-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Вчера много часов подряд таких искал, большинство забанено. Раз большинство за, то можно попробовать. Только чем меньше грейд, тем меньше срезать, а не только S84. На сервера он будет установлен только тогда, когда этот раздел станет пуст. Так что это не аргумент.
-
Сразу много нельзя, со временем цену определим. 50к конечно же мало, ни о каком выводе адены речь здесь не идет даже. 10000 зашло в день - 500 000 000 вывелось в день - смешная сумма по меркам сервера. А зайдет явно меньше чем 10000 в день.
-
Хорошая кстати идея, молодец что напомнил После рестарта будет 50к. 10к делали чтобы завлечь побольше народу
-
Никаких вайпов. Тем более что ситуация вполне под контролем. Да и меры, предложенные мною, лишь предложение и не более того. Не понравится большинству - делать не будем, проведем другие, менее эффективные но комплексные меры. И вообще, я просил не создавать тем. Мы разберемся в ситуации и без этого.
-
Пока ты будешь отслеживать одну пушку, ее уже куда-нибудь еще сплавят. И сотню других тоже. Да и их там очень много, особенно если учесть что кроме +16 есть еще +15, +14 и т.д., а их уже в разы больше, всей жизни не хватит отследить...
-
Вы плохо умеете читать? Я же написал, что можно уменьшить влияние величины заточки на бонус. К примеру, при заточке на +20 вещь станет давать еще меньше, чем сейчас дает на +16. Смысла точить будет меньше, а точить будет опаснее, т.к. до +20 шанс сфейлить во много раз выше.
-
Причин большого количества заточенного оружия две: 1) Серверу много лет, игроки каждый день что-то пытаются заточить, у некоторых получается и в итоге все попадает на рынок. 2) Время от времени, нечестные игроки находят новые способы дюпа. За время существования x5 я помню штук 5 найденных дюпов как минимум. Мы достаточно быстро обнаруживаем дюпы (время обнаружения 1-2 недели обычно, если кто-нибудь конечно не сообщит сам) и стараемся оперативно исправлять последствия, но не всегда это удается. Особенно, сложно это делать на х5, где огромный рынок, и огромное число игроков. Практически всех багоюзеров мы баним со всеми их твинками, но надюпанные вещи к тому времени уже частично рассасываются по рынку, причем весьма равномерно. И уже потом кто-нибудь один их скупает в массовом количестве. Именно так и произошло с последними двумя дюпами, которые по очереди были найдены за последние 2 месяца примерно. Дюпали в основном только заточки, и они быстро разошлись по рынку. В итоге их скупили богатые, и заточили огромное количество оружия. Выходов из этой ситуации несколько, но почти все неудовлетворительные: 1) Долго и постепенно отлавливать заточки из оборота. Малоэффективно. 2) Стать "плохими" админами, и просто раскулачить самых богатых, отняв все заточки и заточенное, или вообще их забанив. Нечестно по отношению к отдельным игрокам, но сильно поможет всему сообществу в целом. Будут жалобы и плохая репутация. 3) Попробовать сделать массовую расточку и автоматический обмен заточек на деньги. Некоторые будут недовольны, но в гораздо меньшей степени. Плохо повлияет на экономику, достаточно большой вброс адены, инфляция. 4) Как нам кажется, самый правильный и гуманный метод, который уменьшит не только последствия от дюпа, но и последствия от старости самого сервера. Мы можем уменьшить бонус, даваемый от заточки большой величины, а так же увеличить допустимый предел заточки до +20. Это значительно уменьшит преимущество переточенных персонажей, поможет новичкам догнать старичков (увеличит приток свежих игроков на сервер) а так же даст многим возможность развиваться дальше (можно точить до 20). Ну и конечно, дополнительно поработать над рынком, и все-таки постараться уменьшить число заточек и заточенных вещей. На текущий момент все багоюзеры забанены, баг исправлен, основная масса надюпанного выведена из игры, но осталось все равно много заточек и заточенного (пара сотен экземпляров оружия, не считая брони и бижутерии, и большого количества свитков заточки). Дюпы - это нормально, они случаются на каждом сервере и у нас, и у конкурентов, и на оф. серверах. Главное вовремя реагировать и устранять последствия. Поймите нас правильно, мы не хотим быть плохими админами, и ищем приемлемый для всех выход. Просто иногда, выход найти трудно. Мы не просто так удаляем темы, лишняя паника никому не нужна. И просьба не создавать их больше.
-
С такой причиной было забанено не более сотни игроков. Не нужно было использовать баны и аккшаринг с теми кто их использовал. Если забанили большую часть пати - значит виноват кто-то из пати (или все сразу) но в бан попали все кто пользовался аккаунтом нарушителя, а так же те, чьим аккаунтом он пользовался. Обсуждению не подлежит.
-
Топик оформлен некорректно, либо дублирует уже существующий/решенный. Читайте правила создания тем в разделах техподдержки.
-
Значит к новому движку отношения не имеет, и этот репорт нужно будет разместить позже в недоработках.
-
А если откат закончился, и поменять оружие? Начнет заново откатываться?
-
Показывает вашу неграмотность, вкупе с желанием блеснуть умным словом. Эта проблема даже косвенного отношения к геодате не имеет. А сломалось оно скорее всего в одном из обновлений клиента. На тот момент когда я реализовывал этот мувик, он работал идеально. По проблеме нужно было составить баг репорт, а не жаловаться.
-
Мувики у фринтеззы совсем другие, их воспроизводит сервер. Отключить их конечно можно, но только для всех игроков сразу, и не факт что это решит проблему с enter chat (она возможно не от мувика а от трансформы халиши). А на фрее они хранятся записанными в клиенте, что-то вроде видеоролика.
-
Вероятно, это появилось в GoD. Раньше пользовались нелегальными способами.
-
На оффе они прерываются только нелегальным способом, не надо придумывать.
-
Закрываю тему. Все репорты по новому движку просьба отправлять сюда: http://forum.asterios.in/index.php?showforum=111 Предварительно убедитесь, что такого репорта еще нет.
-
Работают, просто не тот пет продается. После рестарта можно будет купить нормального.
-
Зачем вам баф, если тестить нужно скиллы и предметы. Наоборот, качайте там баферов и проверяйте их скиллы тоже.
-
Наконец-то, все работы закончены, и движок получает статус бета-версии Скоро создадим отдельный раздел для баг репортов. Лимит игроков увеличен до 200. PS: для завершения движка потребовалось около 13 месяцев, он разрабатывался на протяжении примерно 3000 ревизий.
-
Вот как раз этого не будет, их слишком много чтобы перечислить. Но возможно, попробуем рассказать о некоторых плюсах по сравнению со старым движком. Их очень много.
-
Осталось сделать только некоторые виды сложных массовых скиллов, и групповые реюзы у предметов. Планируем за сегодня закончить движок.
-
Ошибки поправил, но рестарт днем делать не буду, применится только завтра.