Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. На всем комплексе куплено всего 798 третьих окон.У каждого есть свой круг общения и общие интересы, и скорее всего в таких узких кругах люди играют похожим образом. Поэтому вам и кажется, что в 3 окна играют все, но ваш клан это не все. Основная масса игроков - одиночки, и люди которые довольно неактивны. Многие заходят всего на час-два в день.
  2. Я уже где-то приводил статистику, большая часть нашего онлайна играет в 1 окно, и почти никто не играет в 3 окна (т.к. для третьего нужно платить).Вторые окна полностью нельзя запретить по техническим причинам (если сделать хорошую защиту то будут ложные срабатывания и кто-то войти не сможет даже одним окном, а если плохую то ограничение обходится легко). Поэтому обсуждать здесь нечего.
  3. Конечно, если долго оттачивать технику: http://asterios-admin.mybrute.com/dojo
  4. Да, встроенный лексический препроцессор, чтобы не травмировать психику...
  5. Да не важен способ передачи предмета, скрипты автоматически все отслеживают. Все эти годы развивалась не только игра, но и функционал для логов.
  6. Нет, они поиграют немножко и попадут в бан. У нас под 90% всех кто продает/покупает за реал попадает в бан рано или поздно, и скорее рано, благодаря полуавтоматическим способам отслеживания и периодическим "контрольным" закупкам. Как минимум, персонажи (и ip, и железо) всех самых крупных сервисов по продаже адены нам известны, и известно кому они передают деньги и сколько (даже передача через 10-е руки скрыть что-либо не позволяет).
  7. Ссылка на апдейтер исправлена. Клиент временно качайте с торрента, завтра исправим тоже.
  8. Клиент у нас переведен. Диалоги находятся на сервере а не в клиенте. Многие думают что клиент это основная часть игры, но это не так...
  9. Обсуждалось миллион раз, предметы и названия не переводятся и переводиться не будут. Уж модератор вроде должен это знать...
  10. Перевод когда-нибудь будет, но нам как обычно не до этого, много другой работы. Даже нанимать переводчика не поможет, т.к. потом нужно еще интегрировать текст в квесты кому-то из нас, я уже пробовал и это занимает много времени. Ведь переводчики не разбираются в технических аспектах и часто допускают ошибки в диалогах которые даже квесты ломают, приходится все лично проверять, а диалогов тысячи. В общем, в далеком светлом будущем.
  11. Так они ее и продают, а мы платить отказались, поэтому у нас ее нет. Если проплатить, они просто ставят галочку и никаких проверок не производят. Мы решили что эта галочка будет скорее антирекламой, чем рекламой, потому что рядом с нашим сервером там указаны другие с галочками, на которых невооруженным глазом видно накрутку в десяток раз... Хотя вроде они предлагали разместить на нашем сайте ссылку на них с баннером "проверено l2on" в обмен на галочку, но это тоже мягко говоря не интересно...
  12. Это "нововведение" вводилось лет 5 назад минимум, и несколько раз видоизменялось. Как мне кажется, эта фича давно неактуальна, заменил на аналогичное снижение отжора в r27362. Теперь урон снижаться не будет в зависимости от числа целей для пики, но отлечиваться об мобов будет не прямо пропорционально их количеству. Точных цифр неизвестно, но на текущий момент сделал при 100% отжоре и 10 мобах суммарный отжор 250% вместо 1000%. Т.е. отлечиваться будет не в 10 раз лучше а только в 2.5 раза. Выше 10 мобов процент почти перестает расти, максимум ~275, т.е. и 10 и 20 мобов будут лечить вас почти одинакого, но первые 10 бить все еще выгодно.
  13. Ember был открыт еще до High Five, обновление было спустя почти пол года. Я уже перечислил причины его не успешности, в основном это неудачный момент открытия. Рейты тоже, но в меньшей степени. Еще у него были проблемы с каналом, часто нельзя было войти.
  14. Бред. Весь дроп без исключения, со всеми шансами и составом предметов, был в итоге взят с оф. сервера версии Freya. Далее доработан до High Five (добавлен дроп новым мобам).Именно после того как был взят официальный дроп, вы и начали жаловаться на урезание дропа, т.к. привыкли к неправильному. Старый дроп вначале заполнялся вручную, а потом полуавтоматически по придуманным нами формулам, поэтому он просто не мог быть правильным. х10 открывали весной, после чего произошло слияние трех наших серверов в один крайне популярный сервер летом (был огромный онлайн и активная борьба между кланами разных серверов), из за чего х10 резко потерял онлайн, да еще лето сказалось (лето всегда было плохим сезоном для игр). Кстати вы хоть и ругаете слияния, но если объединяются два или три крупных сервера, это дает им крайне интересную игру минимум на пол года, и не менее интересную чем при открытии. По поводу х7 - он один из самых удачных наших серверов, и до низкого онлайна и слияния ему далеко, минимум еще год проживет. Вот увидите, наступит осень и онлайн на всех серверах как обычно вырастет, хоть и не до прежних размеров. Знаем, проходили, уже 8-й год так. Весной-летом онлайн нашего комплекса уменьшается вдвое, а осенью-зимой вырастает вдвое или больше, как повезет
  15. 68 тысяч просмотров темы. А вы уже успели рассказать об открытии всем своим знакомым?
  16. Я же сказал, кроме других мер. А меры будут, например процесс фарма лабы уже слегка изменен. С рифтом тоже проблему решим.
  17. Есть одна идея, как частично решить проблему инстансов (кроме других мер). На примере камалок и лаб: все ссылки на телепортацию в эти инстансы будут заменены на странички с описанием точек входа в них (возможно даже с указателями на карте). Точки входа будут расположены в глубине популярных локаций для кача, соответствующего им уровня. Можно придумать соответствующую "легенду" и/или подобрать интересные места для входа. Это убьет сразу несколько зайцев: - по пути в инстанс вы будете так или иначе убивать мобов, качаясь в давно забытых локациях, тем самым наполняя их снова - может быть вы даже вспомните, что эти локации не такие уж и бесполезные, и задержитесь там подольше - около мест входа постоянно будет движение и стычки между игроками, что повысит пвп составляющую игры И что самое приятное, это никоим образом не нарушает концепцию игры, придуманную разработчиками. Это лишь концепт, я как раз этим занимаюсь, любые идеи и дополнения приветствуются. Например, какие локации наиболее подходят для этих целей? (т.е. какой камалоке какая локация). И в каких точках этих локаций лучше разместить входы? (лучше где-то в глубине и вдали от точек телепортации)
  18. Нет, это не проблема, а скорее плюс. Раньше сообщали детальные списки призов, иногда даже с шансами - так ведь раскритиковали полностью. А так хоть недовольных меньше.
  19. Проблемы с неуязвимостью под лестницами исправлены в r27342, так же движение сделано более мягким, без рывков, и устранены некоторые другие проблемы. Но обновление будет позже, т.к. готовимся к сами-не-знаете-чему.
  20. Admin

    2975893

    Просто черная смотрелась бы лучше.
  21. Это заблуждение, навязанное вам принудительно. Давно известный прием - к примеру, если все в стране плохо, правительство находит какую-то одну причину, которая якобы во всем виновата, демонстративно ее устраняет и все довольны. Зачем вы слушаете маркетологов? Лучше точно не будет.Когда игру стали делать другие люди, стало хуже (портили ее постепенно, начиная с камаелей, и по полной развернулись в GoD). А теперь состав их команды еще сильнее поменяется, у них будет свое видение того как должно быть, и я сильно сомневаюсь что японцы адекватнее корейцев... они к вашему сведению любят максимально упрощенные казуальные игры, с хорошей порцией соплей.
  22. Напомните, при просмотре вообще нет интерфейса чата, или только писать не получается?
×
×
  • Создать...