Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. 6 команд для обычных 3х3, и 24 игрока для случайных 3х3. Во всяком случае, так задумывалось... если что-то не так - сообщайте.
  2. В случайных 3х3 считается количество игроков, а в обычных групп.
  3. Лучше уж ужесточить требования для владения замком, чтобы не делали твинкокланы. Например, повысить требуемый уровень и минимальное число игроков в клане для захвата замка. Если не поможет то добавить какие-нибудь еще дополнительные требования.
  4. Я отвечу не раньше, чем мы это исправим.
  5. О проблеме известно и она исправлена еще днем, но обновления у нас устанавливаются только по утрам, когда минимальный онлайн, т.к. для этого нужен рестарт. Уж не знаю что вы там придумали, но в течении дня мы ничего не "делали", возможно проблема появляется не всегда. Автору бан в игре и на форуме. Кстати, по его ip целых 6 банов за реалтрейд, кроме того это уже пятое нарушение правил форума. Так что баню по железу.
  6. Ужасно, это был не отпуск, ездил в питер. Как итог только заболел. А смотреть на старые здания и музеи не особо люблю.Вообще, уже год в отпуске не был... а на море не отдыхал почти 3 года.
  7. Наверное, несколько лет разработки продукта? Готовые решения обычно весьма низкого качества. Сервер для l2 мы разрабатываем уже 8 лет.
  8. Мда, забавляют такие рассуждения о мощности нашего железа и вопросы, а потянет ли ту или иную игру... Вы ведь понятия не имеете о том, какое железо необходимо для серверов тех или иных игр. И даже не понимаете, что за железо у нас стоит. Про хантер вообще смешно, замена оборудования там была из за неполадок а не из за нехватки мощности. Вот вывод htop для х1 сервера, для тех кто понимает что это такое. Гипертридинга там нет. Как видно, с нагрузкой он справляется играючи (при том что мы выделили ресурсов больше чем нужно). И ведь это не самый мощный наш сервер. Да, даже самый слабый наш сервер потянет любую мморпг кроме Eve (там насколько я помню нужен кластер). 1 [||||||||||||||||||| 16.8%] Tasks: 81, 868 thr; 18 running 2 [||||||||||||||||||||||||| 21.8%] Load average: 14.34 15.70 16.05 3 [|||||||||||||||||||||||||||| 25.0%] 4 [|||||||||||||||||||||||||||||||| 28.6%] 5 [||||||||||||||||||||||||||||| 26.1%] 6 [|||||||||||||||||||||||||||||| 27.1%] 7 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.0%] 8 [|||||||||||||||||||||||||| 23.6%] 9 [||||||||||||||||||||||| 21.0%] 10 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 33.5%] 11 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 34.0%] 12 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 39.8%] 13 [|||||||||||||||||| 15.4%] 14 [|||||||||||||||||| 16.1%] 15 [|||||||||||||||| 14.3%] 16 [||||||||||||||||||| 16.5%] 17 [||||||||||||||||| 14.9%] 18 [||||||||||||||||||| 16.5%] 19 [||||||||||||||||||||||||||| 24.7%] 20 [||||||||||||||||||||||||||| 23.8%] 21 [|||||||||||||||||||||||| 21.6%] 22 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37.7%] 23 [|||||||||||||||||||||||||||| 24.8%] 24 [||||||||||||||||||||||||||||| 26.5%] 25 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 72.9%] 26 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 66.5%] 27 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 64.8%] 28 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 63.0%] 29 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 68.5%] 30 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 73.5%] 31 [||||||||||||||||||||||||||||| 26.1%] 32 [|||||||||||||||||||||||||||| 25.3%] 33 [|||||||||||||||||||| 17.1%] 34 [|||||||||||||||||||| 17.8%] 35 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 49.1%] 36 [|||||||||||||||||| 15.0%] 37 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.6%] 38 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 54.0%] 39 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 44.0%] 40 [||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40.7%] 41 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 35.2%] 42 [|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 36.6%] 43 [|||||||||||||||||||||||||| 22.6%] 44 [|||||||||||||||||||||||||||||| 26.2%] 45 [||||||||||||||||||||||||||||||||| 29.6%] 46 [|||||||||||||||||||||||||||||| 27.0%] 47 [|||||||||||||||||||||||| 21.7%] 48 [|||||||||||||||||||||||||| 23.0%] Mem[||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||79359/128310MB] Swp[ 0/18120MB]
  9. Сложно объяснить принцип... потому что его нет, когда я делал эту систему то даже не задумывался об их сортировке. В общих чертах: мир поделен на прямоугольники (скорее, на параллелепипеды) размером к примеру 2048х2048 точек (обычно меньше, зависит от настроек сервера), это так называемый регион. Когда персонажи входят в игру, они добавляются в список игроков в этом регионе (по порядку, последний вошедший является последним в таком списке). Брокер видит вокруг себя свой регион и соседние (а так же может видеть соседей соседей, в зависимости от настроек сервера), и по очереди собирает из этих списков один общий список торговцев, в том же порядке в котором они были. Но вот в каком порядке он перебирает регионы вам будет сложно определить, т.к. это нужно еще и стороны света смотреть, а так же знать точные настройки сервера. Так же, для ускоренного удаления игрока из региона, когда он оттуда уходит то на его позицию встает самый последний попавший в список. Поэтому последний может в любой момент стать на любую позицию. Так же, когда загружается сервер, оффлайн торговцы подгружаются в регионы уже не сами а из базы данных, а там уже другой принцип очередности, вероятно записи подгружаются в регионы в том порядке, в котором были созданы персонажи, а может и нет, сложно сказать. И после этого брокер снова подгружает все регионы в неизвестном порядке. Поэтому даже не пытайтесь понять принцип, почти нереально рассчитать время и место в которое нужно сесть чтобы попасть на первое место. Я бы смог это сделать если бы захотел (но пришлось бы помучатся), а вот у вас не хватило бы данных. И даже если у вас получится это сделать, то ближайший рестарт изменит очередность другим образом.
  10. Они реализованы, но способа получения предмета для вызова пока нет. Хотел заняться ими в ближайшее время.
  11. Я тоже отсутствовал, уже вернулся. С хантером не очень удачно получилось, там с прошлого года в ивенте отключен дроп оказался, поэтому даже старую версию запустить не удалось. Через пару дней Drin вернется и только тогда сможем запустить. Возможно для хантера продлим ивент на неделю. Из бижутерии только Orfen и Core. Полный список призов составляет около 500 предметов, не описывать же их всех вручную.
  12. Через охранников такое сделать невозможно, нужно быть зарегистрированным на осаду замка рядом с которым находится охранник, и быть защитником. И когда уже научитесь делать баг репорты а не ныть что вас кто-то обижает?
  13. Можно попробовать сделать особый вид почты, который можно будет открыть только при особых условиях. лидер сможет выслать 2 типа письма, первый открывается перед получением профы, а второй после.
  14. Можно при попытке взять профу добавить пункт с оплатой через квх, при нажатии на который лидеру посылается запрос (как на пати) с просьбой дать согласие на оплату из квх.
  15. Неужели до сих пор не понятно, что параметры всех предметов у нас идентичны официальным? (ну, кроме мв тел). Еще раз повторяю, они подгружаются из скриптов PTS сервера, и не могут быть неправильными. Если даже они не соответствуют этой табличке, значит табличка неправильная. Исходите из этого.
  16. Admin

    Поиск группы

    Сегодня были исправлены некоторые ошибки в этой системе. По идее, все кроме отображения отката инстансов должно работать правильно (над этим мы тоже работаем). Интересуют мнения, все ли работает хорошо в поиске группы. Обновление было сегодня днем, обо всем что не работало до этого сообщать не нужно. Если что-то не так - постарайтесь детально это объяснить и мы постараемся исправить в следующем обновлении. PS: обновление было установлено только на х1, на остальные сервера завтра утром.
  17. Что ж вам все время баги то мерещатся... завязывайте.
  18. Как минимум, без этого будет мало смысла убивать их вообще.
  19. Размер кланов так или иначе все равно будем уменьшать. Это было одно из неудачных нововведений последних версий игры, до этого размер кланов был меньше и прекрасно играли. Но уменьшать сильно не будем. Вариант предлагаю такой: каждый сабюнит будет иметь максимальный размер в 2 группы, т.е. 18 человек. Что в сумме даст 148 человек при максимальном повышении уровня клана. Ранее было 200. Тему переношу в общий раздел, т.к. на х1 такой проблемы нет и скорее всего не будет.
  20. У нас были мысли это сделать, но к этому вопросу нужно подойти грамотно. Во-первых, определить оптимальный размер клана. Во-вторых, там ведь есть еще сабюниты: 2 штуки Royal (до 30), 4 штуки Knight (до 25), и академия (до 30). Итого, сейчас в клан можно принять 40 + 60 + 100 = 200 человек + академия 30. В третьих, нужно что-то решать с выводом лишних игроков из уже сложившихся кланов. По поводу вывода у меня уже есть идея - можно каждые N часов автоматически выводить одного самого неактивного если тот находится в клане сверх нового лимита. А сверх лимита конечно запретить принимать. Нужно лишь решить вопрос с оптимальным размером каждого сабюнита на каждом уровне клана. Это не совсем так, подобный размер кланов у нас появился совсем недавно, и долгое время был недоступен максимальный уровень клана. 200 + 30 это уже перебор, в оригинальной игре только альянсы могли быть такими большими.
  21. Он нигде не дропается, но будет как дополнительный приз в каких-нибудь ивентах.
  22. Зачем все ставят мощные БП, это модно что-ли? Реальное потребление 100-150 ватт, особенно если не ставить по 3 видеокарты... Можно на 400 ватт с тихим кулером или вообще пассивным, этого хватает в большинстве случаев. Главное, чтобы питание под видекарту подходило. Кстати, если комп чисто для L2, то можно попробовать для интересу вначале вообще без видеокарты, использовать встроенную в процессор. Если же это скажется на производительности (в чем я сомневаюсь) докупить всегда можно. SSD почти любой 60-64 гб, и винда туда же поместится. Например http://www.dns-shop.ru/catalog/i165672/tverdotelnyj-nakopitel-ssd-25-sata-3-64gb-corsair-neutron-lamd-syncnan.html Памяти для L2 тоже нет смысла много брать, 4гб хватит.
  23. Admin

    27460-27565

    Да, забыл описать. Отменено одно из обновлений, которое на 50% уменьшало влияние критической части урона для скиллов дагеров. Что дало им 30-50% дополнительного урона от blow скиллов. Так и должно быть. А кто сказал что он не работает?
  24. Admin

    27460-27565

    Все, ушел спать. Как проснусь, раздам пряников всем кто ныл про берн.
×
×
  • Создать...