получением профы, а второй после.
-
Можно при попытке взять профу добавить пункт с оплатой через квх, при нажатии на который лидеру посылается запрос (как на пати) с просьбой дать согласие на оплату из квх.
-
Неужели до сих пор не понятно, что параметры всех предметов у нас идентичны официальным? (ну, кроме мв тел). Еще раз повторяю, они подгружаются из скриптов PTS сервера, и не могут быть неправильными. Если даже они не соответствуют этой табличке, значит табличка неправильная. Исходите из этого.
-
Сегодня были исправлены некоторые ошибки в этой системе. По идее, все кроме отображения отката инстансов должно работать правильно (над этим мы тоже работаем). Интересуют мнения, все ли работает хорошо в поиске группы. Обновление было сегодня днем, обо всем что не работало до этого сообщать не нужно. Если что-то не так - постарайтесь детально это объяснить и мы постараемся исправить в следующем обновлении. PS: обновление было установлено только на х1, на остальные сервера завтра утром.
-
Что ж вам все время баги то мерещатся... завязывайте.
-
Как минимум, без этого будет мало смысла убивать их вообще.
-
Размер кланов так или иначе все равно будем уменьшать. Это было одно из неудачных нововведений последних версий игры, до этого размер кланов был меньше и прекрасно играли. Но уменьшать сильно не будем. Вариант предлагаю такой: каждый сабюнит будет иметь максимальный размер в 2 группы, т.е. 18 человек. Что в сумме даст 148 человек при максимальном повышении уровня клана. Ранее было 200. Тему переношу в общий раздел, т.к. на х1 такой проблемы нет и скорее всего не будет.
-
У нас были мысли это сделать, но к этому вопросу нужно подойти грамотно. Во-первых, определить оптимальный размер клана. Во-вторых, там ведь есть еще сабюниты: 2 штуки Royal (до 30), 4 штуки Knight (до 25), и академия (до 30). Итого, сейчас в клан можно принять 40 + 60 + 100 = 200 человек + академия 30. В третьих, нужно что-то решать с выводом лишних игроков из уже сложившихся кланов. По поводу вывода у меня уже есть идея - можно каждые N часов автоматически выводить одного самого неактивного если тот находится в клане сверх нового лимита. А сверх лимита конечно запретить принимать. Нужно лишь решить вопрос с оптимальным размером каждого сабюнита на каждом уровне клана. Это не совсем так, подобный размер кланов у нас появился совсем недавно, и долгое время был недоступен максимальный уровень клана. 200 + 30 это уже перебор, в оригинальной игре только альянсы могли быть такими большими.
-
Он нигде не дропается, но будет как дополнительный приз в каких-нибудь ивентах.
-
Зачем все ставят мощные БП, это модно что-ли? Реальное потребление 100-150 ватт, особенно если не ставить по 3 видеокарты... Можно на 400 ватт с тихим кулером или вообще пассивным, этого хватает в большинстве случаев. Главное, чтобы питание под видекарту подходило. Кстати, если комп чисто для L2, то можно попробовать для интересу вначале вообще без видеокарты, использовать встроенную в процессор. Если же это скажется на производительности (в чем я сомневаюсь) докупить всегда можно. SSD почти любой 60-64 гб, и винда туда же поместится. Например http://www.dns-shop.ru/catalog/i165672/tverdotelnyj-nakopitel-ssd-25-sata-3-64gb-corsair-neutron-lamd-syncnan.html Памяти для L2 тоже нет смысла много брать, 4гб хватит.
-
Да, забыл описать. Отменено одно из обновлений, которое на 50% уменьшало влияние критической части урона для скиллов дагеров. Что дало им 30-50% дополнительного урона от blow скиллов. Так и должно быть. А кто сказал что он не работает?
-
Все, ушел спать. Как проснусь, раздам пряников всем кто ныл про берн.