Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xEvaSaintx

  1. если будет минутка сделайте пожалуйста безусловное применение прокси настроек независимо от доступных маршрутов для игры, с помощью этой штуки провайдеры блокируют вход в игру - десятки людей не способны даже понять как это работает, я сам только недавно понял, если сделаете безусловное применение - все эти люди смогут войти.
  2. вы опять проецируете себя на меня)) у меня просто другие интересы, чего мне ползать там по ступенькам? Вы так смешно ведёте себя как ребёнок обиженный старательно пытаетесь за любую соломинку ухватиться, чтоб хоть как то, ну хоть чем то задеть меня))) и при этом изо всех сил стараетесь сохранить лицо, чтобы никто не понял как вы ставите будильник стараясь зайти на форум когда я онлайн))
  3. хм, неужели 5 лет назад я просто заплутал и решил что там нет прохода)) надо срочно перепроверить)) upd. действительно проходима, почистил модель от мусора, покрутил, действительно проходима, забавно, я бы уверен что там нет прохода, лет 5-6 назад бегал там и видимо наткнувшись на сломанный подъём решил что дальше только телепорт))
  4. это из за атаптивного FOV который зависит от расстояния камеры до чара, тои абсолютно честная многоэтажная локация, иначе прото невозможно было бы бегать по ней без телепортов постоянных, но возможно этажи с эпиком дублируются где то по карте, неспроста же некоторые этажи непроходимы.
  5. такие есть у меня, даже сам одну рисовал в векторе: а это зона с эпиком, другая
  6. я в круме очень редко бывал, а когда бывал бегал сломя голову на старте)) кто знаток крумы - разметьте ту картинку где что там плз.
  7. ps. хотя у меня там досадная ошибка в вычислении цвета/яркости, всё никак руки не дойдут починить т.к. довольно мило она подчёркивает мелководье, я условно называю это фичей)) но судя по всему она затрагивает лишнее местами))
  8. подземелье т.к. чёрным было отрисовано - чёрным у меня алгоритм рисутет всё что ушло ниже предельного уровня
  9. вот к примеру данж за горами ГЦ, но не уверен что именно у нас он есть на Астериосе: даже место на карте совсем другое:
  10. в blender3d чётко видно один этаж, видимо корейцы разнесли их по карте чтобы не париться с дебафом между этажами: вот вид сверху если нужно: вот за Хейном нашел кой-чего: кажется это крума...
  11. могу отрендерить, но там особо вроде ничего интересного, данж есть небольшой и полянки огороженные диким слоем геодаты, но т.к. локу делали уже не те корейцы она ужасно оптимизирована, на этом компе не рискну пробовать даже - нет шансов по RAM сделать 3d модель, вот на рабочем компе с 24 ядрами уже можно попробовать, хотя если в виде картинки просто - то легко там их несколько, но они довольно простые:
  12. опять проецируете себя на меня)) я ещё в 2005 писал на ассеблере код под х86 который при исполнении сам себя переписывал и заново исполнялся, уж извините что моё сияние так слепит вас)) ps. нет ничего лучше для повышения своей самооценки чем разговор с капустенем, но пожалуй надо притормозить, ато глядишь реально поверю насколько я хорош (а на самом деле, капустень не очень)
  13. ps. интересно, если я расскажу ему, что и модели 3D я тоже строил используя математику разбирая числа в чистом виде без использования какого-либо софта, в чистом коде, он же наверное будет орать "это невозможно, EvaSaint инопланетянен, хватай вилы" капустень, предлагаю челендж: я выкладываю полный код у себя на bitbucket, а ты каждый раз когда будешь создавать пост отныне будешь кукарекать?
  14. ахах-ха, я прямо залился смехом, спасибо, так приятно осознавать степень различия вашего восприятия и действительности, вы спроэцировали своё мировозрение "скачать софтину, выдрать картину" на меня и поэтому вас так коробили мои посты с эксклюзивом... вы думали что я тупо выдрал это и выложил как свою работу))) ох как же теперь всё встаёт на свои места, я то думаю чего он так ведёт себя... о он даже не в состоянии понять, что эти карты действительно можно генерировать по наборам высот, строить градиенты, смешивать слои, применяя математику))
  15. будет на все типы скиллов кстати там, если верить офф датапаку: skill_id, 3892 skill_name, s_magic_blunt_of_clarity1 effect, {{p_magic_mp_cost;0;-5;per};{p_magic_mp_cost;1;-5;per};{p_magic_mp_cost;3;-5;per}}
  16. капустеню: вот ещё кое-чего отрендерил для коллекции: не особо полезное, но для полноты охвата...
  17. вот ещё поигрался с прозрачностью и удалось наглядно отрендерить ГЦ:
  18. капустеню: игрокам: вот ещё эксклюзивчик - карта олимпийской арены, обратите внимание на ловушки в геодате, я вечно из за них продувал, а теперь буду знать где собака зарыта. ну заодно и остальные, вруг кому интересно тоже:
  19. тоесть вся ваша логика строится на том, что если ВАМ не нужна красивая карта, то остальные тоже должны сидеть без ничего, а кто пытается что то сделать тот фрик?
  20. Любой рабочий способ описанный на форуме тут же станет нерабочим IMHO. ищите инфу у друзей.
  21. поигрался с прозрачностью и получилось отрендерить вид сверху со всеми этажами:
  22. вы просто обижены и завидуете, сами никогда в жизни подобного не видели, но упорно пишите что этого полно везде (допускаю что конкретно ВЫ использовали какой то софт о котором пишете и всё рассмотрели в игре, но забываете что 99.9% игроков ничем таким не пользуются)
  23. я вас чем то обидел? извините, я посчитал что слово "капуста" вполне уместно использовать при обращении к человеку который несколько лет бегает за мной всячески стараясь придумать обидный пост))
  24. как всегда капуста источает кислоту)) вы попробуйте найти хоть что то отдалённо по качеству напоминающее мои работы, максимум что вы найдёте это 2д снимки кат для ботоводов, а я для людей делаю, чтобы новички могли пройти по незнакомой локе.
  25. это с ХБ башни, с гипертрофированной осью z * 16, тои намного страшнее: вот эщё эксклюзивчик кстати: самая наглядная карта в мире для MOS ps. что то активности маловато, неужели большинству не интересно такое?
×
×
  • Создать...