Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Сложно сказать, как протестите все и как поправим все ошибки. Или хотя-бы большинство. Главное для начала сделать не хуже, чем в старом движке, тогда можно будет ставить на игровые сервера.
  2. Нет, Sys болеет. Как выздоровеет займется.
  3. Нет, на то есть причины. Но я уменьшил время, теперь всего 60 секунд, а значит намного меньше вероятность вылететь.
  4. Конечно, будет. PS: Осталось 11 TODO.
  5. Условия готовы, осталось 14 TODO. Причем часть из них можно пока не делать, т.к. этого небыло и в старом движке тоже.
  6. Заодно сделал таки объединение сообщений о начале боев, теперь будет в разы меньше флуда от олимпиады. Так же, сообщение о начале боя будет высвечиваться за 60 секунд, а не в момент начала. Поэтому если хочется посмотреть нужный тип боев, теперь вы не опоздаете к началу Все 3 изменения применятся через 20 минут, после утреннего рестарта.
  7. Я думаю, мы просто уменьшим отсчет со 120 до 60 секунд, и это сведет проблему к минимуму. В других темах просят аналогичное, наверняка всех устроит такой вариант.
  8. Если работа хорошо пойдет, то через 2 дня будет бета версия. Из крупного там осталось только трансформы доделать, да проблемы с использованием предметов исправить (некоторые не используются, а некоторые используются дважды).
  9. Научил мобов использовать скиллы. Стали даже умнее чем раньше Осталось реализовать 15 условий для скиллов, и еще 27 различных небольших задач.
  10. Это некорректно, вы не поймете каким скиллом и кто по вам бьет.
  11. А зачем? Это не влияет на фпс вообще никак. Вот у других можно попробовать отключить разрядку, тогда будет получше. Но это сложно технически.
  12. Зарядка или разрядка? Должна отключаться именно зарядка. И не своих, а чужих. Т.е. чтобы проверить, кто-то рядом с вами должен использовать соулшот простым кликом. А для бафов убирается только последняя часть анимации, поэтому визуально сложно заметить отличия.
  13. Опция "Отключить анимацию бафов" итак это делает.
  14. Стан можно будет в некоторых случаях накладывать повторно.
  15. Проверил - все остальные скиллы в оф. скриптах дают корректные, небольшие значения такой же сопротивляемости, и причем в процентах, а здесь простое сложение и цифра неадекватная. Ладно, уговорили, поправлю в r25421. Правда придется специальный патч для нового движка делать... Будет давать 10%, и не прибавлять, а именно в процентах.
  16. В скриптах оф. сервера значение 100. У нас тоже 100. И не проценты, а именно +100 единиц, но сопротивляемость все равно достигает капа. Я могу это исправить, уменьшив значение к примеру в 10 раз, но это будет исправлением не нашей ошибки, а ошибки оф. сервера.
  17. Да вы меня достали уже с этими МВ. С этого момента, удаляю все учетные записи, с которых увижу вопрос про них.
  18. Прекращаем флуд не по теме.
  19. Лимиты - это страховка от непредусмотренных ситуаций. К примеру, представьте последствия от какого-нибудь малоизвестного бага, при условии полного отсутствия лимитов (или при больших их значениях). Просто пример - убийство эпик боссов за несколько секунд, или вынос целого альянса на осаде одним чаром. А если есть лимиты то ничего действительно плохого один персонаж сделать не сможет. После полной реализации движка и его обкатки, я обещаю что мы вновь поднимем вопрос о повышении некоторых лимитов, т.к. параметры станут намного более надежными и точными.
  20. Нет, но учтите что в новом движке они такие же как на оф. сервере, как раз потому что мы их не трогали. И если у некоторых из них будут абсолютно другие параметры - не удивляйтесь. Но возможность их крафта оставили.
  21. А, ну это издержки производства Перепроверьте, скорее всего уже работают.
  22. Это другое, где-то забыли добавить обновление статов. Если найдете способ повторить такое, то поправим. Естественно, он еще не готов. А что именно так сильно не понравилось? Нет. Похожий ник ни о чем не говорит.
  23. А вот это возможно от геодаты. К примеру, между тобою и целью невидимое препятствие, и чтобы ударить по цели, движок автоматически сначала находит путь к ней, а уже потом ударяет из той точки, в которой цель видно. Для сервера это невидимое препятствие равнозначно стене, а через стены стрелять ясное дело нельзя. Найти все такие проблемные места в геодате невозможно, можно лишь постепенно улучшать алгоритмы, чтобы они по возможности менее жестко проверяли видимость (палка о двух концах). Либо это обычные лаги, вернее рассинхронизация в местоположении между клиентом и сервером. При атаке происходит вначале корректировка местоположения, оно приводится в соответствие с сервером для избежания проблем. То же самое происходит при большом пинге, когда вы быстро бежите и часто поворачиваете и вас иногда откидывает назад (как только разница в координатах превышает допустимое значение). Если это от плохого пинга, то поможет его уменьшение. При пинге ~30 вы вообще никогда такого не увидите. Нафига вам бафы, для тестов достаточно проверить работоспособность всех скиллов и предметов. Ну и сами бафы конечно тоже проверить, но это должны проверять баферы и в основном на себе.
×
×
  • Создать...