Перейти к содержанию
Открыть в приложении

Удобный доступ к форуму. Подробнее.

Asterios

Полноэкранное приложение на главном экране с push-уведомлениями, значками и другими возможностями.

Установка на iOS и iPadOS
  1. В Safari нажмите значок «Поделиться»
  2. Прокрутите меню и выберите На экран «Домой».
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Установка на Android
  1. Нажмите меню с тремя точками (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Выберите Добавить на главный экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите действие кнопкой Установить.

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент xEvaSaintx

  1. мне по душе ники без кириллицы, на вскидку: 3aXoTeTbHaMoPe
  2. дропается с него клац и с него
  3. я всерьёз не занимался этим, но думаю никак: часть мобов пожелает умереть от одного удара потому что крит вылетит, а надо ополовинить хп, чтоб юзнуть кри... юз кри - около 2 секунд... зы. кто в курсе, апать кри можно при большой разнице в лвл мобов и перса?
  4. ну гц тебя тогда если при 5% шансе ты так быстро апаешь кристаллы, слухай го на блесзакена пока везение есть ещё.
  5. ты явно не пробовал качать, качается он раз в 100 дольше...
  6. Думаю, что на самом деле ничего там не привязано и инвентаря у пета (с некоторых пор) вообще нет, петы просто дают доступ к виртуальным слотам самого персонажа.
  7. смотреть нужно по пассивкам, базовые одинаковы примерно у всех самонов. зы. посмотрел - абсолютно идентичны (различие только от бафа и статов самого саммонера и его триггеров/селфов) Вот кстати список еффектов скиллов к фулл-таблице
  8. ну скиллов там много, как пассивных так и активных, полный набор скиллов есть на фулл-скриншоте таблицы, но эта картинка весит немало, открывать только смелым (с безлимитом)
  9. дал бы полную табличку по всем саммонам но csv не даёт прикрепить.
  10. а, ну там ситуация аналогичная почти, приведу и его ниже, да, это уровень заточки на конце имени суммона. множитель 1.46 у лорда и 1.21 у остальных к физатаке, остальное грубо говоря то же, при одинаковой заточке (если не учитывать уровень мп/хп, скиллы) зы. вот так нагляднее будет:
  11. держи основные статы
  12. у оружия есть параметр базовый крит "critical" наведи мышу на пушку и увидишь, так вот это число именно в % указано, для меча это будет 80 единиц крита в статах, вставь в него СА из примера и оно увеличится на 116, теперь глядим формулу и видим параметр "diff" что означает непосредственное изменение статов на указанное значение, икона добавит ровно 100, буст мораль ровно 150. Прибавка идёт после мульта бафами к расчётному значению (а вот тут могу ошибится немного)
  13. потому что и должно так давать. примеров достаточно надеюсь? зы. если тебе действительно интересно, то в датапаке шанс крита хранится как число с плавающей точкой от 0.0 до 100.0 поэтому в датапаке все цифры указанны в шансах (0...100), в игре же для упрощения сетевого обмена и скорости расчётов (прикинь сколько ударов в секунду расчитывает движок) программистами введена оптимизация - использовать простое целое, но в 10 раз больше. (при необходимости число просто делится на 10)
  14. просто приведу скрипты из датапака для всех хай-сундучков (первый это тот что ты спрашивал и там 10.5% на S орнамент)
  15. под рукой таблицы нет, где то была, не помню где, если найду поделюсь. +9 декс это максимум что можно орку выжать (среднестатистическому орку) и прибавка без бафа составит 0.09%, если путаю чего, поправьте. зы. я не рокфеллер чтоб краски туды-сюды тыкать да и время нужно на это, проверь, делов то.
  16. таблицу бонусов от декса глянь, там прибавка копеечная поэтому и пишу что почти нету смысла, а вот таблицы кон и стр довольно ощутимые бонусы (как и минусы) дают. если не путаю 1 декс - 0.001% шанса к криту даёт, но вроде он множится бафами, +9 декса сколько дадут без аппа и фв? зы. не считал, но прикинув в уме, скажу что с дубиной - где то 1.4-1.5%
  17. а смысл? времена критов 198к+ прошли давно, теперь весь упор в частоту критов делается, декс поднимать имхо смысла нету почти, силу если только, но опять же хитрые лимиты режут декс ещё дальше.
  18. только поле эффекта определяет какой вид урона будет производиться а is_magiс это лишь указание движку для расчёта скорости каста, не будет же движок сканировать все эффекты и вычислять динамически от чего плясать от скорости каста или скорости атаки, больше ни на что он не должен влиять этот флаг. ----------------------------------------------------------------- впрочем можно провести тест: у гномов есть суммон камикадзе type, summon id, 14706 name, big_boom_e level, 76 npc_ai, {[big_boom_e];{[DDMagic]=@s_npc_kamikaze7};{[step1_action01]=44}} у него есть скилл-аналог (флаг is_magiс = 0) но эффект такой: skill_id, 4139 skill_name, s_npc_kamikaze7 effect, {{i_m_attack_by_dist;305}} is_magic, 0 попробуйте "попвпшиться" с ним с бижей и без. ----------------------------------------------------------------- тест показал что по телу в ворпал но без бижи и с берсом урон идёт не критом в районе 7-8к (неточенный сумон) критом и точеным суммоном будет гораздо больше 20-30к я думаю. зато если одеть бижу и снять весь шмот на физ деф, урона прилетает по 500-600. так что ребяты у нас всё правильно работает, одеваем бижу на фринту...
  19. спасибо за четкий ответ и прояснение тонкостей работы дот скилов. что ж, раз вы в курсе, и приняли решение пусть так и будет, жаль немного что яд в дв такой странный, но что поделать, не переписывать же скиллы.
  20. skill_id, 3651 skill_name, s_opt_pvp_weapon_cancel1 effect, {{p_trigger_skill_by_attack;{pk;1;100};0;{50;10;diff};[s_trigger_pvp_weapon_cancel1];target;{all}}} пассивный скилл, при атаке игроков с нанесением 50+ едениц с шансом 10% (10 же?) прокает скилл на цель: skill_id, 5682 skill_name, s_trigger_pvp_weapon_cancel1 effect, {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;3}} reuse_delay, 10 trait, {trait_none} attribute, {attr_none;0} affect_scope, single activate_rate, NULL "пустой" шанс активации (значит сработает всегда?) без трейта (невозможно резиститься по трейту) с повтором не ранее 10 сек от предыдущего.
  21. ты нанёс удар после боя, бывает такое. если скилл скастовался на 70% и бой кончился то он докастуется (но на противнике бафа не будет уже, отсюда и цифры урона)
  22. в игре очень немного скиллов с не пустым трейтом и -1 активацией и большинство из них накладываются в дв/лоа на игроков (кровь/яд/якорь) непустой трейт как бы намекает на возможность резиста к дебафу, но по факту сейчас неважно фулл-эпик на игроке или нет яд травит бесконечным циклом, как и кровотечение (не проверял но судя по скриптам - да) корейцы при создании HF и локации ДВ в частности добавили бонус игрокам: skill_id, 6885 skill_name, s_valley_of_dragon_morale_up3 effect, {{p_attack_trait;trait_paralyze;90};{p_defence_trait;trait_bleed;90};{p_attack_trait;trait_poison;90};{p_attack_trait;trait_shock;90};{p_physical_attack;{all};15;per};{p_magical_attack;{all};15;per};{p_magic_speed;{all};15;per};{p_attack_speed;{all};15;per};{p_critical_damage;{all};20;per};{p_critical_rate;{all};50;per};{p_exp_add;20;per}} то есть 90% сопротивляемости к параличу/яду/кровотечению, если в пати берут неактуальную профу (джуд/крафт к примеру) именно поэтому шансы активации так подобраны чтоб эти профы брали в пати, однако если движок не учитывает трейт дебафа руководствуясь лишь активацией, то смысл от всего этого? даже 300% от яда не помогут если шанс бесконечен. собственно отсюда и вопросы:
  23. омг, это эффект, в нём нету шансов! вы чего? дословно переводится как увеличение хп по 120 едениц раз в 4 тика (или 4 раза в тик?) а, понял раз в 4 серверных тика. (не игровых) со всем уважением, но вы же неверно трактуете эффекты, перевод эффекта я привёл. вот как доказательство белая хилка. skill_id, 2037 skill_name, s_greater_healing_potion effect, {{t_hp;50;3;diff}} у неё что, 3% шанс что сработает? конечно нет. во я нуб, ну бывает, при поиске скилла вылезла эта страничка https://l2db.info/high-five/skills/2234 вот и решил что скилл СБ. зы. если остались сомнения про то что activate_rate это и есть шанс (базовый) вот варианты заточек скиллов на шанс, эффект не меняется меняетя только значение активации. skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance1 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 36 skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance30 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 80
  24. очевидно лишь то, что это так работает сейчас, но правильно ли это? ведь есть трейт, поэтому и спрашиваю у разработчиков движка, пусть подумают и скажут, правильно ли это. если правильно, значит буду качать СБ с её читерским станом. если нет мб и яд в дв внезапно перестанет быть бесконечным.

Учётная запись

Навигация

Поиск

Поиск

Настройка push-уведомлений браузера

Chrome (Android)
  1. Нажмите значок рядом с адресной строкой.
  2. Откройте Разрешения → Уведомления.
  3. Выберите нужную настройку.
Chrome на компьютере
  1. Нажмите значок сведений о сайте в адресной строке.
  2. Откройте Настройки сайтов.
  3. Найдите Уведомления и выберите нужную настройку.