-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Это не связано с теми изменениями абаддона. Это проблема рассинхронизации, но конкретно в случае с горками она была лишь косвенной причиной.Нашел проблему и исправил в r27059, теперь на горках отцепляться окна больше не будут. Я вначале подумал, что вы немного про другое говорите.
-
Если и есть такая проблема, то с геодатой не связана никак. Геодата только определяет, видима цель или нет, а расстояние проверяется отдельно.
-
Кстати попутно исправлен баг, из за которого у лучников иногда подвисал персонаж при стрельбе (пока не выделишь сам себя). И возможно, не только у лучников.
-
Это не связано с геодатой, отдельный механизм. Вполне можно сделать чтобы было намного быстрее, но нужно подумать.Сейчас проверка на это происходит примерно раз в секунду, когда клиент отсылает пакет специальный. А можно сделать чтобы проверялось мгновенно, при переходе из суши в воду и наоборот.
-
Была проделана большая работа по исправлению разнообразных ошибок геодаты. Исправления повлияли на перемещение, поиск пути, преследование, стрельбу, плавание под водой, полеты. Была добавлена возможность стрелять со стен (еще в предыдущем обновлении, но сейчас доработано). До обновлений (много лет подряд) наблюдались следующие проблемы: - частые случаи проваливания под землю, невозможность пройти в некоторых местах. - невозможность нормальной стрельбы на неровных поверхностях. - частые проблемы с ненахождением пути, в простых казалось бы случаях персонаж не огибал стену а упирался в нее (в сложных случаях это корректно, иногда путь действительно невозможно найти) - крайне плохая работа движения в воде, частые застревания, падения, проваливания, и даже перенос на крышу (например в некрополях) - невозможность преследования в воде - плохо работали полеты - нельзя было стрелять со стен, и через низкие бортики Все перечисленное, за редкими исключениями, это обновление должно исправить. Оно уже установлено на все сервера, кроме х55 (там как обычно будет позже). Могут появиться новые проблемы, обязательно сообщайте о них, можно прямо в этой теме, все будет исправлено. Но уже сейчас можно сказать, что глобальная, многолетняя проблема геодаты на наших серверах наконец-то решена, останутся лишь мелкие недочеты. Известные проблемы на текущий момент: 1) Странный баг с передвижением после полета на корабле в гавань глудио (возможно был и до обновления). 2) Не под всеми углами возможно стрелять со стен, особенно если цель слишком близко к стене (но в жизни так же). Добавлено: последнее обновление от 26 июня (r27310).
-
Ладно, признаюсь, я пошутил Конечно же, мы не будем переходить на GoD.
-
Есть только мини-круассаны со сгущенкой
-
Первоапрельский розыгрыш удался Так же сообщаем, что с 1 по 10 апреля на всех серверах будет проходить эвент "April Fools Day".
-
Уж точно не за это, процессоры первого квартала 2010 года. Тоже не стоит, можно в 3 раза дешевле собрать такой же. А если чуть подождать то выйдут новые процессоры, собрать на них, будет еще и мощнее и водяное охлаждение не потребуется. Но лично я, имея возможность в любой момент купить любую конфигурацию, предпочитаю не выкидывать деньги на ветер. Уже пару лет сижу на i7 2600, 16gb оперативки, "железным" raid 0 intel ssd 320 с бэкапами на raid 1 hdd и далеко не топовой hd5800. И до сих пор не ощущаю никаких проблем со скоростью работы. А когда слышу про новые процессоры, не возникает никакого желания опять все это заказывать, опять открывать этот ящик и ковыряться в нем... даже если будет бесплатно, все равно лень, результат не оправдает усилий. 10-20% мощности погоды не делает, не гонитесь за этими циферками...
-
Вполне возможно, вроде бы как раз тогда и были проблемы. Кстати, наши сервера тоже в бункере
-
Они не стали быстрее стрелять, сколько вам говорить...
-
В r27025 реализовал реюз для атак мобам. В основном это касается мобов-лучников и гвардов, у них у всех теперь будет реюз полторы секунды.
-
Вообще-то, здесь показана не атака лучника а атака мага, а это совсем другой случай. Атакует он на скрине скиллом Castle DD Water у которого радиус 1500 (+небольшой бонус дают алгоритмы из за технических ограничений, обычно это +60 для магии и +40 для атаки), и эти данные на 100% верные потому что подтверждаются как оф. скриптами так и цифрами из клиента игры. Так же, если начать бежать во время каста, то этот скилл может достать вплоть до 2000 радиуса, и это тоже оф. данные. Вы должны атаковать форты целыми кланами а не одной группой, и уж тем более не в одиночку. По одному танку на вышку должно хватать чтобы их всех зачистить, им на стрелы по идее пофигу почти, а респавн у лучников аж 5 минут. И минимум еще одна полноценная группа должна убивать капитанов по одному, а лучше по группе на каждого капитана. Если раньше было легко, это не значит что так и должно было быть.
-
Это потому, что луки у них только для виду, а работает так же как обычная атака руками. Нужно будет сделать минимальный откат, у нас есть эти данные для каждого из мобов. Но опять же, сомнение вызывает то, что персонаж стоит там в одиночку и не особо умирает
-
Давно хотел заняться, похоже теперь придется.
-
У страха глаза велики, максимальный радиус 1100 у всех NPC.
-
Да ничего мы не делали, просто исправили геодату чтобы можно было стрелять со стен и с вышек, и кстати делалось это не для мобов а для игроков, но правила для всех едины. Только кланом. А как раньше в одиночку - конечно же нет
-
Вообще-то, скорость их атаки не менялась уже несколько лет. И скорость у них нормальная, просто их много.
-
Не увидел на видео ничего неправильного. А про двери я уже писал, они были сломаны но сегодня после 6 утра будут исправлены.
-
Но до скорости атаки 1250 это никак не влияет, и ощутимо влияет лишь при скорости более 1500, которая возможна лишь на хантере. Поэтому можете просто забыть об этом, вы не заметите разницы. Заметить можно только если посчитать суммарный урон за 10 минут и сравнить с таким же до обновления, он станет чуть меньше если скорость атаки более 1250.
-
Неужели вы думаете, что это исправление было сделано из за той темы? Таких тем было не меньше сотни за последние годы. Я прекрасно знаю, что арбалеты давно создают проблему на хантере, и очень давно искал причину, а одно из сообщений той темы натолкнуло меня на мысль, и после этого мы с Abaddon быстро придумали решение проблемы. Тем с нытьем по другим поводам на форуме множество, но почему-то мы не спешим идти на поводу у нытиков.
-
Большая часть проблем с геодатой уже исправлена, остались лишь проблемы с некоторыми дверьми, но их тоже поправим в ближайшее время. Проверяйте, если будут проблемы то сообщайте.
-
Они не стреляют через стены, они как и положено стреляют с вышек, так и должно быть. Раньше почти всегда не могли стрелять. Вернее, баги там могут быть с простреливанием к примеру через верхнюю часть дверей, т.к. после обновления в геодате ряд ошибок (которые вероятно к утру поправим) но даже когда все ошибки поправим, все равно гварды будут намного лучше стрелять с вышек чем раньше, как впрочем и игроки теперь со стен замков во многих случаях могут нормально стрелять (но не всегда и не под всеми углами, иногда это невозможно реализовать, игроки ведь не могут "наклоняться" и стрелять через бортики ).
-
Геодату недостаточно хорошо протестировали, от этого все проблемы. Как обычно, первый блин комом, но когда исправим проблемы, она станет работать лучше чем до обновления, как и должно быть. Постараюсь к утру исправить все ошибки с геодатой о которых вы сообщили, а пока сделал временное исправление чтобы не проваливались под текстуры (уже применено на всех серверах). Тему временно закрою, если будут ответы и время - обязательно напишу.