Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Изменений на эту тему никаких не было. Сложно сказать, почему выкинуло.
  2. Admin

    Парнас

    У автора вероятно все купили и поэтому оффтрейд закончился. Т.к. проблемы с выбиванием не случаются настолько часто.
  3. Отказано. И прекращайте уже.
  4. Admin

    RSS

    Он раньше ломался а теперь не ломается давно. Открой исходник страницы.
  5. Скоро подозрительно будет получать сообщения без развода
  6. Admin

    Baium 85

    Для физов есть планы по актуализации Orfen.
  7. Admin

    Baium 85

    По сути, примерно как половина дракона.
  8. Admin

    Baium 85

    Примерный урон Baium по персонажу с защитой 2000 (pdef/mdef) - обычная атака: 860 - физ сплеш: 1000 - направленный физ сплеш: 1350 - дальний маг сплеш: 2680
  9. Admin

    Baium 85

    После многочисленных просьб, а так же в связи с уменьшением интереса к этому боссу, было решено сделать его более актуальным. Уровень босса увеличен до 85, а новые параметры будут выглядеть так: P.Def/M.Def и все остальное оставлено без изменений. Сопротивляемость критам уменьшена до 50%, т.е. режет урон не в 10 а всего в 2 раза. Обновление утром.
  10. Вообще-то они на разных машинах, разных каналах, в разных городах и даже в разных странах. У них только один общий механизм - логин сервер. Который используется только в момент входа. А еще - почему-то за час в этой теме отписался только один человек
  11. Нет, 80 это шанс срабатывания. Оно переносит весь (полностью) хейт с мобов в радиусе 300 от арбы, на выделенного сопартийца. С учетом отката в 5 секунд, это очень даже полезный на фарме скилл, просто не всегда нужен. Особенно на боссах, арба может весь свой немаленький хейт перекинуть на танка, что поможет ему держать босса на себе.
  12. С таким же плохим шансом как раньше был Trick. По сути, шанс 80% базовый, и ничем не изменяется кроме защиты от {trait_derangement}, т.е. даже простой Mental Shield режет его пополам сразу.
  13. Для Switch: {{i_randomize_hate;80};{i_target_cancel;80}} Здесь можно использовать i_randomize_hate как смену цели на случайную. Только не уверен что при этом стоит отменять текущую атаку. Но это уже сложнее и надо подумать, нужно ли. На Confusion бы тоже повлияло, точнее он бы начал работать на игроков, меняя им цель (с таким же шансом).
  14. {{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} Сейчас на игроков работает только i_target_cancel. Все, что могу вам предложить - задействовать и i_delete_hate_of_me. r31173: i_delete_hate_of_me будет действовать и на игроков тоже. Если жертва выделила вас как цель, то i_delete_hate_of_me сработает так же как и i_target_cancel, т.е. по сути шанс срабатывания удвоится. Это касается только Trick и Bluff. Ну, еще как бонус, такой скилл как Forget тоже станет сбрасывать цель, если она вас выделила.
  15. Нет, это особая зона, которой раньше не было. Одна единственная особенность - все вары. ПвП счетчик идет. Штраф за смерть тоже.
  16. Насчет баюма ошибся кстати, на х7 он завтра а не сегодня. Может и сделаем, но это уже индивидуальные зоны для каждого босса надо, и новый тип зоны (там же не эпик). Вообще, такие небольшие зоны можно организовать в популярных локациях, чисто для фана.
  17. Там ошибка же. Только завтра начнет работать полностью правильно.
  18. Да не переживайте, луки уже год на очереди, чтобы убрать единичку лишнюю обратно. Просто они были непопулярны, поэтому решили подождать. Как впрочем и по критам изменения уже не первый год планировались. Мы за пару лет уже несколько вариантов фикса критов обсудили между собой, и даже почти вводили, но в последний момент передумывали. Причем совершенно разные варианты были. Ваши фантазии о том, что какие-то нытики на что-то там повлияли, вообще не имеют отношения к реальности. Мы делаем то, что нам нужно. И слишком толстых магов мы тоже уже года 3 обсуждаем. Есть много вариантов, например убрать/уменьшить бонус HP от заточки робам. Добавить уязвимость к определенным типам оружия. Уменьшить pdef. Будь мы авторами игры, давно бы сделали что требуется, и вашего мнения бы не спросили. Давно бы все основные проблемы с балансом ушли... но нет, мы все-таки ограничены определенными рамками игры, и огромными морями соплей.
  19. Не, ну есть же предел нытью. Недельку РО.
  20. Менее 4 PK нет дропа. Шанс дропа от мобов - 1%, выпасть может не более 1 вещи. Шанс дропа вещи в PvP: drop_chance = 20% + 3% * PK Выпасть может не более 10 вещей за раз. Но это так же зависит от количества PK. Максимальное количество вещей равно drop_chance / 100. Если у вас 10 PK, то дроп с шансом 50% одной вещи. Если у вас ~27 PK, то дроп с шансом 100% одной вещи. Если у вас ~327 PK, то с вас упадет с шансом 100% десять вещей. Когда уже определено, что вещь должна упасть, то определяется какая именно по следующим правилам: 4% оружие 26% экипировка 70% остальное Эти формулы скорее всего не соответствуют официальным, но могут быть похожи. Одна из немногих частей игры, о которой нет точной информации. PS: запишите куда-нибудь
  21. Нет. Те, у кого было мало атаки, станут бить чуть больше. А те, у кого было много, тоже чуть больше, но на большее значение. Но это касается только случаев, когда на цели есть защита от критов.
×
×
  • Создать...