-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=308583#entry5209038
-
Чтобы немного разрядить обстановку, по поводу арбалетов: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=308583#entry5209038
-
Не по ошибке корейцев, а по нашей ошибке. И правильная зависимость patk арбалетов от заточки будет выставлена после обновления r27468 (в прошлый раз убрали слишком много). А чтобы вы перестали ныть и говорить что мы это придумали - patk которая отображается на оружии на самом деле отображается не сервером а клиентом игры, и теперь на сервере в точности такое же значение. На +10 в прошлом обновлении вы теряли 85 patk у оружия. А после утреннего рестарта будете терять 51 (по сравнению с тем что было до всех изменений). Для +6 арбалета вы потеряете всего лишь 27 patk. Еще раз повторяю, это не наша прихоть, именно такие данные вшиты в клиент игры, можете проверить. Т.е. до всех изменений, визуально заточенный арбалет показывал одно, а на самом деле давал больше patk. Теперь будет давать именно столько, сколько показывает.
-
Мы знаем что на оф. сервере они могут так делать и не отрицаем. Но уже давно для нас официальный сервер не является эталоном. Вернее, он эталон во всем, кроме того что мы считаем ошибочным.
-
Не нужно говорить за всех. Эти данные некорректны, на графиках не было таких скачков. Вот наши графики. На первый взгляд, уменьшение онлайна на х7 после обновления действительно существенное, но если разобраться то это не так. Во-первых, нужно учитывать, что в суботту без ТВ онлайн из за естественных причин всегда меньше. А онлайн в пятницу пострадал из за нескольких рестартов и проблем с движением. Во-вторых, снижение онлайна началось задолго до обновления, в день анонса х1 сервера. Это бывает всегда на открытиях, и часть из них вернется назад. Поэтому попробуем вычислить, какой же должен был быть онлайн в эту субботу, не будь этого обновления, исходя из четверга. В прошлый раз на неделе без ТВ разница между четвергом (2 августа) и субботой (4 августа) была примерно 600 игроков. В этот четверг (15 августа) было примерно 4050 игроков. Отсюда несложно вычислить, что в эту субботу онлайн должен был достигнуть 3450 игроков. Но он достиг лишь 3200 игроков, а значит мы "потеряли" примерно 250 онлайна. Из своего опыта могу сказать, что после подобных скандалов большая часть "ушедших" возвращается назад довольно быстро. Так что главное не паникуем и ждем следующей недели, онлайн частично восстановится. А осенью как обычно онлайн сильно вырастет (раза в полтора) несмотря на открытие х1. И благодаря нашим изменениям, онлайн будет не пустым звуком, игроки будут чаще видеть друг друга а не сидеть в инстансах.
-
Да мы сами удивились, статистика бралась только для персонажей которые заходили в игру последний месяц. Видимо, они убивают как-то по-тихому, чтобы не замечали
-
Вот как раз для того, чтобы люди не играли таким образом, мы и ввели ограничение инстансов...
-
У луков ничего не пропадало. И не надо преувеличивать про арбалеты.
-
На минимальном расстоянии будет бить не меньше, чем до введения зависимости урона от расстояния. Т.е. лучникам станет проще защищаться от мили классов.
-
Платформу он может и имеет общую, но так же он имеет огромное количество отличающихся опций, подстроенных специально под него. Все далеко не так так плохо как вам кажется. Кстати, с сегодняшнего утра на хантере был увеличен лимит Matk до 100к, а лимит на магический крит до 30% (только на хантере).
-
У меня была мысль ограничить скиллы с оружия еще 5 лет назад. И не только у меня. Нытики здесь не при чем.
-
Из за реации игроков на прошлое обновление (см популярное видео), мы решили все-же пересмотреть часть изменений. Так же, прилично накопилось и других изменений, поэтому сделали внеплановое обновление. Список изменений: Возвращен А грейд в люксор для старых серверов. Но на х1 его не будет. При одевании предмета со скиллами, они откатываются 5 секунд а не 15. Триггеры срабатывают от рефлекта. В связи с увеличением максимального уровня сабов, эффект от заточки Appetite for Destruction, Protection Instinct, Magic Impulse на Time/Recycle ослаблен. Improved Baby Buffalo, Improved Baby Cougar и White Weasel имеют речардж. Эффект от дальности при атаке луком/арбалетом не может уменьшать силу атаки меньше базовой. Все физические скиллы будут наносить урон на 5% больше (скорректирован так называемый "Gracia Physical Skill Damage Bonus"). Лечение, расходующее HP, не может вылечить кастуюшего сильнее, чем тот потратил жизни. Исправлен респавн Darion Challengers, теперь будут появляться раз в сутки. Исправлены телепортеры в низкоуровневый ДВ/ЛоА. Исправлены проблемы с откидыванием назад при движении персонажей (оказались виноваты Lucky Pig ). Исправлена проблема с переплыванием рек Исправлена проблема со спавном в ДВ/ЛоА Исправлен вампирик (последние три изменения установлены еще вчера)
-
Теперь ясно, почему некоторые так огорчились. Я бы тоже огорчился Вообще-то, хил пала мы просто не успели исправить к обновлению, но он давно в списке TODO. Скорее всего, будет запрещено жертвовать хп самому себе, но силу хила урезать не будем.
-
При заточке на +10 у арбалета уменьшилась атака всего-лишь на 95 patk.
-
Случайно не МВ надето?
-
Это отняло лишь немного патк у заточенных арбалетов. Это совершенно не значит, что теперь всегда арбы будут проигрывать магам. А вот на х55, где средняя заточка раза в 2 выше, это сильно скажется. Вам достаточно лишь билд поменять немного и скорее всего будет не хуже. Говорить об эффективности тех или иных проф можно будет не ранее, чем через месяц игры. Особенно если учесть, что МВ практически исчезнут (это всем поменяет статы, и магам и физам). Так что зря вы утверждаете.
-
Они всегда могут драться между собой. И по прежнему могут убивать профы, антиклассами которых являются. Как и макросы несколько лет. А потом спохватились и исправили.
-
Давно сделано. И не 2/3 шанса а зависит от стадии каста, если успеет скастовать определенную часть нюка то убежать уже невозможно.
-
Хочу вас огорчить, но когда корейцы это вводили, никто не использовал кучу оружия поначалу. И они скорее всего даже не подозревали, что будут делать именно так.Дать возможность иногда нюкать - да, это входило в планы. Но вряд-ли они хотели чтобы у каждого по 5 пушек в инвентаре лежало... тогда уж сделали бы возможность вставки нескольких ЛСов.
-
Пройдет несколько недель, и вы сами все поймете. Из критики принимаю только 85 сабы, но здесь лишь эстетический момент, о котором мы не подумали. Но это изменение тоже необходимо, причем именно старым серверам. Многим из старичков уже нечем заняться, а теперь вы можете хотя-бы прокачивать сабы и попробуете другие профессии не только как окно. Это лишь удлиняет путь развития персонажа. Так же думаю, что мы зря ввели все изменения одновременно, нужно было готовить вас к этому незаметно...
-
Чтобы сходить на Zaken, нужно всего 4 предмета, которые легко получить за несколько дней. Так что ходить на него станете лишь немногим реже. Только вам уже придется выбирать, или 4 раза в лабу, или 1 раз на закена. И таки желательно ходить иногда на обычных РБ. А если часто будете ходить на РБ то хоть каждый день в инстансы.
-
http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=308331&page=1