Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Старая база по прежнему работает: base.asterios.tm (возможно придется несколько раз обновить страницу). Новая тоже скоро будет.
  2. Да, и DEP конечно же тоже отключить, именно из за него бывают похожие симптомы.
  3. Просто кое кто недостаточно разбирается в вопросе. База была отключена вручную, специально. Включена будет после ее оптимизации.
  4. Сегодня не получилось, скорее всего завтра.
  5. Возможно эта версия винды вообще не поддерживается. Попробуй как минимум установить абсолютно все обновления для нее. И как ни странно, поставь новый directx.
  6. Adri не программист и не разработчик, и даже не админ, а всего лишь ГМ. Не путайте.
  7. http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=60849 ?
  8. Объединение будет уже после открытия нового, и только тогда, когда оно действительно будет необходимо. Потому что половина игроков против этого. Так же, есть небольшая вероятность, что объединять вообще не придется (если с онлайном ситуация не ухудшится). По поводу нового сервера часть информации вам написали выше. Ничего более конкретного мы пока говорить не будем, все подробности будут сообщены за месяц до открытия. Весь месяц будет проходить рекламная кампания для этого сервера, чтобы максимальное количество игроков знало об его открытии.
  9. Я займусь на днях, после того как еще один эпик квест доделаю. Заодно сделаю арены-инстансы.
  10. Учел и такой случай тоже, теперь требует либо сертификат либо выполненный квест. Да.
  11. Из описания, цитирую: По сути, с этим квестом мы вводим на сервера х1/х3/х5 икарус оружие. Обновление будет скорее всего завтра утром. Кстати, в нем так же будет уменьшен дроп адены в Delusion Chamber, в соответсвии с оф. сервером (примерно в 2 раза меньше станет). Это проверялось непосредственно на европейском оф. сервере.
  12. Сделал немного другой квест, вам тоже понравится How to Oppose Evil Эпик квестами тоже скоро займусь.
  13. На самом деле я могу использовать поддельные двери, в виде небольших прямоугольных зон с запретом для движения. Но это в программировании называется "костыль", что нехорошо... К примеру через такие двери возможно будет стрелять (хотя для олимпа это не страшно). Или ввести другой костыль - запрет на движение до открытия дверей. Или запрет на выход из зоны внутри комнаты за дверью.
  14. Ненужно править hosts файл, из за этого постоянно у вас путаница возникает. Если сейчас заработает, то в следующий раз наоборот может привести к неполадкам. Кроме того, ip указанные выше неправильные, они устарели. Проблема уже исправлена. Всем кто трогал hosts, вернуть все как было, там должна быть только одна строчка: 127.0.0.1 localhost
  15. Я даже начал разработку этого механизма, но зашел в тупик. На олимпиадах есть двери. Невозможность пройти через дверь осуществляется с помощью блокирования участка геодаты. Но наш механизм инстансов пока не поддерживает индивидуальную геодату для каждого инстанса, поэтому на данный момент геодата у всех инстансов общая. Это означает, что если сделать на олимпиаде инстансы, то через двери возможно будет проходить насквозь (визуально нет, но достаточно использовать warp или rush, или просто пробежать на стрелках). Для решения этой проблемы необходимо переписывать движок геодаты, но пока что мы не смогли продумать такой механизм даже в теории, не говоря уже о практике... ведь придется огромными кусками копировать всю геодату инстанса, каждый раз когда создается новый его экземпляр. А некоторые инстансы весьма больших размеров, что означает огромные расходы памяти. Вся геодата сейчас занимает в памяти около 500мбайт (а может и больше, не считали точно), а представьте что будет, если к примеру для каждой камалоки выделить по отдельному куску? Ведь в нее заходят сотни игроков. У сервера конечно большие запасы памяти, но не бесконечные.
  16. Доказывать здесь что-либо должны не мы, а ты, т.к. именно ты заявляешь, что текущий механизм неправильный. Причем слова людей ты не слушаешь. Давай поступим проще. Я выдам тебе РО на неделю чтобы ты успокоился, а в следующий раз будешь писать сразу с доказательствами и обоснованно. Тема закрыта.
  17. Это сделано потому, что в ином случае командные бои вообще никогда не случались бы.
  18. Ну конечно, будем смотреть по числу "300", а не "10". Для 3х3 тоже, поэтому он станет гораздо интереснее и менее "рандомным".
  19. А вы внимательно про нее почитайте, может понравится. Ну арены новые я не смогу импортировать (и квесты тоже), т.к. это клиент. Но остальное могу. Пример: Это очень полезное изменение, могу сделать. Если к примеру 4 игрока участвует: 1. 10 очков 2. 20 очков 3. 500 очков 4. 600 очков то будет 1 vs 2, 3 vs 4, что сильно поможет новичкам, и создаст дополнительный фан, особенно для самых сильных игроков. Конечно, небольшой элемент случайности сюда все же нужно будет добавить, иначе будете драться слишком часто с одними и теми же. Допустим, поделить всех участников на несколько категорий по очкам, и выставлять противников только из своей категории (если есть) случайным образом.
  20. Я могу заимствовать всю систему олимпиады из последней части, это не имеет значения. Кроме того, она там интересная (если кому-то уж очень не нравятся лимиты, их всегда можно перенастроить).
  21. Все решится само собой, когда будем вводить ограничения на число боев (они толи во фрее толи в следующей части). Можем конечно и пораньше сделать, подумаю. Если грамотно настроить ограничения (для каждого типа боев отдельное) то за день каждый игрок сможет поучаствовать во всех типах боев. Кстати, предлагайте цифры. Нужно чтобы и жалоб на слишком маленькое число боев небыло, и вместе с тем чтобы это решило проблему. Сколько в среднем боев вы проводите в день?
  22. Месяц назад. Хотя это давно практикуется на оф. серверах. Нет.
  23. Это вполне может быть из за большого пинга или потерь пакетов.
  24. Скорее всего, все же придется отложить объединение на несколько месяцев, т.к. слишком много недовольных (примерно половина). Но через несколько месяцев вы сами поймете, что это необходимо. Особенно это будет важно для х3. Думаю, нет смысла устраивать дополнительное голосование, все достаточно хорошо видно исходя из этой темы. Тему закрываю, т.к. вопрос по сути решен.
×
×
  • Создать...