Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Это ваши проблемы, тестовый предназначен не для этих целей. В первую очередь он для того, чтобы там постоянно бегали ~50 человек и дергали разные механизмы, что помогает нам выявить грубые ошибки перед установкой на нормальные сервера. Он не для вас, а скорее для нас. Мы там тестируем, а вы для массовки на фоне.
  2. Возможно просто ошибка. Не обращайте внимания.
  3. На текущий момент, даже судя по вашим же словам, капы подобраны идеально. Не мешают в пвп но и не дают хитрыми способами получить возможность быстрого убития боссов. Игроки не должны убивать боссов в одиночку. Поэтому никаких изменений не будет.
  4. Нет, на оф. сервере в точности так же. У каждой профессии свои модификаторы для HP.
  5. Скоро буду баны выдавать за такие сообщения и темы. Или учетки удалять со всеми сообщениями. РО выдавать лень, т.к. через пару недель опять флудить начнут. Ответил в той теме: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=196022&st=30
  6. Не только, там еще будет много багов поначалу...
  7. Вот поэтому и было введено сжатие. Пользы много, а расходов ресурсов никаких. Разве что на некоторых конфигурациях проблемы с FPS, правда это пока не доказано. Гипертридинг что-ли? Забудьте про него, лучше вообще отключить эту опцию в биосе. Оно только замедляет, проверено. Плюсы от него можно получить только в очень редких случаях. Кстати советую отключить гипертридинг и провести тесты заново, возможно даже немного вырастет FPS.
  8. При отключенном сжатии оно должно быть х1. Значит, неверно отключил.
  9. Вы читать не умеете? Причем здесь файл Option? Секция Options в файле Asterios.ini
  10. Эта строка ничего не сделает, т.к. -1 означает значение по-умолчанию, т.е. то что настроено на сервере (в данный момент 5). Для того чтобы отключить, нужно поставить 0. Плохой тест, нужно зайти, постоять минуты 3 хотя-бы, и повторить с другой настройкой. При этом оба раза не шевелить камеру после входа в игру. И так повторить еще несколько раз.
  11. Во-первых, я не люблю все это, мы люди скромные А во-вторых, это плохо с точки зрения маркетинга. Вспомните пример Саркисяна. Представители администрации - сколько угодно, но не сама администрация. Так будет меньше проблем.
  12. Когда я проводил тесты, то по первым результатам действительно показало увеличение FPS с 80 до 90, но после большого количества попыток стало ясно, что это укладывается в погрешность измерения. Поэтому не делайте слишком поспешных выводов. Как минимум, на определенных машинах (там где итак проблем не было) эта настройка вообще не влияет на FPS. Остается надеяться, что на тех машинах где были проблемы она все-таки поможет.
  13. Я спрашивал не про задержки а про FPS. Провел тесты в ГХ, разницы нет при любых параметрах. Значит проверять нужно на осадах. Но у меня и без этих настроек проблем не было, а у кого-то они есть. Вот им и нужно проверять.
  14. Там все намного сложнее. Учитывать надо не только квадратичную зависимость, но еще и средние pdef и mdef, а ведь они тоже далеко не равны. А еще учесть скорости магических и физических атак, они ведь тоже разные. И шансы крита, и величину крита, и всевозможные элементальные защиты. Иначе говоря - сравнить магический и физический DPS. И кто знает, может и выйдут в итоге одинаковые капы для matk и patk.
  15. Да. Только указать надо PacketsCompression=-1 или PacketsCompression=9 или любое число между ними. Естественно, после этого нужно перезагрузить игру.
  16. Функция отключения сжатия более не поддерживается, сжатие включено автоматически для всех игроков. Для уменьшения степени сжатия трафика выставляйте опцию PacketsCompression=1
  17. Значит, ты ничего не знаешь. High Five - 24 июля 2011 Freya - 22 сентября 2010 Epilogue - 2 декабря 2009 Final - 25 июня 2009 Ошибся на пару лет? И все остальные твои доводы тоже читать не стоит. Уже сделали, скоро опубликую инструкцию по настройке. Далеко не факт что даже полное отключение сжатия хоть сколько-нибудь увеличит твой фпс. А возможно, даже ухудшит.
  18. Проверил на тестовом, появляется все 5 монстров, все в порядке.
  19. Наш сервер имеет довольно большое количество ошибок только потому, что ранее мы постоянно гнались за оф. версией, которая обновлялась каждые пол года. Новые механизмы и постоянные изменения старых приводили к быстрому росту количества ошибок. Теперь же, мы остановились на версии High Five, и это дает нам огромное преимущество. За относительно короткое время мы поправим большинство багов и несоответствий, а при условии что наша платформа имеет больший потенциал, а так же с учетом того, что разработка на Java идет примерно в 5 раз быстрее чем на С++ - со временем она станет лучше официальной версии. Основное число ошибок, которые нам приходится устранять - это на самом деле не ошибки, а различия с официальным сервером. Большая часть из них - это проблемы со скиллами. Но с понедельника мы возобновляем работу над новым скилловым движком, который позволит свести все несоответствия по скиллам и предметам практически к нулю. Разработка продолжится по приблизительным подсчетам минимум месяц, после которого еще месяц будет идти обкатка нового механизма. Поэтому нам не нужна оф. платформа, у нас будет лучше.
  20. Да, вплоть до r24914. Завтра утром будет как минимум до r24920.
  21. Скоро снова переключим тестовый на unstable ветку разработки, там где новый скилловый движок. Вот тогда играть там станет посложнее
×
×
  • Создать...