-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Изменений на эту тему никаких не было. Сложно сказать, почему выкинуло.
-
У автора вероятно все купили и поэтому оффтрейд закончился. Т.к. проблемы с выбиванием не случаются настолько часто.
-
Отказано. И прекращайте уже.
- 17 ответов
-
10
-
Он раньше ломался а теперь не ломается давно. Открой исходник страницы.
-
Скоро подозрительно будет получать сообщения без развода
-
Для физов есть планы по актуализации Orfen.
-
Примерный урон Baium по персонажу с защитой 2000 (pdef/mdef) - обычная атака: 860 - физ сплеш: 1000 - направленный физ сплеш: 1350 - дальний маг сплеш: 2680
-
После многочисленных просьб, а так же в связи с уменьшением интереса к этому боссу, было решено сделать его более актуальным. Уровень босса увеличен до 85, а новые параметры будут выглядеть так: P.Def/M.Def и все остальное оставлено без изменений. Сопротивляемость критам уменьшена до 50%, т.е. режет урон не в 10 а всего в 2 раза. Обновление утром.
-
Вообще-то они на разных машинах, разных каналах, в разных городах и даже в разных странах. У них только один общий механизм - логин сервер. Который используется только в момент входа. А еще - почему-то за час в этой теме отписался только один человек
-
Нет, 80 это шанс срабатывания. Оно переносит весь (полностью) хейт с мобов в радиусе 300 от арбы, на выделенного сопартийца. С учетом отката в 5 секунд, это очень даже полезный на фарме скилл, просто не всегда нужен. Особенно на боссах, арба может весь свой немаленький хейт перекинуть на танка, что поможет ему держать босса на себе.
-
С таким же плохим шансом как раньше был Trick. По сути, шанс 80% базовый, и ничем не изменяется кроме защиты от {trait_derangement}, т.е. даже простой Mental Shield режет его пополам сразу.
-
Нет, там {{i_add_hate;-458}}
-
Для Switch: {{i_randomize_hate;80};{i_target_cancel;80}} Здесь можно использовать i_randomize_hate как смену цели на случайную. Только не уверен что при этом стоит отменять текущую атаку. Но это уже сложнее и надо подумать, нужно ли. На Confusion бы тоже повлияло, точнее он бы начал работать на игроков, меняя им цель (с таким же шансом).
-
{{i_delete_hate_of_me;80};{i_target_cancel;80}} Сейчас на игроков работает только i_target_cancel. Все, что могу вам предложить - задействовать и i_delete_hate_of_me. r31173: i_delete_hate_of_me будет действовать и на игроков тоже. Если жертва выделила вас как цель, то i_delete_hate_of_me сработает так же как и i_target_cancel, т.е. по сути шанс срабатывания удвоится. Это касается только Trick и Bluff. Ну, еще как бонус, такой скилл как Forget тоже станет сбрасывать цель, если она вас выделила.
-
Нет, это особая зона, которой раньше не было. Одна единственная особенность - все вары. ПвП счетчик идет. Штраф за смерть тоже.
-
Насчет баюма ошибся кстати, на х7 он завтра а не сегодня. Может и сделаем, но это уже индивидуальные зоны для каждого босса надо, и новый тип зоны (там же не эпик). Вообще, такие небольшие зоны можно организовать в популярных локациях, чисто для фана.
-
Там ошибка же. Только завтра начнет работать полностью правильно.
-
Да не переживайте, луки уже год на очереди, чтобы убрать единичку лишнюю обратно. Просто они были непопулярны, поэтому решили подождать. Как впрочем и по критам изменения уже не первый год планировались. Мы за пару лет уже несколько вариантов фикса критов обсудили между собой, и даже почти вводили, но в последний момент передумывали. Причем совершенно разные варианты были. Ваши фантазии о том, что какие-то нытики на что-то там повлияли, вообще не имеют отношения к реальности. Мы делаем то, что нам нужно. И слишком толстых магов мы тоже уже года 3 обсуждаем. Есть много вариантов, например убрать/уменьшить бонус HP от заточки робам. Добавить уязвимость к определенным типам оружия. Уменьшить pdef. Будь мы авторами игры, давно бы сделали что требуется, и вашего мнения бы не спросили. Давно бы все основные проблемы с балансом ушли... но нет, мы все-таки ограничены определенными рамками игры, и огромными морями соплей.
-
Не, ну есть же предел нытью. Недельку РО.
-
Менее 4 PK нет дропа. Шанс дропа от мобов - 1%, выпасть может не более 1 вещи. Шанс дропа вещи в PvP: drop_chance = 20% + 3% * PK Выпасть может не более 10 вещей за раз. Но это так же зависит от количества PK. Максимальное количество вещей равно drop_chance / 100. Если у вас 10 PK, то дроп с шансом 50% одной вещи. Если у вас ~27 PK, то дроп с шансом 100% одной вещи. Если у вас ~327 PK, то с вас упадет с шансом 100% десять вещей. Когда уже определено, что вещь должна упасть, то определяется какая именно по следующим правилам: 4% оружие 26% экипировка 70% остальное Эти формулы скорее всего не соответствуют официальным, но могут быть похожи. Одна из немногих частей игры, о которой нет точной информации. PS: запишите куда-нибудь
- 34 ответа
-
14
-
Нет. Те, у кого было мало атаки, станут бить чуть больше. А те, у кого было много, тоже чуть больше, но на большее значение. Но это касается только случаев, когда на цели есть защита от критов.
-
Подумаем. Но явно не в ущерб тоглам.