Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Вполне возможно, я лично не проверял. Уточню.
  2. Admin

    Баюм

    В следующий раз будем увеличивать а не уменьшать значит. Чтоб меньше жалоб было.
  3. Admin

    Баюм

    Максимум через 2 дня появится. Мб уже появился.
  4. Admin

    Баюм

    Не совсем верно написал - от 5 дней 0 часов до 5 дней 8 часов.
  5. Admin

    11222-11431

    Летучие мыши. У нас это давно работает.
  6. Admin

    Баюм

    Ну я вам не робот, все цифры помнить. 30 минут у нас. Поправил респ на 5 дней +-8 часов.
  7. Admin

    Баюм

    Пару часов вроде.
  8. Что курим? У нас лимит времени в комнате босса 12 +-3 минуты. В обычных 8 +-2 минуты.
  9. Хм, в каком из рифтов вы видели мобов вместе с РБ?
  10. Да, время ограничено. Причем там +- сколько-то минут. А спавн убрать из комнат с боссом несложно, просто делать что-либо подобное со слов мы не можем.
  11. Не тупи, геодата здесь непричем. Ссылку на достоверную информацию, о том что мобов в этой комнате не должно быть.
  12. Admin

    11222-11431

    В данном случае скриптов в сервере вообще нет, все написано на чистой java. А это НЕ скрипты.
  13. Admin

    11222-11431

    Скоро отменим. Скорее всего.
  14. Admin

    11222-11431

    Вообще, написание скриптов к играм никогда не научит языку.
  15. Admin

    11222-11431

    Нельзя. Хватит уже уродовать java синтаксис (он же С/С++ синтаксис). Java компилятор (как и любой другой нормальный) пошлет куда подальше если синтаксис неверный. Более того, мы пишем в IDE, которая еще до компиляции предупреждает обо всех возможных ошибках, и даже указывает на неоптимальный код. Ни разу не видел Java, C/C++, PHP ? :o
  16. Admin

    11222-11431

    И все-таки, лучше жевать Неужели вы думаете, что написав несколько миллионов строчек кода, мы не знаем таких простых вещей?
  17. Admin

    Баюм

    Посмотрел - у нас сейчас от 5 до 9 дней.
  18. Admin

    11222-11431

    Такого не может быть. for(L2NpcInstance monster : target.getHateList().keySet()) if(monster != null && !monster.isDead() && monster.isInRange(this, 2000) && monster.getAI().getIntention() == CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK) if(!skill.isHandler() && monster.ParalizeOnAttack(_owner)) { if(Config.PARALIZE_ON_RAID_DIFF) ParalizeMe(monster); return; } else if(monster.hasAI()) { monster.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_SEE_SPELL, skill, this); monster.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_AGGRESSION, this, aggro); }[/code] Перебираются только присутствующие а агролисте. В агролист можно было попасть и другим способом, например моб был агрессивный.
  19. Admin

    11222-11431

    Это срабатывает, если ты в агролисте этого моба, и расстояние менее 2000. Все правильно.
  20. Различного рода действия игроков всего лишь делают рандомайзер сервера "более рандомным", внося новые факторы.
  21. Кстати, кто сказал, что выпадение орла или решки это равновероятное событие? Ведь когда мы кидаем монетку, результат складывается из заранее известных факторов (сила и угол броска, поверхность стола, сопротивление воздуха, ветер, температура, и прочее). В случае малого числа опытов эти факторы сильно влияют на результат, а в случае большого числа они "усредняются", поэтому результат точнее.
  22. Но на самом деле эти теории неприменимы в подобных ситуациях. Они применимы только в случае большого числа попыток, для выведения статистики. Т.е., если мы бросим монетку 100000 раз, то скорее всего 50000 раз выпадет орел, и 50000 раз решка, +- небольшая погрешность.
  23. Надо просто использовать ключи правильного уровня.
  24. Admin

    Баюм

    Эта отсебятина из С4 PTS AI. А 5 дней это на ява серверах.
×
×
  • Создать...