Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Admin

    12373-12876

    Грубо говоря, раньше было 0.3 за зарядку, теперь 0.2 (от power).
  2. Quad для домашнего компьютера бесполезен, особенно для линейки, будет грузится одно из ядер... а частота каждого отдельного ядра меньше. Вот для нашего сервера, в самый раз, у нас стоит 2х2.33
  3. Можно добавить, что из всего вышеперечисленного, lineage2 ускорит только мощный процессор. Остальное по барабану.
  4. Если одно добавляется, то и второе тоже. Т.к. механизм один, только цифры разные.
  5. Проблему вначале нужно локализовать. Для этого, открой средства мониторинга HDD, CPU, GPU, и датчики температуры. Запусти ла2 в окне, а датчики размести так, чтобы было их видно в фоне. Ну и как тормозить начнет - сразу все станет ясно.
  6. По теме - проверь температуру всех компонентов машины.
  7. Отформатировать винчестер, поставить ntfs. Установить XP64, с последними фиксами. Отключить hibernate, отключить файл подкачки, удалить их файлы, если остались. Удалить все лишнее. Отключить индексирование. Провести проверку диска и дефрагментацию. После дефрагментации, включить файл подкачки фиксированным размером (по желанию, можно не включать, если оперативки много). Включить hibernate обратно (по желанию). Если вы хотите огромную скорость загрузки и работы ла2 - ставьте 16гб оперативки, создавайте рамдрайв на 10 гигов, и помещайте туда всю папку ла2. И еще, важно купить процессор помощнее.
  8. О чем вообще тема? Это же не наш ip адрес.
  9. По большому счету результат его работы такой же как на официальном. Но выглядит не совсем правильно, что я и хотел исправить. Плюс он изучается у нас только на 40 уровне, а должен еще учится дальше, у нас не учится.
  10. Я не нашел дерево скиллов для него полное. Потом еще поищу.
  11. Геодата это одно, а зоны это совсем другое. Геодата это набор высот, а зоны это многоугольники. И вхождение в зону определяется простой проверкой координат, входят ли они внутрь многоугольника.
  12. Ты о чем? Что за прозрачная стена?
  13. Ловушка это нпц, спавнится обычным способом. Но при установке, генерируется дополнительно круглая зона, и устанавливается вокруг ловушки. При входе в зону, ловушка срабатывает. Т.к. движок зон довольно сложный, сложно понять, откуда происходят ложные срабатывания. Возможно, круглые зоны неисправны. Но я на этот случай добавил проверку на расстояние от нпц-ловушки до "жертвы", вошедшей в зону. И как ни странно, это не помогло, пишет что расстояние небольшое, хотя сработать может даже на моба в другом конце карты. Причем, иногда ловушки работают как надо, что вдвойне странно. Как будто, ловушка на мгновение телепортируется на другой конец карты, и срабатывает.
  14. Ждать когда реализуем.
  15. А нужно выяснить, можно ли суммонить в окрестности осаждаемого замка.
  16. Тогда придется запрещать любые телепорты кроме КХ в область осаждаемую, а не только в город.
  17. Item Broker добавлен, а магазина не будет. Тема закрыта.
  18. Бред. Ловушки не имеют ни малейшего отношения к геодате, и тем более к шотам.
  19. Возможно, уже на следующих осадах исправим. Это не было изменено, просто изначально у нас вообще небыло понятия "второй по счету город". Для ГК сделали, а для воскрешения забыли.
  20. Тему закрываю, после доработки движка нужно будет рассмотреть каждый скилл с мультиэффектом отдельно. С Death Mark такой проблемы точно нет.
  21. Возможно, перевод кривой, в клиенте. Там очень много таких ошибок у инновы было
  22. Восстановление хп/мп/цп после телепортации будет после следующего апдейта.
×
×
  • Создать...