-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Поправочка: обновление будет не утром, а днем. Тогда же возможно будет выложен список изменений за месяц.
-
Сегодня будет выложен список новых прокси, и инструкция для подключения к ним (она ничем не отличается от инструкции для старого прокси, только адрес менять). Впрочем, вот список: proxy-asterios.in (московский, для тех кто из России) proxy-utel.asterios.tm (для тех, у кого укртелеком) proxy-wnet.asterios.tm (для тех, у кого пинг до переезда был меньше на 40мс и более) proxy-volia.asterios.tm (работают пока только первые 3) Выбирайте тот что вам больше подходит (ближе территориально, или исходя из провайдера), и пробуйте. Если же у вас пинг менее 100, вам не нужны никакие прокси, должно итак играться отлично (если потерь нет). В других случаях лучше попробовать прокси. Хотя и при пинге 200 играть можно.
-
Проверь, может прокси подключен. А если не подключен, попробуй подключить, скорее всего поможет.
-
Новая формула реализована в r20666, и на этот раз она полностью идентична официальной. Обновление будет утром.
-
Теперь мне все ясно Формула у нас была почти идеальная, проблемы было всего 3: 1) Неверно считался модификатор (MEN, CON и прочее). 2) Множитель был завышен, надо не 15 а 11. 3) Нехватало бонуса в 3-6% (в зависимости от скилла) при сравнении уровней. Это полностью объясняет все непонятные различия между шансами у нас и на оф. серверах. Сейчас займусь модификацией и тестами.
-
Вобщем, эта формула не отвечает всем требованиям, поэтому возвращаю старую, до тех пор, пока не будет более точных данных. Как минимум, благодаря всем этим изменениям, мы исправили старый баг с независимостью шансов от matk.
-
Это полный бред. В этой формуле вообще все переврано. И автор даже приблизительно не знает многих особенностей рассчета. Например надо не умножать на "Men Modifier" а делить. И там написано "Resistance" однако на деле это сложный рассчет. "Learn Level/Target Level" - это вообще бред, там не деление а разница, домноженная на модификатор, который у каждого скилла свой. Ну и "M.Atk./M.Def" - это неправда, судя по тестам. Хотя как раз это можно попробовать, но будет не по оф. серверу. Ссылки? Интересно на нее взглянуть.
-
Да в том то и дело, что зависимость нелинейная на оф. серверах.
-
Спасибо за уравнение, полезно, я сам не догадался сделать такую простую вещь На самом деле все немного лучше, т.к. коэффициент сейчас не 150 а 175. [маг. атака] = 11.66 ^ (10/3) = 3595, а без блессед шотов будет 899. По хорошему, для адекватных шансов на высоких уровнях, необходимо увеличить коэффициент до 200. Тогда маг. атака при которой шанс будет прежним, равна 1028. Но проблема в том, что на низких уровнях (20-30) шансы будут просто неадекватно высокие (выше 100% всегда). Хотя этот вопрос еще надо исследовать. Если это так, то формула полностью неправильная.
-
Между хантером и остальными существует нечто вроде симбиоза. Низкорейтовые сервера как бы подпитывают PvP сервер онлайном, а тот дает всему комплексу средства для существования (на самом деле это не совсем так, от х5 тоже идет довольно большая прибыль, половина от х55). Поэтому нам выгодно повышать комфорт игры на всех серверах без исключения, даже если они приносят мало прибыли.
-
Онлайн х3 никогда не превышал 6000, это было лишь на пару часов, во время осад. А средний онлайн был всегда около 5000. Сейчас онлайн х3 стабильно держится на 4000. И такого онлайна более чем достаточно для комфортной игры. Ведь на официальных вообще лимит 5к, и ничего, играют. Впрочем, все это видно по графикам за год:
-
Переезд был не для уменьшения пинга, а для увеличения стабильности канала. На WNet последнее время очень часто случались отключения и постоянные аварии. Так же, переезд значительно улучшил качество обслуживания, к тому же это более технлогичный датацентр, там даже температура ниже на десяток градусов. Простые примеры: на днях, попросили выключить один из дополнительных серверов, а они спутали и отрубили вместо него Prime. В другой раз позвонили им и сказали что приедем забирать сервера, так они их тут же отрубили и сняли, не спросив, сделали ли мы бэкапы, и завершили ли работу серверов (это было давно, тогда даже откат пришлось делать). И подобных случаев множество. Чуть ли не каждую неделю происшествия. По поводу пинга - у кого-то он увеличился, у кого-то уменьшился. Это зависит лишь от ваших провайдеров, по какому пути они прокладывают маршрут. С нашей стороны на данный момент никаких проблем нет. Чтобы изменить путь, попробуйте использовать прокси, во многих случаях помогает (для тех, кто живет в России).
-
Все работы полностью завершены, закрываю тему.
-
Пинг от онлайна никак не зависит.
-
Все, качаем обновление и входим в игру. х3 и х55 уже работают.
-
Логин отключался потому что его тоже переносим, на другую машину. Но это быстро. Через некоторое время вам нужно будет полностью выключить клиент, скачать небольшое обновление, и тогда вы сможете войти в игру.
-
Я пришел примерно к таким же цифрам, 0.3 и 100. Но как выяснилось, для малых уровней эта формула скорее всего не подойдет, слишком высокие шансы получаются (но еще тестить нужно). Необходимо выводить какую-то более сложную формулу... Вобщем после рестарта надо будет поэкспериментировать с разными значениями.
-
Конкретно для укртелекома это ничего не изменит (или изменит, но не для всех). Но после переезда мы добавим для них специальный прокси сервер, который позволит ходить на сервер не через всю европу, а напрямую. Т.е. пинг будет 1-2 мс.
-
30 июня (сегодня) в 12:20 дня (по Москве), сервера Prime и Hardin будут отключены для переноса в новый датацентр. Работы займут приблизительно 3-4 часа.
-
Как минимум, у нас записывается, кто и сколько получил бонусов, и с кого. Для х55 обновление будет завтра, заодно с переездом серверов.
-
Это просто глюк клиента, ничего страшного.
-
Как раз для саппортов это и делалось. Но пока что отладка не закончена, поэтому временно это привело к противоположному результату. А все потому, что я не могу разобрать среди ваших репортов где нытье, где вранье, а где данные. Вернее, данных я вообще на форуме не увидел. Естественно все это прорабатывалось и в теории, и на практике, но одиночные тесты бесполезны, такие вещи возможно только на деле проверять. PS: данные, это когда указан mdef, matk, название скилла, шанс, бонусы (men) и начилие сопротивляемостей. А еще лучше подтвержденные скриншотами. Но все это нужно будет только с завтрашнего утра.