Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Я просто обновил базу данных и не вычистил оттуда всякий мусор, т.к. простым способом сразу все лишнее не убрать. А вы уже всякие конспирологические теории навыдумывали...
  2. Смысл в том, что это не с нашей стороны проблема, и устранить ее невозможно.
  3. Нет, уродливая и некрасивая. И там почти ничего нет.
  4. Просто в сервере ограничены максимальные X, Y, Z. Специально мы не запрещали туда ходить, но и не сделали ничего, чтобы можно было Я даже удивился когда не смог туда попасть. Мб позже поправлю.
  5. А вот так выглядит удачный поиск пути через весь гиран (дистанция здесь больше чем сервер разрешает игрокам). Пусть найден за 29 мс. Искало из верхней зеленой точки в нижнюю зеленую. Белое - это места, в которые "затекала" разлитая из верхней точки "вода". Большие закрашенные области это заведомо неудачно выбранные направления, но их мало. В реальной ситуации дистанция в несколько раз меньше, и ищет за 1мс и менее. Вот менее удачный, но все же удачный поиск. Длительность аж 2 секунды. А вот неудачный поиск (в точку невозможно изначально дойти), поэтому закрасило всю область поиска, и опросило абсолютно все точки геодаты причем совершенно зря. Но другого способа выяснить что до цели дойти нельзя, нет. Длительность 7.5 секунд. На практике, вообще запрещено искать дольше 100мс. На самом деле, 80 тысяч, т.к. в бенчмарке запрашивалось по 2 операции за раз. И за последние 2 дня мы улучшили этот результат еще на 30-50%. Без изменения логики, только оптимизации, причем идентичность результатов как раз и подтверждается бенчмарком. Он считает контрольную сумму всех результатов, и она всегда одинаковая, до оптимизаций и после. Теперь на очереди поиск пути, хотя и он тоже уже ускорился на те же 30-50%, т.к. использует геодату. На практике, ускорение геодаты и поиска например в 2 раза, скорее всего приведет чуть ли не к пропорциональному снижению нагрузки на процессоры сервера, т.к. это основная работа. Хотя, сервер итак не имеет проблем с производительностью, но на старте х7 он довольно сильно напрягся
  6. Исправлено в r31214. И зона на радаре после окончания записи тоже правильная будет.
  7. Блочат не нас, а cloudflare, и не работают скорее всего многие другие сайты на его базе.
  8. Это из за запрета телепорта в точки рядом с осадными зонами. Эти города находятся вплотную к осадным зонам (зона одинаковая для ТВ и для осад), поэтому так и получилось. Надо или добавить полный запрет на телепорты по городам во время ТВ, как во время осад, или наоборот, убрать запрет. Подумаем.
  9. Admin

    Парнас

    В r31207 добавил отслеживание всех возможных причин выбивания (их 25 разных способов). После обновления (утром возможно) мне нужно будет чтобы вы сообщили мне, как только проблема повторится, с указанием ника и примерного времени посадки (и желательно времени выбивания). Я тогда точно узнаю, какой из механизмов это сделал, и это упростит поиск причины.
  10. Admin

    Парнас

    Т.е. прежде чем зайти оффтрейдером, ты смотришь другим персонажем, сидит ли он, и только потом пробуешь зайти?
  11. На самом деле, это уже очень хорошо, по сравнению с тем, что было. Но да, ангелов поправим и возможно атрибуты тоже изменим.
  12. Саму картинку делали чтобы оценить наличие и состояние квадратов, увидеть что изменения алгоритмов никак не повлияли на геодату (картинка не должна меняться). И чтобы увидеть например торговые зоны или спавны. А так же это неплохой бенчмарк. Оказывается, наша геодата может обрабатывать по 40 тысяч запросов за одну миллисекунду.
  13. Баюм даже для автоатаки использует скилл.
  14. Когда уже вопросы начнут формулировать как "как найти мобов" а не "отсутствуют"?
  15. В каждом квесте отдельно вручную указано, как и сколько выдается. Обычно это либо множитель дропа, либо множитель награды. Но и то и другое не рейтуется одновременно. "Что-то сломаться" у всех сразу не может, каждый квест это отдельный механизм.
  16. Для дагеров не совсем правильно считался кап. У них база х1, а не х2, поэтому получалось по формуле, что кап х10. Исправится в r31204, будет кап х20 от базы. Т.е. максимальный урон будет в 2 раза больше. Это касается только blow скиллов.
  17. Ну вроде итак понятно. Кстати, эта картинка в 137 раз круче, чем 4к
  18. Edge и Firefox вторую могут открыть. Chrome нет.
  19. Такая картинка получилась в процессе работы. Вам малополезна, но просто для интереса: http://asterios.tm/img/all_asterios.png Представляет собою рендер геодаты нашего сервера, состоящий из квадратиков 16х16, созданный попиксельно. Ранее рисовал только отдельные куски, а теперь полная версия. Есть еще более качественная картинка, но мало какие редакторы могут ее открыть из за размера http://asterios.tm/img/all_asterios.jpg (осторожно, 53мб картинка). Разрешение последней картинки 32767x34815.
  20. Admin

    BSOE

    Совершенно не так он был задуман. Это должно было быть редкой и дорогой вещью. И так и было.
  21. Admin

    BSOE

    Может перестанете думать, что все фиксы из за нытья?
  22. Щас бы определять некорректность урона без тестов, по каким-то случайным, произошедшим где-то там событиям и удаленным скриншотам. Автору РО на неделю. А по урону все хорошо. Просто кто-то что-то забыл бафнуть, или наоборот, на цели была к примеру защита от критов и доп бафы на защиту. А может они и не твинки вовсе, и у них фул баф и заточка +16 на с виду простых А грейдах.
  23. Admin

    BSOE

    Можно просто добавить откат несколько часов для BSoE, и это решит большинство проблем. Станут думать, прежде чем прожимать его.
  24. Admin

    Парнас

    Нам нужно точно знать, происходит это в любое время, или на рестарте сервера. По вашей информации этот момент непонятен.
×
×
  • Создать...