Весь контент Admin
-
Самые волнующие вопросы...
Плащи давно уже исправлены, но обновление еще не устанавливалось. А названия такие в клиенте игры, мы здесь не причем. Я незнаю, как Drin решит. Думаю, если что-то и будет, то только обмен МВ на обычные.
-
резисты с тв бижи
И? Там неважно какой шанс, все равно будешь ловить, даже если 10% будет. Здесь проблема в скорости каста.
-
резисты с тв бижи
Это 15 + 20 + 30 = 65. Если шанс стана был 50%, то 50 / (1 + 0.02 * 65) = 22% не такой уж большой по тебе шанс. Но нужно еще и другие бонусы иметь. По обычной формуле было бы 23,8% что еще больше даже. (50 * 0.85 * 0.8 * 0.7 = 23.8)
-
резисты с тв бижи
А ты посмотри сколько у тебя резист по .whoiam и посчитай по моей формуле. Наша система не позволяет снизить шансы до нуля так просто. Иначе бы все ходили с полной защитой. Еще надо сет от стана, и бафы от стана.
-
резисты с тв бижи
Они складываются. Сделано это специально, иначе из за наличия огромного количества сопротивляемостей шанс всегда стремится к 1%. Например, раньше было: 50 * 0.85 * 0.85 * 0.85 * 0.85 * 0.85 * 0.85 * 0.85 * 0.85 = 13.5% (у многих чаров так, в итоге все дебафы бесполезны почти) А сейчас: 50 / (1 + 0.02 * (15 + 15 + 15 + 15 + 15 + 15 + 15 + 15)) = 50 / (1 + 0.02 * 120) = 14.7% Причем, благодаря тому что умножение и деление всегда идет на число более единицы, модификатор атаки влияет намного сильнее чем модификатор защиты (атаку сложнее раскачать, таких бафов мало), что позволяет пробить защиту. Простой пример: 50 * 0.7 > 50 / 1.3 Все это идет слегка вразрез с правилами математики, но сделано так не от неграмотности
-
резисты с тв бижи
Не совсем так, т.к. рассчет идет от нуля, а значит подобная формула просто невозможна. В нашей системе прибавка идет напрямую, а не в виде процентов. Это некий абстрактный модификатор, от -200 до +200, и к процентам отношения не имеет. В случае если он равен 200 - это означает деление шанса на 5, а если он равен -200 это умножение шанса на 5. Например: резист был 0, шанс 50%. Поставили резист 15%, шанс станет 50 / (1 + 0.02 * 15) = 38.5%.
-
Самые волнующие вопросы...
Это баг клиента игры. Вот правильная информация: http://asterios.tm/index.php?cmd=ratings&mod=castles&submit1=1&serv=2&id=0
-
Самые волнующие вопросы...
К примеру, Pavel Ruins и Archaic Laboratory были готовы еще 2 обновления назад. Новый Beast Farm готов полностью, и будет в следующем обновлении. Seed of Annihilation готов частично, вся информация по нему есть, никаких препятствий для реализации нет, поэтому тоже совсем скоро будет (просто разработчик который его делал болеет уже неделю). Так же есть информация по Monastery Of Silence, и Plains Of Lizardmen. Задержки в реализации обычно бывают из за труднодоступности локаций, и отсутствия информации по ним. (пример - SoI и цитадель). Но для этой части игры к счастью таких проблем нет. По остальным вопросам - скоро.
-
резисты с тв бижи
Ответ есть в моем предыдущем сообщении, повторять бессмысленно... По поводу ментальных атак - для начала нужно разобраться, что такое ментальные атаки.
-
Клиент по прежнему грузит проц на 100%
Проблема была в том, что Drin сделал ускоренную прогрузку данных (например, при входе в игру и при телепорте). Но видимо на одноядерных и слабых процессорах это обернулось слишком высокой нагрузкой. На самом деле это не ошибка, просто клиент стал более эффективно использовать ресурсы, иногда даже слишком Он еще вчера писал что сделает этот механизм только для 2-х или даже 4-х ядерных процессоров, а для одноядерных оставит прежний вариант. Но видимо пока не сделал. Если вы грузите 2 окна, и второе ничего особенного не делает, и у вас все тормозит - просто поставьте в настройках галочку "снижать нагрузку в фоновом режиме" и проблема по идее исчезнет.
-
21425-21711
Еще раз повторяю - проблемы с клиентом никак не связаны с этим обновлением, зачем здесь писать про это? И с защитой они тоже не связаны. Совсем скоро все будет в порядке.
-
как сделать ренейм клана?
Удалить и создать новый.
-
Клиент по прежнему грузит проц на 100%
Скоро исправится. Проблема только у некоторых, в основном у тех, у кого одноядерные процессоры.
-
targetnext
Мы не знаем, при каких обстоятельствах он перестает работать. Поэтому, и не чиним.
-
Заточка из за лага.
Подобные случаи не рассматриваем.
-
Не приходят Голды
Есть некоторая вероятность, что не придет ничего. В случае, если у вас железо похоже на железо того, кто уже получил бонус. Но такие случаи редки, и мы их не рассматриваем - потому что исправить это невозможно.
-
21425-21711
Скоро поправим либо вернем утреннюю версию клиента.
- Неведомый лаг.
-
Лаги после обновления
Это две несвязанные вещи. Сегодня просто вышло не совсем удачное обновление клиента, скоро все поправится.
-
Помогите пожалуйста всем игрокам серверов.
После рестарта будут уменьшены требования к железу, для идентификации потребуется меньше совпадений. Но в таком случае, снизится и надежность этого механизма, появится вероятность того, что у злоумышленника будет похожее железо. Т.е. теперь эта мера скорее профилактическая, отсеивающая большинство злоумышленников, но без гарантий. Для снятия блока обращайтесь в тех. поддержку на форуме, ГМы рассмотрят. Я не могу каждому снимать блок лично...
-
Бессмертие на нашу голову =/
Это уже исправлено.
-
Помогите пожалуйста всем игрокам серверов.
.hwid исправлен, .restore пока не подключен (он реализован, но по тестам оказалось что он не работает как надо). Вообще-то, все ошибочные привязки были сняты (когда команда не работала как надо). Но ты мог попасть в промежутке между снятием и исправлением команды. Имя персонажа, сервер? Вообщем, рекомендую сначало проверять на второстепенном аккаунте, и ставить сутки. Т.к. все же возможны некоторые проблемы (например, у вас может меняться идентификатор железа каким-то образом).
-
Эвент Transport и пропажа многих ГК
ГК поправили, причина была в эвенте дня рождения...
-
дроп эполетов в подвале замка
Награды уменьшили, будет к утру. На хардине и прайме уже.
-
И снова ХАНТЕР
Я поэтому и говорю везде "возможно" чтобы потом небыло претензий. Ждите, скоро все будет. Но не раньше чем завтра