Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xEvaSaintx

  1. есть кстати нейросети способные модели делать 3D, в теории можно скинуть им фортку из игры с башнями/зданиями и заменить простые вытягивания плоскости ps. ща кнонибудь возьмёт это и сделает нам мобильную L2))
  2. лайк, неплохо выглядит, а самое главное - если загуглить "радар-карта L2" и выбрать вариант 4096 на 4096 то она ляжет как родная, можно будет на ютуб или для конкурсов ролики пилить на фоне))
  3. вот ещё пара интересных мест которые вряд-ли кто то до меня показывал на карте: помощь Анаким в квесте 7 печатей: знаменитый данж "библиотека" в квесте 7 печатей: данжи под парнасом:
  4. и вам спасибо за добрые слова, мне тоже нравится изучать L2, особенно с техническим подходом (просто гуляя по этим данжам при помощи GM команд довольно трудно сложить всю картинку, помню часами по подземельям тулли/хб лазил и так не понял до конца где что с чем соединяется)) вот ещё сфорткал пайлаку первую и вдруг осознал что десятилетиями неправильно ходил)) там же есть другой путь обратно позволяющий получить + одну банку неуяза:
  5. нет, даже если топовый пак встанет и начнёт убивать мобов в СОА - назвать это "фармом" будет невозможно IMHO
  6. главное не обсуждать подробно на форме как это сочетается с уворотами и авойдами)) ато пофиксят же.
  7. спасибо, в теории могу написать гайд как в Blender3D делать выгибание плоскости по картинке с серыми оттенками, только не пытайтесь сразу всю карту так наложить, если только вы не сотрудник OpenAI (говорят они скупили всю оперативку для своих железок))) ps. хотя... я же сжал картинку, так что наверное любой комп справится, если не сильно старый.
  8. ну серые с чистыми высотами я только недавно научился экспортировать в 16 битный серый PNG (задумка то была просто карту красиво рендерить), вот сделал экспорт чистых высот как есть (верхние высоты без смешивания):
  9. видимо из за градиентов цветных, в сером цвете 3D неплохо получается: позже попробую сделать в сером полный рендер, надо только настроить многопоточную обработку, ато сидеть час ждать неохота снова))
  10. ну я когда искал что то находил похожее, но там ни высот не видно ни перекрытий (к примеру участок с мостиком - легко новичку запутаться), хотя и мой вариант имеет недостатки - не отображены ступеньки однонаправленные т.к. высота малая - градиент не виден, но это я ещё подумаю как исправить (есть пара мыслей как добавить переходы) но пока я немного отвлёкся на создание 3D моделей объёмных: ps. чтобы вы понимали, одна эта плитка с 16битной картой высот съедает полтора гига оперативы просто при предпросмотре))
  11. вот ещё несколько снимков интересных: сады евы с 5 скрытыми комнатами с рб видимо:
  12. в первую очередь - чтобы закончить начатую лет 5 назад или даже больше карту)) на ней нехватало данжей многих (редких) и 90% из тех что было - было нарисовано от руки подгоняясь под спавны, в принципе норм тоже и даже красивее некоторые моменты там получились: но ведь совершенству нет предела... да и кроме того, если не я то кто? за 20 лет игры никто ничего подобного собрать не смог - своего рода челендж))
  13. вот, кое-как настроил градиенты общие для всех регионов чтобы высоты совпадали по цвету (иначе смысл 3D делать?) и из за этого пострадала контрастность в локах наподобие ДВ... можно попробовать взять диапазон поменьше и пожертвовать высотками... либо переделать функцию распределения цветов, но это наверное уже на рабочем компе лучше, домашний уж очень напрягается)) ps. что бы вы понимали разрешение исходных данных ~ 35К пикселей по сторонам
  14. вот ещё интересный фрагмент - ЛОА HF хроник, такого точно в интернете ещё никто не выкладывал - я помню года 2 назад очень тщательно искал эту карту и только кривые находил без круга)) пришлось тогда рисовать вручную по данным npcdata.txt
  15. пока только 10% сделал, в теории могу наверное, только у меня градиенты формируются поплиточно из за чего высоты у каждой свои на цвет, надо бы запустить сразу на всю карту и посчитать общие диапазоны, чтобы цвета совпадали с высотами по всей карте - но это сильно ухудшит контраст... даже если отсечь пиксели с низкой частотой, могу попробовать, но за качество не ругайте)) вот ещё обновил ГЦ с новым порядком смешивания слоёв:
  16. вот, к примеру "гнездо стоккато" тоже эксклюзивчик, вряд-ли кто то видел его карту:
  17. держите, надеюсь теперь высоты правильно наложены послойно: пайлака правда не очень информативна в таком виде, вот вариант из карты которую админ выкладывал: нарисовал самый эффективный путь с набитием пары банок неуяза в начале
  18. их на грации несколько кстати, есть даже данж где десятки спавнов с РБ (но скорее всего это как у закена рандом), довольно интересный инстанс, хочу прямо 3D данж отрендерить и посмотреть:
  19. писал пару раз "идём на север, крайняя левая - подъем, правая - спуск, нет чего то одного - крайний этаж (но лучше написать /loc в чате и запомнить высоту этажей) обожаю делать то, что никто не смог)) ну и просвящение игроков способствует органицации походов по данжам, на одной только грации их сколько)) и не посещаются почти...
  20. чёт лайков маловато мне кажется за такое изобретение, вряд-ли вы где то найдёте подобные карты: в некоторых данжах 99% игроков вообще наверное ни разу не были, по примеру грации: если будет настроение соберу полную версию если комп справится конечно))
  21. изначально я так и сделал, но Blender3D завис даже не справившись с 1/100 частью карты (возможно из за шейдерной геометрии, потом попробую сделать по другому может норм будет) вот ещё например эльфийские руины сфоткал: эх, кажется я что то напутал с порядком обхода высот, на примере ФОГ-а это видно: сейчас подумаю как исправить
  22. ну многие локации в интернете не освещены совершенно, давно хотел что то такое написать, чтобы доделать свою карту на которой нехватает многих подземелий наподобие подземелий грации и прочих подобных которых просто никто не делал никогда из за сложности. к примеру вот, камаэлей данж, попробуйте найти его карту, я не видел: ps. если есть идеи или желание посмотреть что то в первую очередь - пишите пока у меня свободная минутка выдалась. напомните ктонибудь уровень моря в L2 точный ато явно заметно у меня речки не полноводные))
  23. Дисклеймер: все гео данные взяты из открытых источников (неуверен что тут разрешено давать прямые ссылки) как и классы для работы с ними. утром делал программку для создания рентген-карты мира L2 и сделал несколько снимков, зацените результат (полная версия не вмещается поэтому сжал в размерах) пока что подбираю градиенты/фильры, когда закончу мир увидит самую крутую карту мира L2 и игроки Астериоса - первыми. Никто никогда подобного в цвете (и вглубь земли) не делал ещё)) я первый. PS. интересно что за подземный мир за площадью Руны? а комнатка под лесом мёртвых в море?
  24. даже если бы она давала 80 как некоторые сеты - всё равно была бы практически бесполезной и неприменимой, а с 11 бонуса IMHO даже продать за вменяемые деньги нереально)) чисто как брелок на память))
  25. изначально насколько знаю лбой дроп ела, но этим злоупотребляли игроки кормя её копеечными стрелами, за последние лет 9 ни разу не видел чтобы она съела что-либо кроме адены. ps. говорю как человек который выбил не менее пары сотен неолитиков со свинок))) а может даже и 3 сотни наберётся, особо не считал. спасибо, это очень полезная инфа, здорово что вернули такой способ, так можно академиков клепать с огромной скоростью)) не думал что вернут прокачку в релоге))
×
×
  • Создать...