Делать много, к примеру там красивые прозрачные края у формы - в обычном виде они смотрелись бы ужасными, поэтому пришлось делать все нестандартными методами, из за чего пришлось писать свои обработчики даже для таких элементов как кнопки у формы. А так же анимация на такой форме была почти невозможна, но Drin ее все-таки реализовал. Потом, оказалось что для красивой анимации недостаточно скорости, и докучи она получается слишком большой по размеру при закачке и в памяти. В итоге ему пришлось использовать GPU для быстрого обсчета анимации, менять алгоритмы сжатия, и много всякой фигни. Так что, когда он доделает, у нас будет пожалуй самый технологичный апдейтер за всю историю игр (лучший механизм диффов, красивые полупрозрачные неровные края у формы, быстрая анимация с использованием OpenCL и нестандартными алгоритмами сжатия).
Оставалось лишь поменять анимацию на новую (ее аниматор переделывал), перенести все это в старый апдейтер, и добавить новый функционал (различные настройки клиента и апдейтера). Но тут у него пропало настроение и он переключился на другие задачи
Вобщем, апдейтер готов примерно на 90% (если не считать дополнительного функционала, без которого первое время можно было бы обойтись) но он в таком состоянии уже несколько месяцев...
Одно радует - скопировать подобный апдейтер у конкурентов вряд-ли получится, или будет далеко не так красиво