Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Возможно сегодня заработает.
  2. Все готово, днем будет еще один тест, и после него возможно открытие. Кстати, с рестартом будет небольшой сюрприз, у всех мобов (во всем мире) появилась врожденная сопротивляемость (20) ко всем элементам А у некоторых высокоуровневых очень большая сопротивляемость и элементная атака. Заранее скажу - не ныть, так на официальном...
  3. Планируем открытие на понедельник.
  4. Он у всех слетел, полностью. Учите заново, исправить невозможно.
  5. Даже не хочется писать комментарии... Тема закрыта.
  6. Это уже оператор виноват.
  7. С вебмани не решится, там другое, никак не связано.
  8. Что за ошибка? Точнее. И что именно вводили?
  9. Да, там скорее всего перепутано, т.к. элементные сопротивляемости вообще не предусматривались. Поправим.
  10. Это точно так? А хотя да, я сделал не совсем верно, срабатывает всегда, но шанс самого кансела 15%. Поправлю к утру, будет наоборот
  11. Мобы скорее всего останутся такими же, только у них добавится аттрибут врожденный (300).
  12. Не играет роли, какая версия была изначально. Наш апдейтер любой клиент превращает в наш, с точностью до последнего байта. Даже если ему дать клиент от другой игры, или пустую папку, все равно получится наш клиент, только качать долго будет
  13. А что там должно было появится? Это накопительное обновление с исправлением баланса, и вводом нескольких новых локаций. Две локации мы уже ввели, еще одна почти готова. Это только кажется что ничего не изменилось, а на деле вот список того что уже сделано: И то, неполный, для последнего обновления список еще не готов.
  14. Тесты прошли не совсем удачно, мобы слишком слабые, и есть недоработки в интеллекте. Сегодня открывать не будем.
  15. Спавн не делали вообще, просто взяли готовый, на время. Другие проекты довольствуются таким, но мы его будем переделывать. Да и вообще, точечный спавн делается несложно - просто пробежать на оф. сервере со снифером по локации 1 раз. Спавн это самая простая часть там
  16. Но на данный момент там некрасивый спавн, поставленный как временный вариант. Он точечный а не локационный, по хорошему нужно переделывать на локации.
  17. Можем открыть хоть сейчас, локация уже присутствует в сервере. Делаем завершающие тесты, и возможно откроем в течении часа.
  18. Сейчас рестарт будет, с исправлением откатов у триггеров. После рестарта просьба проверить работу кансел оружия. (на всех кроме х55) Между каждым снятием бафов должен появиться интервал минимум в 5 секунд.
  19. Вопрос критичный для нас, а не для вас. Так что ждем и не жалуемся. Если бы могли - сделали бы быстрее.
  20. Ок, посиди в бане пару лет. К твоему сведению, формула сейчас полностью соответствует официальной, и взята не из головы. Но такая формула не подходила для наших мобов, которые слишком часто использовали cancel. Вобщем, к утру будет идеально работать кансел от оружия, и мобы станут чуточку добрее
  21. Вобщем решил я проблему с канселом от оружия, теперь будет с реюзом. А так же, выставил реюзы вообще для всех видов скиллов-триггеров (их небыло нигде). Мы здесь не тупо наугад, а долго обсуждаем, и уже давно нашли решение. А ты зашел в тему, ничего не прочитал, и начал ныть. Уже который раз повторяю - утром мобы будут в 2-4 раза реже использовать cancel.
  22. На текущий момент, скилл "PvP Weapon - Cancel" работает следующим образом: При ударе, есть 15% шанс, что запустится механизм Cancel, который попробует снять максимум 2 бафа с шансом 50%. При наличии 4 и более бафов это равносильно 100% шансу снять 2 бафа. Откуда такие цифры я незнаю, так всегда стояло, видимо откуда-то брали. Но это вписывается в указанные вами 7-8%. Если же я сделаю срабатывание при каждом ударе, но с шансом 15% на каждый баф (или даже 7-8%) то будет только хуже чем сейчас. Значит, нужно думать в сторону отката. У нас его сейчас вообще нет, для любых скиллов-триггеров. Попробую реализовать такой механизм. Но остается вопрос - насколько большой откат? Хм, оказывается наша система настолько универсальна, что учитывает и откат тоже. Просто он не выставлен для этих скиллов. Решайте, сколько будем ставить. Потому что точных данных все равно нет. Предлагаю сделать секунд 5.
×
×
  • Создать...