Весь контент xEvaSaintx
-
Давайте поможем Косте выбрать ник на паладина
мне по душе ники без кириллицы, на вскидку: 3aXoTeTbHaMoPe
-
Где взять Лук Купидона Salvation Bow
дропается с него клац и с него
-
сумонеры и ножи
я всерьёз не занимался этим, но думаю никак: часть мобов пожелает умереть от одного удара потому что крит вылетит, а надо ополовинить хп, чтоб юзнуть кри... юз кри - около 2 секунд... зы. кто в курсе, апать кри можно при большой разнице в лвл мобов и перса?
-
сумонеры и ножи
ну гц тебя тогда если при 5% шансе ты так быстро апаешь кристаллы, слухай го на блесзакена пока везение есть ещё.
-
сумонеры и ножи
ты явно не пробовал качать, качается он раз в 100 дольше...
-
Передача непустого питомца
Думаю, что на самом деле ничего там не привязано и инвентаря у пета (с некоторых пор) вообще нет, петы просто дают доступ к виртуальным слотам самого персонажа.
-
Фармовый ФС
смотреть нужно по пассивкам, базовые одинаковы примерно у всех самонов. зы. посмотрел - абсолютно идентичны (различие только от бафа и статов самого саммонера и его триггеров/селфов) Вот кстати список еффектов скиллов к фулл-таблице
-
Фармовый ФС
ну скиллов там много, как пассивных так и активных, полный набор скиллов есть на фулл-скриншоте таблицы, но эта картинка весит немало, открывать только смелым (с безлимитом)
-
Фармовый ФС
-
Фармовый ФС
а, ну там ситуация аналогичная почти, приведу и его ниже, да, это уровень заточки на конце имени суммона. множитель 1.46 у лорда и 1.21 у остальных к физатаке, остальное грубо говоря то же, при одинаковой заточке (если не учитывать уровень мп/хп, скиллы) зы. вот так нагляднее будет:
- Фармовый ФС
-
Элегия. Скрипты.
у оружия есть параметр базовый крит "critical" наведи мышу на пушку и увидишь, так вот это число именно в % указано, для меча это будет 80 единиц крита в статах, вставь в него СА из примера и оно увеличится на 116, теперь глядим формулу и видим параметр "diff" что означает непосредственное изменение статов на указанное значение, икона добавит ровно 100, буст мораль ровно 150. Прибавка идёт после мульта бафами к расчётному значению (а вот тут могу ошибится немного)
-
Элегия. Скрипты.
потому что и должно так давать. примеров достаточно надеюсь? зы. если тебе действительно интересно, то в датапаке шанс крита хранится как число с плавающей точкой от 0.0 до 100.0 поэтому в датапаке все цифры указанны в шансах (0...100), в игре же для упрощения сетевого обмена и скорости расчётов (прикинь сколько ударов в секунду расчитывает движок) программистами введена оптимизация - использовать простое целое, но в 10 раз больше. (при необходимости число просто делится на 10)
-
Шанс вытащить топ украшение из сундука.
просто приведу скрипты из датапака для всех хай-сундучков (первый это тот что ты спрашивал и там 10.5% на S орнамент)
-
Фринта. Массухи. Дятлы.
под рукой таблицы нет, где то была, не помню где, если найду поделюсь. +9 декс это максимум что можно орку выжать (среднестатистическому орку) и прибавка без бафа составит 0.09%, если путаю чего, поправьте. зы. я не рокфеллер чтоб краски туды-сюды тыкать да и время нужно на это, проверь, делов то.
-
Фринта. Массухи. Дятлы.
таблицу бонусов от декса глянь, там прибавка копеечная поэтому и пишу что почти нету смысла, а вот таблицы кон и стр довольно ощутимые бонусы (как и минусы) дают. если не путаю 1 декс - 0.001% шанса к криту даёт, но вроде он множится бафами, +9 декса сколько дадут без аппа и фв? зы. не считал, но прикинув в уме, скажу что с дубиной - где то 1.4-1.5%
-
Фринта. Массухи. Дятлы.
а смысл? времена критов 198к+ прошли давно, теперь весь упор в частоту критов делается, декс поднимать имхо смысла нету почти, силу если только, но опять же хитрые лимиты режут декс ещё дальше.
-
Фринта. Массухи. Дятлы.
только поле эффекта определяет какой вид урона будет производиться а is_magiс это лишь указание движку для расчёта скорости каста, не будет же движок сканировать все эффекты и вычислять динамически от чего плясать от скорости каста или скорости атаки, больше ни на что он не должен влиять этот флаг. ----------------------------------------------------------------- впрочем можно провести тест: у гномов есть суммон камикадзе type, summon id, 14706 name, big_boom_e level, 76 npc_ai, {[big_boom_e];{[DDMagic]=@s_npc_kamikaze7};{[step1_action01]=44}} у него есть скилл-аналог (флаг is_magiс = 0) но эффект такой: skill_id, 4139 skill_name, s_npc_kamikaze7 effect, {{i_m_attack_by_dist;305}} is_magic, 0 попробуйте "попвпшиться" с ним с бижей и без. ----------------------------------------------------------------- тест показал что по телу в ворпал но без бижи и с берсом урон идёт не критом в районе 7-8к (неточенный сумон) критом и точеным суммоном будет гораздо больше 20-30к я думаю. зато если одеть бижу и снять весь шмот на физ деф, урона прилетает по 500-600. так что ребяты у нас всё правильно работает, одеваем бижу на фринту...
-
скилловой движок и обработка трейта
спасибо за четкий ответ и прояснение тонкостей работы дот скилов. что ж, раз вы в курсе, и приняли решение пусть так и будет, жаль немного что яд в дв такой странный, но что поделать, не переписывать же скиллы.
-
канцел cancel в дагере
skill_id, 3651 skill_name, s_opt_pvp_weapon_cancel1 effect, {{p_trigger_skill_by_attack;{pk;1;100};0;{50;10;diff};[s_trigger_pvp_weapon_cancel1];target;{all}}} пассивный скилл, при атаке игроков с нанесением 50+ едениц с шансом 10% (10 же?) прокает скилл на цель: skill_id, 5682 skill_name, s_trigger_pvp_weapon_cancel1 effect, {{i_dispel_by_category;slot_buff;25;3}} reuse_delay, 10 trait, {trait_none} attribute, {attr_none;0} affect_scope, single activate_rate, NULL "пустой" шанс активации (значит сработает всегда?) без трейта (невозможно резиститься по трейту) с повтором не ранее 10 сек от предыдущего.
-
как такое возможно
ты нанёс удар после боя, бывает такое. если скилл скастовался на 70% и бой кончился то он докастуется (но на противнике бафа не будет уже, отсюда и цифры урона)
-
скилловой движок и обработка трейта
в игре очень немного скиллов с не пустым трейтом и -1 активацией и большинство из них накладываются в дв/лоа на игроков (кровь/яд/якорь) непустой трейт как бы намекает на возможность резиста к дебафу, но по факту сейчас неважно фулл-эпик на игроке или нет яд травит бесконечным циклом, как и кровотечение (не проверял но судя по скриптам - да) корейцы при создании HF и локации ДВ в частности добавили бонус игрокам: skill_id, 6885 skill_name, s_valley_of_dragon_morale_up3 effect, {{p_attack_trait;trait_paralyze;90};{p_defence_trait;trait_bleed;90};{p_attack_trait;trait_poison;90};{p_attack_trait;trait_shock;90};{p_physical_attack;{all};15;per};{p_magical_attack;{all};15;per};{p_magic_speed;{all};15;per};{p_attack_speed;{all};15;per};{p_critical_damage;{all};20;per};{p_critical_rate;{all};50;per};{p_exp_add;20;per}} то есть 90% сопротивляемости к параличу/яду/кровотечению, если в пати берут неактуальную профу (джуд/крафт к примеру) именно поэтому шансы активации так подобраны чтоб эти профы брали в пати, однако если движок не учитывает трейт дебафа руководствуясь лишь активацией, то смысл от всего этого? даже 300% от яда не помогут если шанс бесконечен. собственно отсюда и вопросы:
-
скилловой движок и обработка трейта
омг, это эффект, в нём нету шансов! вы чего? дословно переводится как увеличение хп по 120 едениц раз в 4 тика (или 4 раза в тик?) а, понял раз в 4 серверных тика. (не игровых) со всем уважением, но вы же неверно трактуете эффекты, перевод эффекта я привёл. вот как доказательство белая хилка. skill_id, 2037 skill_name, s_greater_healing_potion effect, {{t_hp;50;3;diff}} у неё что, 3% шанс что сработает? конечно нет. во я нуб, ну бывает, при поиске скилла вылезла эта страничка https://l2db.info/high-five/skills/2234 вот и решил что скилл СБ. зы. если остались сомнения про то что activate_rate это и есть шанс (базовый) вот варианты заточек скиллов на шанс, эффект не меняется меняетя только значение активации. skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance1 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 36 skill_id, 1167 skill_name, s_poison_cloud_chance30 effect, {{t_hp;-63;5;diff}} activate_rate, 80
-
скилловой движок и обработка трейта
выше гдето упоминал
-
скилловой движок и обработка трейта
очевидно лишь то, что это так работает сейчас, но правильно ли это? ведь есть трейт, поэтому и спрашиваю у разработчиков движка, пусть подумают и скажут, правильно ли это. если правильно, значит буду качать СБ с её читерским станом. если нет мб и яд в дв внезапно перестанет быть бесконечным.