Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Мы уже давно обещали пересмотреть некоторые капы. После ввода нового движка, многие капы перестали быть актуальными, т.к. багов с некорректными статами практически не осталось. Но нужно было некоторое время чтобы все устоялось, поэтому вначале мы лишь немного ослабили лимиты, а сейчас пора заняться ими всерьез. Теперь, должно существовать всего 2 вида лимитов: 1) Официальные, придуманные создателями игры. 2) Технические, для уменьшения рисков и устранения возможных не предусмотренных ситуаций (убийство РБ за пару ударов и т.д.). Если не ошибаюсь, официальные лимиты сейчас: LimitPatkSpd = 1500 LimitMatkSpd = 1999 LimitCritical = 500 LimitMCritical = 20 LimitMove = 250 LimitFame = 100000 Это то, что мы не будем менять. А вот неофициальные, которые нужно привести к "техническому" виду: LimitPatk = 30000 LimitMAtk = 30000 LimitPDef = 15000 LimitMDef = 15000 LimitAccuracy = 300 LimitEvasion = 300 Эти лимиты можно увеличить, но предварительно необходимо тщательно все обдумать и обсудить. И я считаю, что если увеличивать, то не сильно, т.к. любые крупные изменения всегда вредят и плохо воспринимаются людьми. Интересно было бы услышать мнения по поводу каждого из лимитов во второй группе. Какие из них достижимы, и насколько легко?
  2. Почему такие бредовые темы так долго живут? Модераторы, плохо работаете. Одной лишь фразы "на пвп серверах" достаточно, чтобы дальше не читать. А вы знаете, что большая часть подобных пвп серверов основывается на коде, который когда-то очень давно написала наша команда? И что там некорректные формулы дебафов, которые мы раньше придумали, очень давно, и уже давно их полностью переделали? А если это не наши старые разработки, то еще хуже, формулы там могут быть взяты из головы какого-нибудь школьника, а вы на них играете...
  3. Долго совещались и таки нашли нормальный способ частично решить проблему луков. Получилось почти то же что вы и хотели, но изменения коснутся всех видов луков. Начиная с r27118 все "медленные" луки получат бонус к откату. С этого момента, DPS обоих видов луков станет примерно одинаковым, "очень медленные" имеют в итоге лишь меньший расход шотов. Напомню, что "медленными" являются все без исключения S и S84 луки. DPS увеличится только для простых выстрелов, для скиллов все останется как было.
  4. Мы уже думаем как сделать более красивое решение и органично вписать в игру. Но пока ничего не обещаем.
  5. Чем это не сходятся? Откат вроде вполне похож. Добавьте сюда пинг, погрешность в сервере, и упреждение в 75 мс (откат всегда меньше на 75 мс), вот и получится нужный результат. Хотя, пинг наверное не стоит добавлять, даже на визуальную составляющую скорости атаки он не повлияет. Разве что, если он не постоянный, будут разные интервалы между ударами визуально. Если убрать упреждение в 75 мс, то 15 ударов будет не за 10 секунд а за 11.125, так что у луков кстати и без того незаслуженный бонус аж в 11% DPS.
  6. Я не совсем правильно выразился. Откат у всех луков одинаковый, различается лишь скорость их атаки. Причем, у S и S84 луков одинаковая, максимальная скорость атаки, есть лишь A грейд луки с более медленной атакой. reuse = weapon_reuse * 666 * weapon_speed / 293 / pAtkSpd Как видите, чем больше базовая скорость лука, тем дольше он перезаряжается. Палка о двух концах. Число выстрелов в минуту не зависит от базовой скорости лука, это первое что должен знать грамотный лучник. Зато, у "медленных" луков как правило, больше базовый урон, в итоге медленный с виду лук имеет более высокий DPS и докучи цель сложнее отлечить. В итоге, получается всего два случая: 1) Быстрый лук: reuse = 1500 * 666 * 293 / 293 / pAtkSpd = 999000 / pAtkSpd 2) Медленный лук: reuse = 1500 * 666 * 227 / 293 / pAtkSpd = 773969 / pAtkSpd При скорости атаки 1500, "быстрый" лук будет иметь откат 0.666 сек, а "медленный" - 0.516 сек. "Медленных" S и S84 луков не существует. Можно конечно просто взять и сделать их "медленными", тогда будет то, что хочет автор топика, но этими рассчетами я хотел показать, что он неграмотно подошел к вопросу. Но это даст пользу только при скоростях атаки выше определенных, а лучникам ее сложно разгонять, так что может стать только хуже.
  7. Admin

    1 мая

    Поздравляем всех работающих людей с праздником! С 1 по 10 мая на наших серверах будет проходить ивент. Описание: - Служитель Алхимика: "Вы знаете что-нибудь о *Философском Камне*? У Философского Камня есть сила реализовать Ваши самые дикие фантазии! Мой создатель, алхимик сэр Эдвард, завершил исследования касательно создания Философского Камня. Рядом со мной лежат ящики с необходимыми материалами. Но увы, ключи к коробкам были потеряны после нападений монстров. Узнайте, где *Ключи от Ящиков Алхимика*, и Вы сможете открыть ими Ящики Алхимика! Пожалуйста, используйте Философский Камень только во имя добра!" Убивайте монстров, доставайте ключи, получайте ингредиенты из сундуков и создавайте философские камни, которые после использования выдают награду. Существует целых 6 видов различных философских камней, они создаются с помощью специальных рецептов, для каждого из них награда различается. Общий список наград таков: Головные уборы со временными магическими эффектами, Благословенные Свитки Воскрешения, Благословенные Свитки Телепорта, Свитки Помощи, Быстродействующие Зелья Исцеления, Большие Зелья Исцеления, Премиум петы, Руны Exp/Sp и Jet Bike.
  8. Опять недовольные... наверное таки стоит сделать 2% на парнасе, тогда точно поможет. А может еще и почту платной сделать, заодно. Сами ведь предложили
  9. Обновляли пока только х3 сервер. Завтра утром обновятся и остальные тоже.Я ведь ревизию не просто так пишу.
  10. Посмотрим, как это повлияет на рынок, а потом решим что делать.
  11. Ни в коем случае, обычно впаривают дешевое фуфло. Еще как влияет, плохой роутер может и 50мбит не вытянуть. А еще дешевые могут перегреваться и виснуть или просто сломаться. Не имел с такими дела, но судя по отзывам вполне нормальный.
  12. Плата за вход в Parnassus увеличена до 250к. Налоги остаются 12% в обычных зонах и 6% в Giran Harbor. Изменения будут применены завтра утром, после рестарта.
  13. http://bit.ly/15NqEkm Хотя, все найденные видео заблокированы. Но это не проблема поисковиков
  14. Исправлено в r27110, как и все аналогичные.
  15. Скачайте через какой-нибудь менеджер закачек. Или скачайте по этой ссылке: https://asterios.tm/Asterios.zip Или речь идет именно об обновлении а не о скачке самого апдейтера?
  16. Russian Federation (RU) 126,130 Ukraine (UA) 65,223 Belarus (BY) 9,870 Кстати пропорции очень похожи на голосование этой темы
  17. Кстати с сегодняшнего утра уже было обновление. Пишете .test в чат, и следующий ваш дебаф будет подробно расписан.
  18. И какое это отношение имеет к геодате?
  19. Исправлено в r27096. Но там и другие двери такие же, остальные позже. Что за батракос и что за ящик?
  20. Скорее всего, исправится в r27094, но с геодатой связано не было.
  21. Это нормально. Вернее, на этот раз проблема не в геодате а в самой двери, мне нужно лишь найти такие сломанные двери и выставить им правильные параметры.Просто сообщайте о таких случаях, буду исправлять. И указывайте координаты, эту дверь с трудом нашел.
  22. В r27092 сделал для вас удобную фичу, при использовании команды .test любой следующий дебаф будет разложен в чате "по полочкам", и вы детально сможете понять что на что влияет. Этот механизм ранее использовался нами для тестов, поэтому сообщения могут выглядеть некрасиво или не всегда понятно, но думаю разберетесь.
  23. У этого скилла базовый шанс 80%, при заточке на шанс вырастает до 90%. Чтобы посчитать итоговый шанс, нужно знать твой matk, наличие шотов, mdef цели, ментальную защиту цели, MEN цели, и уровни обоих. Но скорее всего, это простая невнимательность или незнание игры.
  24. Рестарт запускал на пол часа с уведомлением и автоматическим отсчетом времени, дополнительно отправил всем сообщение в чат на всех трех серверах, а так же написал об этом на форуме http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=292977&page=6&p=4897204#entry4897204 Может, еще уведомление по почте высылать? Можно конечно поменять отсчет, чтобы каждые 5 минут сообщения были.
×
×
  • Создать...