Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Украшениями займусь как будет время. По поводу тему - она бессмысленна, закрываю.
  2. По идее, сильверами. Но если у тебя их много и считаешь что они бесполезные - можно и не кормить а просто потратить
  3. Контрол и некоторые другие программы работали в середине лета, и мы об этом знали. Теперь они не работают. Мы не отрицаем, что кто-то когда-то может сделать бота под наш сервер, т.к. идеальной защиты нет, но мы следим за ситуацией и при необходимости обновим защиту. Если у вас есть доказательства что боты работают - можете прислать нам сообщение на email, меры будут приняты незамедлительно. Но распространение слухов без доказательств - нарушение правил сервера, поэтому я запрещаю это делать. Кроме того, не забываем тот факт, что нанести вред может только общедоступный бот под наш сервер. А если ботом пользуется всего несколько человек - это не критично, да и все равно они будут забанены со временем. Почти каждый раз когда выходит новая версия защиты - боты не просто перестают работать, об их запуске сообщается на сервер, что и приводит к бану. Поэтому временное преимущество от бота вы может и получите (да еще и заплатите за него деньги, т.к. бесплатных версий точно нет), но в итоге получите бан Тема закрыта.
  4. Попробуй использовать прокси (информация на форуме).
  5. Все что возможно заблокировать - заблокировано. Остальное как нетрудно понять, заблокировать невозможно Например кликеры - их защитой заблочить нельзя. А вот ботов можно. Кроме тех, что основаны на кликерах с графическим распознаванием, но от таких ботоводам мало пользы
  6. В основном, сейчас польза от тестового только одна - игроки на нем задействует достаточно большое количество механизмов, и в случае самых критических недоработок высыпаются ошибки в лог, благодаря чему мы отсеиваем очень небольшую часть ошибок перед тем как ставить обновление на сервера. Но полезность эта весьма небольшая, т.к. более 90% других ошибок таким способом определить не удается. А репорты игроки с тестового создавать не особо хотят (да и порою они быстро теряют актуальность, т.к. мы часто ставим эксперименты на тестовом и часто даже оставляем нерабочие ревизии на нем по нескольку дней, хотя в основной ветке это давно исправлено). Так же, он полезен тем, что его конфигурация и расположение идентично "живым" серверам, поэтому предварительная проверка на нем обновлений бывает полезной. Мы хотя-бы точно знаем, что новая версия на живых серверах запустится и игроки смогут нормально зайти. Ну и вот сегодня ночью совершенно случайно, смогли обнаружить ошибку которая вызывала полное зависание персонажей и мобов при атаке скиллами. Если бы не заметили - то все утро на всех серверах люди не смогли бы качаться. Жаль что такие случаи бывают редки.
  7. На этапе "нет времени начать делать". Как будет время сделаем.
  8. А зачем? Проблем с защитой и так нет.
  9. Как итог можно сказать - текущая формула весьма удачная, хоть и отдельные скиллы требуют доработки. Поэтому закрываем тему, а по отдельным скиллам просьба составлять баг. репорты в соответствующем разделе.
  10. Хоть Миша и трезвый но верить мне, шанс там базовый 40 а заточенный 80
  11. Может уровень изучения и поменялся в одной из версий, но в скриптах оф. сервера версии Freya магический уровень равен 81. Т.е. корейцы поменяли уровень изучения, но не поменяли магический уровень. Мы конечно же следуем их непонятному простым смертным замыслу, поэтому у нас так же Имеем 21.1%, а дальше считаем разницу в уровнях. Она равна 4, а по нашим формулам (это не ко мне, уточнять у Abaddon) это дает -8 к шансу, т.е. должно быть 21.1% - 8% = 13.1% Почему получается именно 13, а не 10 - хз, нужны более точные начальные данные, здесь даже погрешность вычислений сказаться могла (в формулах во многих местах идет округление).
  12. Мне кажется это большим достижением, если шансы дебафов стали настолько похожи на официальные. Между 84 и 65 разница совсем небольшая, возможно проблема была в тату на CON или в чем-то еще.
  13. Другие условия теста, не удивительно что результат отличается. И причем здесь кап? Никаких капов нет, только на резисты, но в данном случае резистов же нет? Кроме того, статья на начало 2010 года, и данные неточные.
  14. Проснулся... Это давно уже не так И еще один проснувшийся...
  15. Дайте конкретные названия скиллов, я посмотрю и поправлю если там ошибка. Это не глобальная проблема, а проблема отдельных скиллов, поэтому сообщайте более конкретно.
  16. Давно проверяли для х55? 80-90% дебафов не может быть для магов, т.к. у всех эпик и фул. баф. Хотя, это зависит от ваших бафов, мб вы просто не используете защитные? Привыкли наверное, что они не нужны А вообще, если текущая система всем остальным серверам понравилась, то отдельно для х55 мы попробуем что-то нестандартное придумать. Судя по реакции игроков (я про адекватные аргументированные сообщения) текущая система понравилась большинству. Очень похоже, что нам наконец-то удалось добиться хорошего результата.
  17. Базовый 40, +15 на шанс 80. А вообще все это можно посмотреть здесь: skilldata.rar
  18. К сожалению, да. В оф. скриптах этот скилл 81 уровня, а учится на 83.
  19. Я обновил пост, перечитай. В первом посте неверные базовые шансы. И уровень у него 81.
  20. Seal Of Limit 81 уровня, а +30 Seal Of Suspension 85 уровня. К тому же, у одного 60% базовый, а у второго 85%. Вот в сумме и получается, что шанс Seal Of Limit намного меньше.
  21. 400 это не радиус, а дальность. На самом деле, этот скилл должен работать вокруг цели, а не вокруг кастующего. Исправится в r24597. А радиус скилла правильный - 200.
  22. Причина в том, что ранее радиусы скиллов были принудительно увеличены (со 150 до 200) а теперь мы выставили все радиусы в соответствии с оф. сервером. Привыкайте.
  23. Развитие дальше это создание своей игры, не связанной с lineage 2. У нас пока нет на это времени.
×
×
  • Создать...