-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Эта проблема скорее всего исправлена, но проверить сможем только на следующих ТВ.
-
После утреннего рестарта изменятся базовые шансы скиллов, следующим образом: "старый шанс"| "новый шанс"| "имя скилла" "35"| "80"| "Horror" "80"| "40"| "Sanctuary" "30"| "40"| "Lightning Strike" "50"| "80"| "Touch of Death" "30"| "40"| "Bluff" "60"| "40"| "Armor Crush" "50"| "40"| "Mass Shackling" "50"| "80"| "Psycho Symphony" "50"| "80"| "Demonic Blade Dance" "80"| "50"| "Shock Stomp" "50"| "70"| "Disarm" "50"| "70"| "Shoulder Charge" "80"| "50"| "Blade Rush" "50"| "60"| "Gravity Control" "35"| "70"| "Poison Dust" "35"| "60"| "Blaze Quake" "40"| "60"| "Sand Cloud" "30"| "50"| "Scope Bleed" "-1"| "80"| "Curse of Darkness" "50"| "40"| "Soul Shock" "-1"| "80"| "Divine Knight Hate" "-1"| "40"| "Divine Knight Hate Aura" "80"| "50"| "Divine Rogue Bleed Attack" "80"| "40"| "Divine Wizard Divine Cloud" "50"| "40"| "Divine Enchanter Mass Binding" "80"| "95"| "Zaken Hold" "-1"| "60"| "Gordon Press" "-1"| "100"| "Devil Seed" "80"| "70"| "Heretic Heal Side Effect" "-1"| "50"| "Doll Blader Sting" "-1"| "60"| "Insane Crusher" "-1"| "80"| "Flame Hawk" "-1"| "80"| "Arrow Rain" "-1"| "80"| "Ghost Piercing" "60"| "70"| "Dread Pool" "50"| "70"| "Weapon Blockade" "80"| "70"| "Betrayal Mark" "80"| "60"| "Rush Impact" "50"| "70"| "Mass Disarm" "70"| "50"| "Divine Warrior Assault Attack" "50"| "80"| "Golem Punch" "-1"| "70"| "White Captain Disarm" "-1"| "40"| "Knight Captain Curse Fear" "-1"| "40"| "Commander Seal of Binding" "50"| "80"| "Cat Roar" "50"| "80"| "Corpse Burst" "50"| "80"| "Ice Fog" "-1"| "80"| "Water Jet" "-1"| "50"| "Burning Chop" "70"| "50"| "Onslaught of Pa'agrio" "-1"| "100"| "Strider Bite" "-1"| "80"| "Stun Attack" "-1"| "80"| "Stun Shot" "-1"| "80"| "Ice Bolt" "-1"| "80"| "Shoulder Charge" "-1"| "80"| "Sleep" "80"| "50"| "Throwing Dagger" "60"| "40"| "Crushing Strike" "30"| "40"| "Hold Undead" "40"| "60"| "Seal of Chaos" "40"| "60"| "Seal of Winter" "35"| "60"| "Seal of Flame" "30"| "40"| "Curse Fear" "60"| "66"| "Anchor" "35"| "60"| "Seal of Poison" "40"| "60"| "Seal of Gloom" "80"| "96"| "Curse Gloom" "80"| "40"| "Blizzard" "70"| "40"| "Mass Slow" "50"| "80"| "Curse of Doom" "70"| "80"| "Curse of Abyss" "50"| "80"| "Heroic Grandeur" "50"| "80"| "Betray" "60"| "48"| "Mass Gloom" "50"| "40"| "Mass Surrender to Fire" "50"| "40"| "Mass Surrender to Water" "50"| "40"| "Mass Surrender to Wind" "70"| "80"| "Arcane Disruption" "80"| "70"| "Death Mark" "35"| "40"| "Dark Flame" "-1"| "60"| "Steal Divinity" "80"| "99"| "Blink" "80"| "70"| "Oblivion" "80"| "70"| "Weak Constitution" "80"| "70"| "Thin Skin" "80"| "70"| "Enervation" "80"| "70"| "Spite" "80"| "70"| "Mental Impoverish" "80"| "90"| "Vampiric Mist" "60"| "80"| "Thorn Root" "50"| "60"| "Seal of Limit" "50"| "70"| "Curse of Life Flow" "80"| "60"| "Soul Web" "-1"| "80"| "Curse of Desparion" Здесь перечислены не все, а только самые основные скиллы. -1 означает что проходит всегда, без шанса. 100 не означает, что проходит всегда. Так же, т.к. очень много жалоб на новую систему, а так же потому что еще не готов новый скилловый движок, мы приняли решение сделать нечто вроде промежуточного варианта, который устроит всех. Формула останется официальной, но множитель для сопротивляемостей (был 0.075) будет приравнен к множителю бонусов (0.02) поэтому они станут влиять одинаковым образом (в оф. варианте бонусы атакующего меньше влияют на шанс чем сопротивляемости цели).
-
Я и говорю, сейчас все скиллы сразу поправим и будут соответствовать. И не только шансы, а еще и модификатор уровня (он определяет насколько сильно разница в уровнях влияет на шанс), а так же заодно сделаю правильные радиусы для всех массовых скиллов (они станут меньше во многих случаях 200->150, раньше мы специально завышали из за несовершенного движка видимости, а теперь это не актуально), а так же выставлю правильное значение агрессии для всех скиллов (при использовании это число записывается в агролист окружающим мобам, оно у нас было почти всегда неверное).
-
Я думаю, дело все-таки в неверных базовых шансах для некоторых скиллов. Вот к примеру я сейчас вручную пробежался и проверил все скиллы типа Fear: Fear: 30 - 40 (заточенный 40 - 80) Horror: 35 - 80 Saber Tooth Tiger Fear: 35 - 60 Dread Pool: 60 - 70 Heroic Dread: 50 - 80 Item Skill: Fear: 30 - 40 Antharas Terror: был безшансовый, стал 90 Fear of giant mutated animal: 35 - 50 Все это поправится после рестарта. Сейчас еще попробую написать скрипт который автоматически сравнит все наши шансы с официальными. Результаты выложу чуть позже.
-
Ошибок мы не нашли, да и результаты совпадают с теорией. Формулу попробуем экспериментально подтвердить на оф. сервере, но думаю что она окажется верной. Конкретно по поводу скилла Fear - у нас его базовый шанс был принудительно занижен с 40% до 30%. Поправится утром, после рестарта. А к примеру если его заточить по полной, шанс увеличится с 40% до 80% (сейчас при макс заточке только 40% дает).
-
Как раз ту часть формулы которой вы так сильно недовольны, мы брали отсюда: http://forums.goha.r...ad.php?t=592822 Если верить этой информации, то вот цитата от автора той статьи: Отсюда следует, что при 50 сопротивляемости, шанс падает в 5 раз. У нас именно это и можно наблюдать. Вы сами предложили эту статью как достоверный источник информации, так чего теперь жалуетесь?
-
Очень смешно, но таких функций не существует. Проблему вероятно исправили, но проверить сможем только на следующих ТВ. Тема закрыта.
-
Если вы считаете что шансы неверные, то приведите пример, с указанием: уровней персонажей, уровня дебафа (и его заточки) и сопротивляемостей цели (.whoiam), matk / mdef если он магический, а так же параметрами con/men/dex/str/int/wit цели. И обоснование, почему вы считаете такой шанс неверным (желательно с аналогичными примерами с оф. сервера).
-
А человек выше утверждает обратное (на олимпиаде тоже). Хотя, он мог приплести сюда что-то другое...
-
Давайте уточним: 1) Это происходит только на ТВ или и на осадах тоже? 2) Это происходит только в осадной зоне, или везде? 3) После чего это возникает? Если после каста скилла, то какого именно? Или после любых?
-
Нужен кто-то в игре в таком состоянии, чтобы я мог на него посмотреть. Сейчас попробую поискать таких...
-
Удаляем только если персонаж был неактивен более года и даже больше. При этом заранее рассылаем письма с просьбой зайти на персонажа, если он все еще нужен. А баним только бессрочно.
-
Скорее всего просто дисконнект по каким-то причинам происходит, а авто реконнект не настроен. Что-то вроде опций: Always on, On demand, Manual и лучше всего поставь Always on.
-
Сделал для тестового специальный магазин, в котором можно купить абсолютно все по одной адене, даже квестовые предметы. Уровень прокачать легко и быстро (рейты 1000), профы покупаются, адену можно получить в том же магазине, квестовые предметы на ноблеса тоже. Тестить теперь можно все что угодно без проблем PS: магазин есть у любого гейткипера. Вообще-то речь шла о переработке формул шанса дебафов, и влияния на них сопротивляемостей и элементов. Но тестить уже поздно, т.к. новая версия уже стоит на всех серверах, скоро увидите Вы не совсем понимаете ситуацию. Наша триггерная система в корне отличается от официальной, а так же отличаются параметры всех скиллов-триггеров. Наша система не хуже официальной, но она другая и останется другой, до тех пор пока мы не закончим разработку нового скиллового движка. И то, даже в новом движке эта система начнет полноценно работать далеко не сразу, первое время будет аналогична старой. К примеру, сейчас у нас шанс срабатывания не зависит никак от размера урона.
-
Не представляю себе "збои" которые можно устранить путем правки l2.ini
-
Работы закончили, но старые логотипы теперь не подходят, получается слишком резкий переход цветов.
-
У нас пока нет наемных, к коду доступ имеем только мы сами. Если бы были то думаю 1-2 тысячи $.
-
Это не решит проблему реалтрейда Полностью бездонатный сервер может быть хуже того где официально продается все, если администрация не будет следить за рынком и банить реалтрейдеров.
-
Набираем, но медленно. Их нужно тщательно подбирать + потом обучать и потом за ними присматривать. Иначе недолго до злоупотребления полномочиями (было уже дело). Я же сказал можем. Но не обязательно хотим
-
Ты не учел только один факт - мы сами можем тебя проспонсировать... а уж сами себя и подавно К примеру "лишняя" 24-х ядерная машина у нас простояла несколько месяцев подключенная и пустая.
-
Старые исходники можешь найти в интернете. А новые продаются за $1000000.
-
Вся проблема в том, что такое наблюдается далеко не у всех. На наших машинах проблема не заметна, тем более что мы не играем и падение FPS со временем специально повторить не можем, а значит и исправить тоже. Для исправления бага в большинстве случаев требуется способ его повторения. А еще хуже то, что отключать сжатие полностью тоже не вариант, т.к. тогда начнутся проблемы уже у других людей. Т.к. сжатие очень сильно помогает людям с узким каналом, плохим пингом и даже с потерями пакетов (уменьшая процент потерь и увеличивая скорость передачи за счет уплотнения данных. А так же в паре со сжатием работает другая технология, которая объединяет данные в более крупные пакеты. При этом потеряться может только кусочек большого игрового пакета а не весь, поэтому увеличение размера пакетов не ухудшает ситуацию с потерями.), а так же абсолютно всем оно помогает на осадах. Попробуем компромисс - сейчас на всех серверах выставлено сжатие 5 степени, именно с таким по отзывам хорошо игралось на х3 сервере (на х5 всегда стояло сжатие 9). Оно не сильно отличается по качеству сжатия от 9 степени, но при этом потребляет меньше ресурсов (хотя опять же, по нашим тестам одинакого, видимо при каких-то условиях для 9 степени возникала проблема, которой небыло для 5 степени). Возможно, улучшится FPS, это пока неизвестно. Но точно не станет хуже. Тему закрываю, т.к. сжатие на х5 снова включено, дальнейшие обсуждения по связанной теме здесь: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=175409
-
Сжатие было отключено для проверки теории о влиянии сжатия на FPS. Причем, на х3 компрессия сейчас не нулевая, а 5-й степени (обычно ставили 9). А на х5 сейчас сжатие вообще отключено. Пока все еще непонятно, помогает ли полное отключение сжатия, но уже много свидетельств о том, что понижение степени сжатия до 5 положительно сказалось на FPS и комфорте игры. Поэтому, сейчас везде поставлю степень 5 (каждому необходимо сделать релогин на всех серверах кроме х3, минут через 10 после этого сообщения). В нашем случае речь идет не о сжатии на уровне tcp/ip, а о сжатии которое реализовано в протоколе более высокого уровня, т.е. в игре.